周扒皮的诞生,不仅反映出时代的阶级仇恨,更重要的是衬托贫下中农在创作上的落后愚昧。
地主如果要剥削,会有很多办法,但绝不可能把自己整得比长工还要凄惨。作者高玉宝因为出身贫寒,本身缺乏见识,导致他对地主阶级的想象力只能局限在穷苦大众的角度。
这是典型的以穷人的思维,去揣测富人的行为。注定无法以天马行空的想象力,创作出上层社会施逞各种手段剥削底层阶级的经典。
贫匮的见识,狭隘的三观,使他只能以放牛娃的想象力,编排出一个地主半夜不睡觉,钻进鸡窝里学鸡叫,最后还要被暴打一顿的段子。
事实上,三年级以前的小学生,基本都具备编造这种毫无营养的段子的能力。
地主如果要剥削,会有很多办法,但绝不可能把自己整得比长工还要凄惨。作者高玉宝因为出身贫寒,本身缺乏见识,导致他对地主阶级的想象力只能局限在穷苦大众的角度。
这是典型的以穷人的思维,去揣测富人的行为。注定无法以天马行空的想象力,创作出上层社会施逞各种手段剥削底层阶级的经典。
贫匮的见识,狭隘的三观,使他只能以放牛娃的想象力,编排出一个地主半夜不睡觉,钻进鸡窝里学鸡叫,最后还要被暴打一顿的段子。
事实上,三年级以前的小学生,基本都具备编造这种毫无营养的段子的能力。
姑且发一下在工作坊做的海报,被老师说画面偏成熟,还可以再放开一些。
一直都有点缺乏想象力,喜欢依靠现实的思考与观察来分析主题。以前的海报课都做的很弱,因为不知道该往画面里添加什么,一定要为此找出理由来。最常用的方式是含义上的类比或者比喻,而不是更宽泛的视觉感受。如果实在想不出来元素,就会想要借助网格组织一个平庸稳妥的画面。
以后想要尝试更自由的东西,建立跳出框架的画面思考逻辑。也许因此不能过于依靠逻辑了,也需要做一些目的不是非常明确的视觉尝试。
总之完完全全的空想是不可能的,因此多做一些不同方向的视觉积累,可能会扩大选择范围,给画面增加新意吧。
一直都有点缺乏想象力,喜欢依靠现实的思考与观察来分析主题。以前的海报课都做的很弱,因为不知道该往画面里添加什么,一定要为此找出理由来。最常用的方式是含义上的类比或者比喻,而不是更宽泛的视觉感受。如果实在想不出来元素,就会想要借助网格组织一个平庸稳妥的画面。
以后想要尝试更自由的东西,建立跳出框架的画面思考逻辑。也许因此不能过于依靠逻辑了,也需要做一些目的不是非常明确的视觉尝试。
总之完完全全的空想是不可能的,因此多做一些不同方向的视觉积累,可能会扩大选择范围,给画面增加新意吧。
https://t.cn/AidfuaYc[星星][星星][星星],《勇敢者游戏2:再战巅峰》前作重启用《魂斗罗》三命通关的模式,赋予了系列新活力!2还在用这个套路就显得缺乏新鲜感了,而且关卡设计除了断魂桥都缺乏想象力!断魂桥关卡那种高空坠物的刺激感,通过IMAX巨幅屏幕完美呈现!最后攻占碉堡则退化成低配版的《智取威虎山》。想象力没有文戏又烂,铺垫尿点又多。甚至到最后幽默都变成了几个同伴之间的尬聊,强加进去的感情线都多余![允悲]看彩蛋还应该有3,希望导演后续作品中脑洞多开点,节奏紧凑点,感情少放点!
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