久违的上称之后发现[拜拜][拜拜][拜拜]好!!从今天开始不吃晚饭,然后我跟狗圾去吃了金拱门半价桶,回家的路上我有感而发:这XG这么要命搞不好要世界末日了,那我还减个鬼的肥啊!我难得不应该该吃吃该喝喝,把钱花光吗?我干什么要节食来为难自己啊[摊手][摊手]狗圾:谁知道呢,假如又像2012呢。如果世界末日没有来的话,那么就是你自己的末日了[微笑][微笑]我:[泪流满面][泪流满面]没有末日的话那我又没钱还胖,我果然是要去死一死了
2011年12月31日23点59分。“你爱我吗?”女友问我。“我不知道。”如果下一分钟就是世界末日了我不想再对她撒谎。在女友眼泪流下的一刻身后传来剧烈的爆炸声,我来不及多想便将女友扑倒在地用我的身体护住她的身体。“傻瓜,”女友却在我耳边轻声喊道,“不是末日,是庆祝新年的烟花。”[点亮平安灯][大侦探皮卡丘微笑]
今天0点开始玩,算上存档读档8个小时,游戏记录5个半小时,总算首次通关了《生化危机3 重制版》。
如果说上一作仅仅是在有限的密闭场景里绕来绕去,那么这一作的确给玩家展现了末日来临前的浣熊市。
追迹者有远强于暴君的压迫感,事实上这一作四场Boss战都是与追迹者战斗,分别面对它的四个形态。印象最深的是开场的追击战和结尾的最终形态战斗,将开篇的紧张氛围和吉儿决死反击的决心描绘的淋漓尽致。
相比于上一作,中间穿插的小怪不算难,游戏途中的解谜也几乎没有,而是时刻强化随时战斗的意识。
总的来说这一作非常过瘾,我个人提名一个年度游戏了!
如果说上一作仅仅是在有限的密闭场景里绕来绕去,那么这一作的确给玩家展现了末日来临前的浣熊市。
追迹者有远强于暴君的压迫感,事实上这一作四场Boss战都是与追迹者战斗,分别面对它的四个形态。印象最深的是开场的追击战和结尾的最终形态战斗,将开篇的紧张氛围和吉儿决死反击的决心描绘的淋漓尽致。
相比于上一作,中间穿插的小怪不算难,游戏途中的解谜也几乎没有,而是时刻强化随时战斗的意识。
总的来说这一作非常过瘾,我个人提名一个年度游戏了!
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