《SURVIVAL 05: singer》可能是大畠雅人过往发售那么多作品中完成版本数量仅次于斧头少女的作品,但在这些完成版本里头,村上圭吾完成的版本不一定最好,但一定最特别:这是第一个用微缩技法完成的《Singer》(图 1-6)。
尽管我们总说“制作模型的方法是相通的”,但不可否认,门类与门类间的区别有时深如泾渭——比如微缩与 gk。两者在创作技巧上天差地别,极少有制作者(艺术家)能同时在 gk 传统比例(1/8、1/6、1/4)和微缩传统比例(35mm、54mm、75mm)达到极高水准。尽管有将微缩绘画手涂技巧运用到大比例的 gk 制作者(老狼、池子、景震 etc.),也有不少完成过大比例的微缩艺术家(御龙甲、鱼将行、电玩少女 etc.),但这种交集,更类似于“让你们看看老子不止能画缩/gk”。
而村上圭吾,显然是这两者的异类,或者说,同时是这两者的同类。
村上的技法继承自微缩,但所制作的模型大比例 gk 却占了一半以上。klondike《wakker》(图 7)、小抹香 ke《北岭奇谈》(图 8)、包括这次的《Singer》,在观看村上的作品时,我们很容易产生一种微妙而平衡的美感:是的,他似乎两者都没有做到最高水准(他在 putty&paint 总体评分上只有银牌),但却同时保留住了两者的闪光点。浓烈甚至略显粗犷的微缩技法被他表达得柔和而细腻,而无论是阴影光源还是对比,都赋予了作品常规 gk 技巧无法赋予的观感。
事实上,在日本,如村上一般的“微缩 gk”制作者并不独一无二,比如完成过《北岭奇谈》的北山优介(图 9),只不过村上是他们中的佼佼者。微缩发祥于西方,而 GK 却壮大于东方。作为模型大国,会诞生出这么一种极小众却根植于二者土壤的制作者群体,实在非常有趣。
尽管我们总说“制作模型的方法是相通的”,但不可否认,门类与门类间的区别有时深如泾渭——比如微缩与 gk。两者在创作技巧上天差地别,极少有制作者(艺术家)能同时在 gk 传统比例(1/8、1/6、1/4)和微缩传统比例(35mm、54mm、75mm)达到极高水准。尽管有将微缩绘画手涂技巧运用到大比例的 gk 制作者(老狼、池子、景震 etc.),也有不少完成过大比例的微缩艺术家(御龙甲、鱼将行、电玩少女 etc.),但这种交集,更类似于“让你们看看老子不止能画缩/gk”。
而村上圭吾,显然是这两者的异类,或者说,同时是这两者的同类。
村上的技法继承自微缩,但所制作的模型大比例 gk 却占了一半以上。klondike《wakker》(图 7)、小抹香 ke《北岭奇谈》(图 8)、包括这次的《Singer》,在观看村上的作品时,我们很容易产生一种微妙而平衡的美感:是的,他似乎两者都没有做到最高水准(他在 putty&paint 总体评分上只有银牌),但却同时保留住了两者的闪光点。浓烈甚至略显粗犷的微缩技法被他表达得柔和而细腻,而无论是阴影光源还是对比,都赋予了作品常规 gk 技巧无法赋予的观感。
事实上,在日本,如村上一般的“微缩 gk”制作者并不独一无二,比如完成过《北岭奇谈》的北山优介(图 9),只不过村上是他们中的佼佼者。微缩发祥于西方,而 GK 却壮大于东方。作为模型大国,会诞生出这么一种极小众却根植于二者土壤的制作者群体,实在非常有趣。
从外包公司转到GK模型工作室有一年了,很久没画画了,偶尔翻看到以前的作品,很感慨。从09年进入游戏美术界已经10年了,回望过去,苦也好乐也好,都是我生命的一部分。
最近一批插画也有一年多了,发出来和大家分享,作为10年CG美术生涯的总结。未来的主业将是GK模型手办,对于CG绘画,如果有可能,I'll be back!
最近一批插画也有一年多了,发出来和大家分享,作为10年CG美术生涯的总结。未来的主业将是GK模型手办,对于CG绘画,如果有可能,I'll be back!
从外包公司,过渡到动物GK模型工作室有一年了,很久没画画了(美术外包),偶尔翻看到以前的作品,很感慨。从09年进入游戏影视美术界已经10年了,回望过去,苦也好乐也好,都是我生命的一部分。最近一批插画有一年多了,发出来和大家分享,也作为10年CG美术生涯的总结。未来的主业将是GK模型手办,对于CG绘画,如果有可能,I'll be back!
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