超甜的古风壁纸~
❤️
初次见你,便觉风花雪月不如你,再见时,风花雪月皆是你
❤️
风动吹入眼,冰雪消融,化成一缕春叶,白云来去渡一时安怀。见你,才见风动。
❤️
他若喜欢你,撞他身上是怀抱”
“若不喜欢呢?”
“是南墙”
❤️
你好像是穿堂而过的清风,在我心里砸下一片惊鸿,然而,伤心桥下春波绿,惊鸿是否照影来?
❤️
何为喜欢?“脸红,心跳,不言语。”可否具体?“失眠,焦虑,常梦呓。”可否再具体?“余生全是你。
❤️
你是我心上一点浮萍,是叫一池梨花碎的离人泪,是眉间朱砂红,是万千心驰神往的风景。你自巍然不动,却教我欲罢不能。风动?然心动也。#头像##壁纸##朋友圈文案#
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初次见你,便觉风花雪月不如你,再见时,风花雪月皆是你
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风动吹入眼,冰雪消融,化成一缕春叶,白云来去渡一时安怀。见你,才见风动。
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他若喜欢你,撞他身上是怀抱”
“若不喜欢呢?”
“是南墙”
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你好像是穿堂而过的清风,在我心里砸下一片惊鸿,然而,伤心桥下春波绿,惊鸿是否照影来?
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何为喜欢?“脸红,心跳,不言语。”可否具体?“失眠,焦虑,常梦呓。”可否再具体?“余生全是你。
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你是我心上一点浮萍,是叫一池梨花碎的离人泪,是眉间朱砂红,是万千心驰神往的风景。你自巍然不动,却教我欲罢不能。风动?然心动也。#头像##壁纸##朋友圈文案#
#明日方舟[超话]# 这波太伤老玩家心了,五月五日入坑到现在我才86级,反正早就把主线刷完了就当半个养成类游戏玩,有喜欢的干员就抽,喜欢的皮肤就买,出傀影时给傀影砸了六十几发,导致W池子炸穿但是抽到傀影还是很开心,但是这次又来一次这样的操作,还出这么多皮肤,还不给原石,还拿我最爱的银灰挡刀就太过分了。我也不算欧,特别是银灰傀影这些都没有潜我也很无奈。希望能好好照顾一下老玩家的游戏体验
#明日方舟[超话]#
老久没分析过方舟新干员了,但今天看到孑哥我真的忍不住了!!之前活动的时候就很喜欢孑一直想着会不会实装,结果还真的实装了!
虽然只是个四星这一点让我稍微有一点点失落,但特性和技能倒是很有意思……有些人说孑在一定程度上改变了快速复活类型的特种干员在游戏里的定位,但我觉得还是把孑和其他快活区分开会比较好。
首先,快速复活类型的特种(以下简称“快活类特种”)在众屑博士的心中应该用三个字就可以概括了:工具人。还要细化一点的话,可以说是:部署费用低(代价低)和再部署时间快(返场快),再加上落地即释放的一次性技能,也是因为这些原因,快活特种们才被大家当工具人看待。
而孑与其他快活最大的差别首先就在于“部署费用”的问题上。因为孑的特性影响,孑只要在场就会持续偷你家费,说实话真的很坑,比阿的持续扣血还难受。但是更高的代价理论上来讲应该与更优秀的实力是挂钩的(惊蛰:?),所以从这一点可以推断出孑的面板应该会比较高,当然也有可能是开启技能后提高的倍率很高。至于撤退不回费这一点要跟他自己的费用结合起来看,如果像砾一样部署费用本身就很低的话倒也不是什么太大问题(大部分情况下你也不缺那一两点费用),但是如果费用像老爷子一样二十几费的话这个特性就会很大程度上限制孑的发挥。不过因为孑本身已经有个上场扣费的特性了,所以费用应该不会太高吧……
而特性的另一方面,同样是减少部署时间,孑和其他快活不一样的地方在于孑并不是“再部署时间大幅度减少”,而是“再部署时间减少”,这也就意味着孑的返场速度要低于其他快活,从这一点来讲其实孑应该并不算是快速复活类型的,而是一个采用了新机制的特种,嗯……暂且就把这个类型叫作“谋财类特种”吧(不是)。
还有就是,从战场上的小人来看,孑的攻速应该也比快活特种更慢,但相对的,单次攻击力应该会高不少。
然后技能的话,孑也跟快活类型的特种完全不同。不管是砾还是红还是槐琥或者魁影,技能都是落地即释放,释放结束(或者还没结束)即撤回的一次性技能(魁影二技能除外)。而孑的两个技能都是永续性的技能,这奠定了孑在战场上长期留场的必要性,而且从“技能开启后”也可以看出孑的技能应该是需要下场后积攒一段时间的技力后才能开启的(换句话说就是要多压榨你点费用才能开)。而开了之后的永续看起来很美好,但同时也代表着他会一直吃你的费……值不值得消耗如此之多的费用来使用它也是一个很值得思考的问题。
至于两个技能,一技能加攻击力平a带沉默,持续时间无限。感觉好像很实用,但在现在这个免沉默怪遍地走的版本,沉默类型的技能和特性的地位属实有点尴尬……不过在主线关卡切切自爆虫之类的应该还是没问题的。
二技能则是一个持续时间无限的攻奶兼得的技能,但跟奶盾不一样的两点,一个是永续可以让孑完全当一个奶使用,另一点则是孑可以在攻击的同时进行治疗,并不像奶盾的一技能一样会因为奶人而被刷掉一次平a。而且加强攻击力也保证了孑在奶人的同时提高输出,但是个人觉得作为纯输出的一技能提升的倍率应该会更高,二技能主要还是作为一个辅助类的技能使用。
天赋专打感染生物感觉和雪雉有些类似,但实际上现在的用处应该不是特别大,算是一个锦上添花的天赋,反正有总比没有好啦。
最后,在使用的方法上,个人认为在费用较为紧张的前期不建议部署孑。最好是在费用较为充裕的中后期下场,这样既不会让你在之后部署其他小火龙之类的高费干员时卡费,也可以避免孑自己因为费用不足而强制下场。
总的来讲,孑是一个全新机制的特种干员(以后可能也会有高星上位,但按yj的尿性应该大不会出现被完全替代的情况),高面板(大概)和技能永续的代价是你需要定期提供一定的费用来支撑他在战场上摆的地摊,建议搭配桃金娘和极境或者其他常规先锋使用。而再部署时间减少的特性可以让刀客塔们在因为计算失误而剩余费用不足,导致孑卷铺盖跑路的时候能快点把他抓回来,一定程度上提高了使用的容错率。而如果你是一个脑子里装着计算机的失忆前刀客塔的话,这个特性也可以让你掐着时间主动砸了孑的摊子后再尽快帮他搬个新的铺面,在不浪费输出的同时还可以节约费用。因为机制比较有趣,大佬们精二了留着出打高难关的新思路肯定不亏,中练度的话,有兴趣和多余资源的博士可以考虑精二和专精,但萌新的话最好还是要优先提高幻神类干员的练度……啊,如果你是厨力党的话当我没说。
哦,孑还有一个优点就是,因为不管是不是主动撤退都不会返还费用,所以可以让博士们在打高压关卡时少弄点微操来节省精力……反正撤退和被打死都一个效果,不如让他多拉一波远程兵的仇恨(不是)。
简评大概就到这个地方,字挺多也没注意排版,不知道会不会有人看。总之这其实也只是对孑用法和定位的一个猜测,具体情况还是要等游戏内实装后的具体数据而定,希望到时候不要被打脸……
老久没分析过方舟新干员了,但今天看到孑哥我真的忍不住了!!之前活动的时候就很喜欢孑一直想着会不会实装,结果还真的实装了!
虽然只是个四星这一点让我稍微有一点点失落,但特性和技能倒是很有意思……有些人说孑在一定程度上改变了快速复活类型的特种干员在游戏里的定位,但我觉得还是把孑和其他快活区分开会比较好。
首先,快速复活类型的特种(以下简称“快活类特种”)在众屑博士的心中应该用三个字就可以概括了:工具人。还要细化一点的话,可以说是:部署费用低(代价低)和再部署时间快(返场快),再加上落地即释放的一次性技能,也是因为这些原因,快活特种们才被大家当工具人看待。
而孑与其他快活最大的差别首先就在于“部署费用”的问题上。因为孑的特性影响,孑只要在场就会持续偷你家费,说实话真的很坑,比阿的持续扣血还难受。但是更高的代价理论上来讲应该与更优秀的实力是挂钩的(惊蛰:?),所以从这一点可以推断出孑的面板应该会比较高,当然也有可能是开启技能后提高的倍率很高。至于撤退不回费这一点要跟他自己的费用结合起来看,如果像砾一样部署费用本身就很低的话倒也不是什么太大问题(大部分情况下你也不缺那一两点费用),但是如果费用像老爷子一样二十几费的话这个特性就会很大程度上限制孑的发挥。不过因为孑本身已经有个上场扣费的特性了,所以费用应该不会太高吧……
而特性的另一方面,同样是减少部署时间,孑和其他快活不一样的地方在于孑并不是“再部署时间大幅度减少”,而是“再部署时间减少”,这也就意味着孑的返场速度要低于其他快活,从这一点来讲其实孑应该并不算是快速复活类型的,而是一个采用了新机制的特种,嗯……暂且就把这个类型叫作“谋财类特种”吧(不是)。
还有就是,从战场上的小人来看,孑的攻速应该也比快活特种更慢,但相对的,单次攻击力应该会高不少。
然后技能的话,孑也跟快活类型的特种完全不同。不管是砾还是红还是槐琥或者魁影,技能都是落地即释放,释放结束(或者还没结束)即撤回的一次性技能(魁影二技能除外)。而孑的两个技能都是永续性的技能,这奠定了孑在战场上长期留场的必要性,而且从“技能开启后”也可以看出孑的技能应该是需要下场后积攒一段时间的技力后才能开启的(换句话说就是要多压榨你点费用才能开)。而开了之后的永续看起来很美好,但同时也代表着他会一直吃你的费……值不值得消耗如此之多的费用来使用它也是一个很值得思考的问题。
至于两个技能,一技能加攻击力平a带沉默,持续时间无限。感觉好像很实用,但在现在这个免沉默怪遍地走的版本,沉默类型的技能和特性的地位属实有点尴尬……不过在主线关卡切切自爆虫之类的应该还是没问题的。
二技能则是一个持续时间无限的攻奶兼得的技能,但跟奶盾不一样的两点,一个是永续可以让孑完全当一个奶使用,另一点则是孑可以在攻击的同时进行治疗,并不像奶盾的一技能一样会因为奶人而被刷掉一次平a。而且加强攻击力也保证了孑在奶人的同时提高输出,但是个人觉得作为纯输出的一技能提升的倍率应该会更高,二技能主要还是作为一个辅助类的技能使用。
天赋专打感染生物感觉和雪雉有些类似,但实际上现在的用处应该不是特别大,算是一个锦上添花的天赋,反正有总比没有好啦。
最后,在使用的方法上,个人认为在费用较为紧张的前期不建议部署孑。最好是在费用较为充裕的中后期下场,这样既不会让你在之后部署其他小火龙之类的高费干员时卡费,也可以避免孑自己因为费用不足而强制下场。
总的来讲,孑是一个全新机制的特种干员(以后可能也会有高星上位,但按yj的尿性应该大不会出现被完全替代的情况),高面板(大概)和技能永续的代价是你需要定期提供一定的费用来支撑他在战场上摆的地摊,建议搭配桃金娘和极境或者其他常规先锋使用。而再部署时间减少的特性可以让刀客塔们在因为计算失误而剩余费用不足,导致孑卷铺盖跑路的时候能快点把他抓回来,一定程度上提高了使用的容错率。而如果你是一个脑子里装着计算机的失忆前刀客塔的话,这个特性也可以让你掐着时间主动砸了孑的摊子后再尽快帮他搬个新的铺面,在不浪费输出的同时还可以节约费用。因为机制比较有趣,大佬们精二了留着出打高难关的新思路肯定不亏,中练度的话,有兴趣和多余资源的博士可以考虑精二和专精,但萌新的话最好还是要优先提高幻神类干员的练度……啊,如果你是厨力党的话当我没说。
哦,孑还有一个优点就是,因为不管是不是主动撤退都不会返还费用,所以可以让博士们在打高压关卡时少弄点微操来节省精力……反正撤退和被打死都一个效果,不如让他多拉一波远程兵的仇恨(不是)。
简评大概就到这个地方,字挺多也没注意排版,不知道会不会有人看。总之这其实也只是对孑用法和定位的一个猜测,具体情况还是要等游戏内实装后的具体数据而定,希望到时候不要被打脸……
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