不知不觉又三个月了,写一个全新置顶吧
既然是置顶,简单介绍一下自己叭。
首先祈雨江城这个名字已经仅仅是个名字了,蛮多人开始用祈雨二字称呼我,亦或是雨哥哥雨妹妹巴拉巴拉,真名都只是个代号罢了,这算什么[哇]
总之是个蛮好相处、性格也不易怒,懒得参与任何丝β的家伙。现实生活中是个几乎静音做事的“高冷”家伙,事实是这个家伙蛮话唠……如果他还能说话的话[二哈]
⭐关于过去曾生过一场大病,白血病,不幸中的万幸是遇到了完美相性配型,恢复得非常不错,除了一些小小的无伤大雅的后遗症(隔月发作的腹痛难忍堪称大姨爹、声音已经彻底失去变成哑巴了)之外,已经完全不影响日常生活了(但是身体依旧挺差的,我有自知之明。),甚至已经参加了正式的工作,治病的欠款也在家人的共同努力下已经于月初发出了最后一笔,完全步入正轨了呢[抱一抱]
⭐关于未来人生总是要有目标的嘛,下一个目标,把曾经麦掉的买回来,那里有我的记忆,阁楼我依然会改成我的小动物园,可惜曾经陪伴我的小柴已经病死、暹罗猫猫被送人不知归处、大兔子死掉了、小兔子也早就在别人家成了大兔子……从前的孤独只能有它们陪伴,如果可以的话,我会从头重新复刻小动物园,届时也许会变成宠物博主,虽然应该依旧糊穿地心但这种事我开心就好。敬请期待叭[挤眼]
⭐关于爱好个人喜欢玩游戏,曾经爱玩好多好多游戏!比如王者荣耀啊,决战平安京啊,恋与制作人啊,阴阳师啊,战双帕弥什啊,未定事件簿啊,星际战甲啊,英魂之刃啊什么的,全都因为一些不得不的原因离开了、放弃了、失去兴趣了。现在只玩原神一款了,是铁打的#八重神子# 、#申鹤# 双推人,也略推风男。除此之外浅嗑#帝诗# ,#鸣神# ,但没有什么我讨厌的角色。以及虽然不玩了,但#周棋洛# 仍是我生活的一环。毕竟某段时间没有他我过不来。
⭐关于感情……
长大了,不幼稚了,逐渐明白自己喜欢的只会是一个人,而不是ta的条条框框。生活给自己加那么多条条框框会失去快乐,何苦为难自己,人生苦短,及时行乐。有人决意闯进我的心扉那必将以最赤诚的情感作出回应,不论是否符合自己曾经的要求。只是时至今日我的感情够不够赤城我也再没有答案了罢了。
⭐过去就过去了,现在已经现在了,尚且拥有了过去曾梦寐以求的未来了,就为之努力好了。
为所有人送上祝福包括自己
要幸福哦
小糊tips:全图侵删[心]
既然是置顶,简单介绍一下自己叭。
首先祈雨江城这个名字已经仅仅是个名字了,蛮多人开始用祈雨二字称呼我,亦或是雨哥哥雨妹妹巴拉巴拉,真名都只是个代号罢了,这算什么[哇]
总之是个蛮好相处、性格也不易怒,懒得参与任何丝β的家伙。现实生活中是个几乎静音做事的“高冷”家伙,事实是这个家伙蛮话唠……如果他还能说话的话[二哈]
⭐关于过去曾生过一场大病,白血病,不幸中的万幸是遇到了完美相性配型,恢复得非常不错,除了一些小小的无伤大雅的后遗症(隔月发作的腹痛难忍堪称大姨爹、声音已经彻底失去变成哑巴了)之外,已经完全不影响日常生活了(但是身体依旧挺差的,我有自知之明。),甚至已经参加了正式的工作,治病的欠款也在家人的共同努力下已经于月初发出了最后一笔,完全步入正轨了呢[抱一抱]
⭐关于未来人生总是要有目标的嘛,下一个目标,把曾经麦掉的买回来,那里有我的记忆,阁楼我依然会改成我的小动物园,可惜曾经陪伴我的小柴已经病死、暹罗猫猫被送人不知归处、大兔子死掉了、小兔子也早就在别人家成了大兔子……从前的孤独只能有它们陪伴,如果可以的话,我会从头重新复刻小动物园,届时也许会变成宠物博主,虽然应该依旧糊穿地心但这种事我开心就好。敬请期待叭[挤眼]
⭐关于爱好个人喜欢玩游戏,曾经爱玩好多好多游戏!比如王者荣耀啊,决战平安京啊,恋与制作人啊,阴阳师啊,战双帕弥什啊,未定事件簿啊,星际战甲啊,英魂之刃啊什么的,全都因为一些不得不的原因离开了、放弃了、失去兴趣了。现在只玩原神一款了,是铁打的#八重神子# 、#申鹤# 双推人,也略推风男。除此之外浅嗑#帝诗# ,#鸣神# ,但没有什么我讨厌的角色。以及虽然不玩了,但#周棋洛# 仍是我生活的一环。毕竟某段时间没有他我过不来。
⭐关于感情……
长大了,不幼稚了,逐渐明白自己喜欢的只会是一个人,而不是ta的条条框框。生活给自己加那么多条条框框会失去快乐,何苦为难自己,人生苦短,及时行乐。有人决意闯进我的心扉那必将以最赤诚的情感作出回应,不论是否符合自己曾经的要求。只是时至今日我的感情够不够赤城我也再没有答案了罢了。
⭐过去就过去了,现在已经现在了,尚且拥有了过去曾梦寐以求的未来了,就为之努力好了。
为所有人送上祝福包括自己
要幸福哦
小糊tips:全图侵删[心]
原神:妮露培养攻略,绽放或水伤皆可,附带武器圣遗物推荐
妮露,5星水元素单手剑角色,官方给她的定位是辅助角色。等级突破会提供至多28.8%生命值加成,基础生命值拥有15185点,仅次于胡桃排名第二。其技能伤害与天赋都和生命值挂钩,因此该词条非常重要!
特色设计,优化水草绽放体验。队伍中所有角色的元素类型均为草与水元素,并且至少有1草1水时,妮露战技第三段会为全队附加一个持续30秒的buff:受到草伤时提升100精通(持续10秒)、丰穰之核将替换草原核、妮露生命值大于3w的部分每一千点会提升9%丰穰之核伤害。
丰穰之核VS草原核:爆炸速度更快,约0.5秒;不会与火雷产生第二次反应;爆炸范围更大;丰穰之核攻击视作草原核,可同样享受一些圣遗物、天赋、buff的提升。
冻梨认为妮露可以分为两种路线:水伤玩法自身伤害为主、绽放队伍剧变伤害为核心。天赋并非绝对限制,因此玩家完全可以选择放弃该被动效果的提升,走上其他路线,格局打开。
需要注意的是,妮露战技无论是「剑舞步」还是「旋舞步」,皆视作元素战技伤害,是吃不到云堇、坎蒂丝、余响套、角斗套之类的普通攻击提升。因此北斗明确普攻重击协同类型是无法触发的,但夜兰行秋这种只判断普攻行为剑舞步是可以触发的。
命之座角度,目前来看,更偏向于提升妮露自身的水伤占比,与绽放天赋基本毫无关联(也就1命水环延时有点关系了)。没啥建议的,每个命之座对伤害都是一次提升,视自身能力抽取即可~
绽放路线
圣遗物目前主要还是推荐2+2:千岩、乐团、饰金,走生命值或精通。妮露自身的倍率太低,绽放队妮露的伤害占比,EQ约占据25%。主词条妮露可以考虑生生生,堆生命值可以同时提升两个点:自身技能伤害、全队丰穰之核伤害。
后续的副词条精通、双暴皆可,个人建议副词条生命值>双暴>精通。但精通这个词条在绽放队本身一堆拐了,例如心海妮露草主柯莱的配队,妮露天赋100精通、双草80精通、草主60精通,这儿就240点了,若是圣遗物套装双精通配比,再带个精通武器(专武也算)这儿都接近600左右了,剧变反应随精通的提升转化效率下降愈发明显。
武器方面如下:圣显之钥>精5月光剑>苍古>精1月光剑>铁峰刺>暗铁剑。也可以带祭礼剑释放旋舞步后,再补一个剑舞步,提升水元素附着,具体如何看个人选择了。
配队,考虑到水草元素特性,毕竟丰穰之核也会炸自己,对血量的控制还是挺重要的,而水草暂时无盾辅,目前来看心海或芭芭拉基本必选了。
水伤路线
圣遗物可以2水2千岩,主词条生水暴,副词条双暴>生命值>充能。
水伤方面的配队基本可以在现存成熟的水系配队中去替换对应角色。纯水队感觉更合适,例如妮露夜兰;蒸发队由于战技蒸发覆盖率不够,大招占比又低,更像是整活了,体验下来就和绫人强行组蒸发队的感觉差不多,不太得劲。
此时武器优选双暴增伤类,黎明神剑>绿剑>雾切>圣显之钥>祭礼>腐殖。由于妮露不吃攻击力,因此三星的黎明神剑极佳,但是需要考虑血量问题,90%血量以上才有28%暴击率。
以上为冻梨对妮露的一些简单的理解,后续随着体验的深入,有新想法了会告诉大家~
#原神[超话]##原神##原神3.1版本##妮露#
妮露,5星水元素单手剑角色,官方给她的定位是辅助角色。等级突破会提供至多28.8%生命值加成,基础生命值拥有15185点,仅次于胡桃排名第二。其技能伤害与天赋都和生命值挂钩,因此该词条非常重要!
特色设计,优化水草绽放体验。队伍中所有角色的元素类型均为草与水元素,并且至少有1草1水时,妮露战技第三段会为全队附加一个持续30秒的buff:受到草伤时提升100精通(持续10秒)、丰穰之核将替换草原核、妮露生命值大于3w的部分每一千点会提升9%丰穰之核伤害。
丰穰之核VS草原核:爆炸速度更快,约0.5秒;不会与火雷产生第二次反应;爆炸范围更大;丰穰之核攻击视作草原核,可同样享受一些圣遗物、天赋、buff的提升。
冻梨认为妮露可以分为两种路线:水伤玩法自身伤害为主、绽放队伍剧变伤害为核心。天赋并非绝对限制,因此玩家完全可以选择放弃该被动效果的提升,走上其他路线,格局打开。
需要注意的是,妮露战技无论是「剑舞步」还是「旋舞步」,皆视作元素战技伤害,是吃不到云堇、坎蒂丝、余响套、角斗套之类的普通攻击提升。因此北斗明确普攻重击协同类型是无法触发的,但夜兰行秋这种只判断普攻行为剑舞步是可以触发的。
命之座角度,目前来看,更偏向于提升妮露自身的水伤占比,与绽放天赋基本毫无关联(也就1命水环延时有点关系了)。没啥建议的,每个命之座对伤害都是一次提升,视自身能力抽取即可~
绽放路线
圣遗物目前主要还是推荐2+2:千岩、乐团、饰金,走生命值或精通。妮露自身的倍率太低,绽放队妮露的伤害占比,EQ约占据25%。主词条妮露可以考虑生生生,堆生命值可以同时提升两个点:自身技能伤害、全队丰穰之核伤害。
后续的副词条精通、双暴皆可,个人建议副词条生命值>双暴>精通。但精通这个词条在绽放队本身一堆拐了,例如心海妮露草主柯莱的配队,妮露天赋100精通、双草80精通、草主60精通,这儿就240点了,若是圣遗物套装双精通配比,再带个精通武器(专武也算)这儿都接近600左右了,剧变反应随精通的提升转化效率下降愈发明显。
武器方面如下:圣显之钥>精5月光剑>苍古>精1月光剑>铁峰刺>暗铁剑。也可以带祭礼剑释放旋舞步后,再补一个剑舞步,提升水元素附着,具体如何看个人选择了。
配队,考虑到水草元素特性,毕竟丰穰之核也会炸自己,对血量的控制还是挺重要的,而水草暂时无盾辅,目前来看心海或芭芭拉基本必选了。
水伤路线
圣遗物可以2水2千岩,主词条生水暴,副词条双暴>生命值>充能。
水伤方面的配队基本可以在现存成熟的水系配队中去替换对应角色。纯水队感觉更合适,例如妮露夜兰;蒸发队由于战技蒸发覆盖率不够,大招占比又低,更像是整活了,体验下来就和绫人强行组蒸发队的感觉差不多,不太得劲。
此时武器优选双暴增伤类,黎明神剑>绿剑>雾切>圣显之钥>祭礼>腐殖。由于妮露不吃攻击力,因此三星的黎明神剑极佳,但是需要考虑血量问题,90%血量以上才有28%暴击率。
以上为冻梨对妮露的一些简单的理解,后续随着体验的深入,有新想法了会告诉大家~
#原神[超话]##原神##原神3.1版本##妮露#
原神:阿贝多培养攻略,纺锤黎明为优选,优势为精通拐产球补伤害
阿贝多毕竟是一位存在2年的角色了,各种相关攻略也不少,这儿冻梨主要谈一些比较关键的点。
圣遗物的选择,纯散件过渡、岩套、华馆。论伤害,华馆无疑是最高的,阿贝多实战中可以轻松吃满这个问答buff,54%防御力加成、24%岩伤。论功能性,岩套也算是不错的选择,拾取晶片后全队对应元素+35%伤害。套装的缺点都很明显,培养所需的耗费高,初期可以先散搭过渡。
关于词条选择,其实可以一句话概括,岩伤>双暴>>防御力>>>其他。其余的词条对阿贝多而言提升都非常有限,虽说阿贝多大招吃攻击力、战技吃防御力,但经过词条替换的比对,大招伤害占比太低,攻击力不做优先考虑项。
武器选择,4星辰砂之纺锤>3星黎明神剑>5星磐岩结绿>4星腐殖之剑。其中黎明神剑由于需要保证血量高于90%才能触发被动的28%暴击率,需要视魔物和配队灵活变通,特别是遇到流血狗这种后台也扣血的家伙,慎用,但绝大部分场景是OK 的。
后来的萌新注意了,辰砂之纺锤是2.3版本活动限定武器、腐殖之剑是1.2版本活动限定武器,属于是错过基本没戏的,除非后续会推出什么活动武器返场之类的活动。但前面这两把与剧情有所关联,感觉可能性不大。
自身练度方面,阿贝多突破80级的好处是会多7.2%岩伤,90级和80级最大的区别在以下两点:自身基础防御力会多103点、魔物承伤比例会提升。个人理解,有时候圣遗物坐牢耗费数十天资源,还不如你升升级提升大,因此常用角色我都是90级拉满了。
阿贝多目前并无啥绝对性配队,也没提出什么“必带”的说法,这既是他的缺点、也是他的优点。本身角色亮点:输出靠战技,脱手、4秒短CD、30秒长持续、版本优化已经不易碎了;被动天赋,开大后全队提升125精通;合成武器突破素材10%概率翻倍(和绫华一样)。
部分玩家好奇的点,阿贝多在岩队中可以做什么?产球、补伤害。阿贝多战技初始拍地不产球,后续2秒至多触发一次伤害,每次有80%概率产出一颗元素微粒。对比产球效率,岩主>阿贝多>凝光>钟离。补伤害,因为触发条件太简单,丢个花就下场,后续敌人受到伤害时阳华会跟着补一段范围伤害。
元素战技期望伤害参考,圣遗物都按照华馆套计算,31词条大毕业:纺锤2w、黎明1.7w。24词条小毕业,纺锤1.7w、黎明1.45w。这些是按照未吃拐单人计算,且忽视阿贝多针对半血怪的25%增伤,实战中阿贝多buff不会少,例如双岩减岩抗、岩队五郎的提升、共鸣队钟离的减抗。
因为阿贝多算是老角色,大家平时了解应该也够多了,因此也没有每个点细谈。本期大概就这些,溜了溜了~
#原神[超话]##原神##原神3.1版本#
阿贝多毕竟是一位存在2年的角色了,各种相关攻略也不少,这儿冻梨主要谈一些比较关键的点。
圣遗物的选择,纯散件过渡、岩套、华馆。论伤害,华馆无疑是最高的,阿贝多实战中可以轻松吃满这个问答buff,54%防御力加成、24%岩伤。论功能性,岩套也算是不错的选择,拾取晶片后全队对应元素+35%伤害。套装的缺点都很明显,培养所需的耗费高,初期可以先散搭过渡。
关于词条选择,其实可以一句话概括,岩伤>双暴>>防御力>>>其他。其余的词条对阿贝多而言提升都非常有限,虽说阿贝多大招吃攻击力、战技吃防御力,但经过词条替换的比对,大招伤害占比太低,攻击力不做优先考虑项。
武器选择,4星辰砂之纺锤>3星黎明神剑>5星磐岩结绿>4星腐殖之剑。其中黎明神剑由于需要保证血量高于90%才能触发被动的28%暴击率,需要视魔物和配队灵活变通,特别是遇到流血狗这种后台也扣血的家伙,慎用,但绝大部分场景是OK 的。
后来的萌新注意了,辰砂之纺锤是2.3版本活动限定武器、腐殖之剑是1.2版本活动限定武器,属于是错过基本没戏的,除非后续会推出什么活动武器返场之类的活动。但前面这两把与剧情有所关联,感觉可能性不大。
自身练度方面,阿贝多突破80级的好处是会多7.2%岩伤,90级和80级最大的区别在以下两点:自身基础防御力会多103点、魔物承伤比例会提升。个人理解,有时候圣遗物坐牢耗费数十天资源,还不如你升升级提升大,因此常用角色我都是90级拉满了。
阿贝多目前并无啥绝对性配队,也没提出什么“必带”的说法,这既是他的缺点、也是他的优点。本身角色亮点:输出靠战技,脱手、4秒短CD、30秒长持续、版本优化已经不易碎了;被动天赋,开大后全队提升125精通;合成武器突破素材10%概率翻倍(和绫华一样)。
部分玩家好奇的点,阿贝多在岩队中可以做什么?产球、补伤害。阿贝多战技初始拍地不产球,后续2秒至多触发一次伤害,每次有80%概率产出一颗元素微粒。对比产球效率,岩主>阿贝多>凝光>钟离。补伤害,因为触发条件太简单,丢个花就下场,后续敌人受到伤害时阳华会跟着补一段范围伤害。
元素战技期望伤害参考,圣遗物都按照华馆套计算,31词条大毕业:纺锤2w、黎明1.7w。24词条小毕业,纺锤1.7w、黎明1.45w。这些是按照未吃拐单人计算,且忽视阿贝多针对半血怪的25%增伤,实战中阿贝多buff不会少,例如双岩减岩抗、岩队五郎的提升、共鸣队钟离的减抗。
因为阿贝多算是老角色,大家平时了解应该也够多了,因此也没有每个点细谈。本期大概就这些,溜了溜了~
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