出成绩的一天#
中午吃过饭突然小伙伴告诉我可以查成绩了
于是大家奔走相告
帮另一个小伙伴查成绩死活转不出来
几家欢喜几家愁
看到的都是欢喜
愁的人更愁了
这就是所谓的survival bias吧
有一个小伙伴考了70多分
他郁闷死了觉的自己可以考90
我真心感慨为什么会这么自信呢
且不说别的
自信的状态真的让人羡慕
而我非常平静
一入此圈深似海呀[羞嗒嗒]
中午吃过饭突然小伙伴告诉我可以查成绩了
于是大家奔走相告
帮另一个小伙伴查成绩死活转不出来
几家欢喜几家愁
看到的都是欢喜
愁的人更愁了
这就是所谓的survival bias吧
有一个小伙伴考了70多分
他郁闷死了觉的自己可以考90
我真心感慨为什么会这么自信呢
且不说别的
自信的状态真的让人羡慕
而我非常平静
一入此圈深似海呀[羞嗒嗒]
【海報】:上白石萌音『Oh! My Boss! 戀愛放別冊』主視覺海報,主題曲確定為Kis-My-Ft2的「Luv Bias」
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【新劇】:TBS發表明年1月期火10『Oh! My Boss! 戀愛放別冊』,上白石萌音 擔任主演,是她繼『戀愛可以持續到天長地久』以來,時隔一年再次主演該時段,共演包括:玉森裕太、菜菜緒、間宮祥太朗。田辺茂範 原創劇本,明年開播。
【主演】:上白石萌音
【共演】:玉森裕太、菜菜緒、間宮祥太朗、久保田紗友、亜生、秋山ゆずき、太田夢莉、高橋瑪莉潤 、なだぎ武、高橋瞳 、倉科佳奈、宮崎美子、中山裕介
【腳本】:田辺茂範
【時間】:2021年1月
【故事】:無論工作還是戀愛、都希望得到和普通人一樣的、那種平凡幸福的鈴木奈未(上白石萌音 ),追隨青梅竹馬,從鄉下來到東京,目前在大型出版社、時尚雜誌編輯部工作。在那裡,她遇到了冷酷抖S的魔鬼上司寶來麗子(菜菜緒),還有犬系帥哥攝影師 潤之介(玉森裕太),以及前輩編輯(間宮祥太朗)。。。
【人設】:演員:角色;介紹
*倉科佳奈:蓮見理緒;潤之介(玉森裕太)兒時的夥伴,去歐洲多年後回國,也將成為奈未(上白石萌音 )在戀情上最大的對手。
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【新劇】:TBS發表明年1月期火10『Oh! My Boss! 戀愛放別冊』,上白石萌音 擔任主演,是她繼『戀愛可以持續到天長地久』以來,時隔一年再次主演該時段,共演包括:玉森裕太、菜菜緒、間宮祥太朗。田辺茂範 原創劇本,明年開播。
【主演】:上白石萌音
【共演】:玉森裕太、菜菜緒、間宮祥太朗、久保田紗友、亜生、秋山ゆずき、太田夢莉、高橋瑪莉潤 、なだぎ武、高橋瞳 、倉科佳奈、宮崎美子、中山裕介
【腳本】:田辺茂範
【時間】:2021年1月
【故事】:無論工作還是戀愛、都希望得到和普通人一樣的、那種平凡幸福的鈴木奈未(上白石萌音 ),追隨青梅竹馬,從鄉下來到東京,目前在大型出版社、時尚雜誌編輯部工作。在那裡,她遇到了冷酷抖S的魔鬼上司寶來麗子(菜菜緒),還有犬系帥哥攝影師 潤之介(玉森裕太),以及前輩編輯(間宮祥太朗)。。。
【人設】:演員:角色;介紹
*倉科佳奈:蓮見理緒;潤之介(玉森裕太)兒時的夥伴,去歐洲多年後回國,也將成為奈未(上白石萌音 )在戀情上最大的對手。
【玩家传授《赛博2077》使用DLSS时增加画面清晰度方法】《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》自发售以来就令玩家们纷纷沉迷在夜之城,但其差劲的优化与众多的Bug使得一众玩家对本作又爱又恨。并且本作在本世代主机上的表现非常糟糕,甚至CDPR已经开始呼吁玩家退款。但游戏的PC版在以上两个方面则是另外一个说法,如果你有一张RTX显卡,那么你可以开启以下四个光追效果,这能大大提升游戏的画面。国外玩家最近就研究出使用DLSS时增加画面清晰度的方法。
它们分别是:光追漫射照明,光追反射,光追环境光遮蔽和光追阴影。同时也要开启NVIDIA DLSS,特别是如果你把光照调到“中等”以上,因为光追对显卡的消耗非常大。
然而使用NVIDIA的LDSS技术可能会让你的画面看起来有点模糊,这是因为根据NVIDIA在GTC 2020上对于DLSS 2.0的入门介绍,图像重建技术并不是为了提高贴图分辨率而设计的,有鉴于此,NVIDIA建议开发者调整Mip偏差设定,这样贴图分辨率就能和原生渲染分辨率匹配,而不是DLSS用来重建的基础分辨率(例如,使用4K性能设置时为1080p)。
幸运的是,Reddit玩家Kulind给出了一个修复方法,这个方法N卡用户可能会非常熟悉:通过NVIDIA Profile Inspector将贴图细节层次偏差设定(Texture LOD Bias setting)到-3。这会让贴图锐度有着巨大的提升,地面和塔楼地基的钢结构贴图可视效果最佳。
它们分别是:光追漫射照明,光追反射,光追环境光遮蔽和光追阴影。同时也要开启NVIDIA DLSS,特别是如果你把光照调到“中等”以上,因为光追对显卡的消耗非常大。
然而使用NVIDIA的LDSS技术可能会让你的画面看起来有点模糊,这是因为根据NVIDIA在GTC 2020上对于DLSS 2.0的入门介绍,图像重建技术并不是为了提高贴图分辨率而设计的,有鉴于此,NVIDIA建议开发者调整Mip偏差设定,这样贴图分辨率就能和原生渲染分辨率匹配,而不是DLSS用来重建的基础分辨率(例如,使用4K性能设置时为1080p)。
幸运的是,Reddit玩家Kulind给出了一个修复方法,这个方法N卡用户可能会非常熟悉:通过NVIDIA Profile Inspector将贴图细节层次偏差设定(Texture LOD Bias setting)到-3。这会让贴图锐度有着巨大的提升,地面和塔楼地基的钢结构贴图可视效果最佳。
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