#电子游戏是不是精神鸦片#
30 年前的一个下午,父亲把我叫到他书桌前,他按了一下按钮,夏普 PC-1500 狭长的液晶显示屏亮了,几个小坦克鱼贯而出,一闪一闪,吞吐着火光和炮弹,那是我第一次见识电子游戏,我睁大眼睛,仿佛看见一个神奇的世界。父亲是中国第一代程序员,那时在水利局工作,这个游戏是他在只有 16K 内存的 PC-1500 上用 BASIC 语言写的。我至今仍然清晰地记得那几个一闪一闪的马赛克小坦克,以及屋里飘散的油墨和烤馒头的气味,只是那时从未想过生活如此诡谲多变,我最终也会成为一个计算机工程师。

几年后,街机如雨后春笋般在中国的大街小巷、电影院和录像厅旁冒了出来。每天放学后,我就骑着自行车去市内新开的游戏厅打游戏,那些游戏机发出巨大又悦耳动听的击打声和背景音,屏幕上飘着 SEGA 和 KONAMI 的巨大 logo。那时我零花钱不多,所以更多时候是站着看别人打。有时忍不住了,就买了游戏币投进去,肾上腺马上飙升,那种刺激感是家庭游戏机上体会不到的。玩得最多的是《街头霸王》,但很少有机会打穿,因为总会有人中途投币挑战。而游戏厅,也继而成为录像厅、台球厅之后流氓密度最大的场所。敲诈钱财,打架斗殴,是家常便饭。那时的电子游戏,不仅没有转移年轻人注意力减少社会隐患的作用,反而驱使着更多没钱买游戏币的年轻人四处游荡,偷摸拐骗,敲诈钱财。在严打的那段时间,更是一大批重判,从此不见踪影。但没过多久,新的一批流氓又出现了,像一茬茬割不完的韭菜,周而复始,永不枯竭。

不久后,家庭游戏机变得更普及,甚至开始有女同学加入到交换游戏卡带的黑市中来。我们在学校就像《绝命毒师》中的du fan一样,背着老师偷偷摸摸,我缓缓掏出一个《忍者龙剑传》,你迅速塞给我一个《超级魂斗罗+赤色要塞+松鼠大作战+冒险岛》四合一,眼神游离,嘴角抽搐,面带欣喜,动作迅速,完成交易。

没过多久,家长、学校和公安局都见识到了电子游戏的巨大杀伤力,于是媒体开始大声疾呼,电子游戏是电子海洛因,是现代魔鬼。所有家长也都开始阴沉着脸,开始了民间的游戏严打。我们打游戏也被迫转入地下,每次聚在某个小伙伴家里打游戏,都要数起耳朵,监听门口的动静,一旦有风吹草动家长回家开门的迹象,我们就要迅速关机熄火,假装读书写作业,每天过着谍战一样的生活,有的家长脾气大,不仅揍自己的孩子,连带其他人一块打,因此我们还要翻窗逃跑,真是和偷情一样刺激。

再到后来,电脑开始普及,我们甚至在电脑上也能玩到战斧这样的街机游戏。慢慢地,我们中的一些人开始爱上电脑,并开始写代码、改游戏,这批人中的不少人成为了现在的 IT 大佬。与此同时,在遥远的南非,也有一个叫 Musk 的经常挨揍的少年,正在一家游戏公司写 C++,这家游戏公司叫 Rocket Science Games,正如 @tombkeeper 所说,冥冥之中,自有定数。

平心而论,那时游戏确实导致了一大批学生荒废学业,但这也算另一种维度的优胜劣汰。没有自制力的人在中学有老师家长看护,上了大学,开始工作,没人管了,不自律的问题终究会暴露出来。

当然,我明白家长和学校可能接受不了这样的优胜劣汰,总想做些什么帮助过于沉迷的孩子。办法是有的。那就是把对消费游戏的沉迷改成游戏竞技和游戏制作的沉迷。前者是消费,而后两者是创造。几乎所有东西,一旦从单纯消费转为创造,它不仅能赚钱,还能带来比消费更多的满足感。而一旦它能挣钱,家人就不会把它当成不务正业喊打喊杀了。

你可以想象一下买回刚出的游戏《赛博朋克2077》,周末的屋外下着鹅毛大雪,发出噗噗莎莎的响声,积雪深到没入膝盖,小区除了偶尔夜归的居民踏雪的声音,寂静一片。屋内,你和一帮好友不断发出赞叹或者吐槽,你们团坐在宽敞温暖的大厅,舒适的沙发前是一个堆满了游戏外设的茶几,上面散落着美食和酒。投影仪发出无数道五颜六色的光,穿透大厅的黑暗,将游戏投射在200寸的巨幕上,精心调教的音响在低沉震撼地吞吐,你和朋友在一个五光十色虚拟世界中探索遨游。这得是多么顶级的享受啊。然而,这个世界上,在另一个地方,在类似或不类似的环境里,必然有一群游戏制作人睁着贪慕的双眼,一边玩游戏,一边发出赞叹,一边讨论从《2077》获得的灵感和启发,他们热火朝天地讨论着自己正在研发的让人激动的游戏,讨论着如何超越或碾压《2077》,而且他们确实有这样的实力,他们已经做出的 Demo 让业界和玩家惊艳,你们能想象他们的这种面对挑战不断探索的快乐吗?你猜猜会比前者快乐多少倍。

也许我们大部分人做不了大事,那就创造一些小东西,比如让食物更健康可口些,比如参与制作更好的而不是更赚钱却更糟的游戏(此处应cue一大批只顾赚黑心钱的网游手游厂商),这些都是创造,也是我们平凡人生中触手可及的享受。

国家近年多次强调文化输出,比起影视、书籍、新闻,游戏是一个更能跨越文化和意识形态障碍的文化输出手段。因此,希望有关部门分管游戏的领导,要有全局观大局观,不因噎废食,更不能用简单粗暴牺牲民众生活和国家文化竞争力的方式为自己的工作不足埋单。

王小波说,一个人只拥有此生是不够的,他还应该拥有诗意的世界。

当我们听一首好歌,看一部好电影,玩一个好游戏,我们就能腾空而起,离开现在的世界,去向另一个诗意的世界。这就是艺术的意义,我们活在现实世界,但艺术让我们拥有了无数世界。

附图1-3是一个独立游戏开发者的作品,引用网友一所的留言:「一个小学移民去加拿大的华人,从孤单的童年,琴房的小空间,外公离世时去月球的梦想,一个个孤独的白日梦中用心写出的佳作。」

每一个好的游戏都是一次心和智慧的旅程,里面不仅有文学、戏剧、绘画、音乐、数学、物理、地理、军事,还有哲学,还有宏观的人类,还有个体的命运。

当你在电影院观看《安德的游戏》时,哪怕再怎么厌恶游戏的人,都应该能体会甚至敬畏游戏与现实的结合。因为从事人工智能研发的缘故,我接触过不少政府项目,我可以告诉大家这些不是电影或游戏的臆想,而是每天发生在现实世界的日常。

当初躲着父母偷偷玩《王牌空战》学生,现在可能正操作着翼龙无人机,从贵州的大山里起飞,穿越山川河流,飞行1200公里,抵达洪涝灾区提供宝贵的通信信号。这就是游戏,它既是现实之外的世界,它也是现实世界的一部分。

那些手机和电脑屏幕上闪动的不是二级制,是散发着科学智慧和艺术光芒的思想,它像一面清澈又五彩变幻的镜子,让我们看到人性的复杂、世界的广袤,也让我们看到自己。

而你又曾去往哪些神奇又充满诗意的世界?

—— —— ——
图1-3:《去月球》
图4-6:《神秘海域4》
图7-9:《微软模拟飞行》
图10:《我的战争》
图11:《Life is strange》
图12:《Beholder》
图13:《隐形守护者》
图14:《Frankenstein》
图15:《Sunless Sea》
图16:《刺客信条奥德赛》
图17:《黑神话:悟空》

#如何降低网络游戏对未成年人的影响##微博新知博主#

她走了 走在她最爱的五月
19年初到20年末 我看着她在微博记录的点滴
打字对她来说很困难 但她总会礼貌性的对每一条评论点赞
她发的照片几乎是黑白色 针头病床和血液
经过黑色过滤后看起来就没有那么可怕了
她会偶尔吐槽病魔的可恶
更多是分享她和五月天一次次“邂逅”的故事
她最爱听五月天的歌 其次是杰伦
但化疗药物带走了她一只耳朵
另外一只耳朵只能享受80分贝以上的幸福
她说:“听力越来越差了,耳机里的歌词都有些听不到了,只有嗯嗯哒啦的声音。不过,这样反而可以透过音乐和主唱们更深入地心灵交流了。”

她把癌症当作怪兽 按照她的话来讲
如果她凭着坚强的意志把怪兽打趴下一阵 医生就奖励她听五月天的歌 如果怪兽某天太凶猛 她需要花一两个月的时间去恢复能量

有段时间她消失了好几个月
回来那天她说:“很长很长的针头又进入到她的身体里了,她很痛,但医生说如果她好好配合就允许她从加拿大飞去台湾看五月天的演唱会。”
去年的某个月她如愿了,她在离摇滚区最远的地方,因为她力气不够了。她在最远的地方,看着那片蓝色海洋,享受着那场用她生命换来的演唱会。

她走了,在最好的五月 抹去了好多痕迹
她的微博简介是
我想她一定是化作了天使
去到了另一个美丽的蓝色星球
在那颗星球上她可以开心的听五月天的歌
可以在摇滚区尽情蹦迪
没有病痛的折磨 没有任何的限制
在那颗星球 她一定“好好的”

London
一些伦敦的生活碎片,就简单说说好了
P1.1 是伦敦的圣潘克拉斯火车站,好像是从国家画廊回来那天拍的。英国的夏天晚上十点天还黑不透,我们一直想看一场日落,但一直等不到。那天从国家画廊出来已经晚上八九点了,恰巧碰见了黄昏。
P1.2伦敦的soho区,是从大英博物馆出来,来唐人街吃饭时候拍的。有很多很多剧院,可惜我们没有拍到票。是很繁华的地段。
P1.3 荷兰公园里的一个小景,很多当地人在这里晒太阳和野餐。我们本来是冲着里面的“日式景观”去的,结果到了以后发现还不如我家楼下的小花园。所幸这个算是个安慰。
P1.4圣潘克拉斯火车站里面的霓虹装置。写的是“I want my time with you ”。这样的装置在利物浦大教堂也有一个,是“I felt you and I know you love me”,上次想去看,可惜没进去。
P1.5国家画廊外红绿灯上的小心机。因为六月是LGBTQ群体骄傲月,所以搞的这个。我猜红灯亮起应该就表示着少数群体吧。
P1.6伦敦的地铁。是真的一进去就没信号,而且又闷又热,我第一天去,差点中暑。之前看到别人在地铁里偶遇明星还很羡慕,轮到我自己进去,内心就三个字:放我走。
P2.1利物浦街附近的商店里的木质人偶,宜家里有同款。拥抱的两个小人是我摆的,算是小恶作剧吧,我挺喜欢搞这些花样。当时脑袋里只有一句话“世界倾倒,但我们相爱。”
P2.2去白金汉宫路上遇到的小松鼠,英国的松鼠都不怕人。我已经从惊喜变为看腻了。不过这只真的挺可爱,当时想喂喂它,但手头没吃的。
P2.3在海德公园休息的照片。当天逛了两个博物馆,又为了找厕所横跨了整个海德公园,结果就是累得瘫在地上不想动。鞋是棉花事件之前买的,出了那档子事以后,就再也没买过阿迪耐克的东西了。
P2.4帕丁顿熊的画,在国家画廊前。和哈利波特,英国女王并称为英国三大吉祥物。
P2.5白金汉宫门口的侍卫,真的和电视里看到的一模一样。就是难为他们了,大太阳底下穿这么一身,尤其是那个帽子,看着就热。
P2.6是后面出现的牛排店的刀叉,菜刀形状怪可爱的。这家店吃完了以后还会给一个菜刀的小饰品,让拿着去兑换冰激凌,非常可爱。
P2.7英国另一大吉祥物——女王。不过三个女王笑得也太塑料了吧,还会挥手。我和朋友在橱窗外面看的快要笑死了。
P3.1 3.2到伦敦第一天,看完展以后快饿死了,满世界找吃的。在经历了不想吃汉堡和披萨,非汉堡和披萨的店我们看不懂菜单以及看得懂的菜单都好贵的折磨以后,我们终于找到了这家日料店,10磅左右,非常划算。
P3.3英式早餐,姑且算brunch吧,因为我们10点才起床。我觉得味道还不错,因为我在国内偶尔也会这么吃。就是鸡蛋点错了,我想吃煎蛋,但弄成了煮蛋。茄汁豆子意外的不错,培根很厚,吃起来很爽。
P3.4中国城里的王记,味道中规中矩吧,但肉给的多,价格也还算可以。那天胃口不是很好,就没吃别的。
P3.5从圣保罗出来,在考文特花园附近点了杯酒。我的是气泡酒,说是梨和桃子味的,我一点都没喝出来,反而是朋友的鸡尾酒不会好喝。
P3.6依旧是考文特花园附近的韩餐。点评批评!韩式扁筷是真的难用,硬是把我一个中国人逼到用叉子吃面!点名批评!味道也很一般,我们点了个双拼炸鸡,原味的炸鸡不仅没盐味,还一股子油耗味,难吃!价格还很贵!点名批评!
P4.1 4.2餐具是菜刀那家的牛排和餐后冰激凌。牛排点的七分熟,中规中矩,就是酱点错了,这个蘑菇酱真的好大一股子蘑菇味,呛鼻子,不太好吃。这个冰激凌也要点名批评!甜的就甜的,咸的就咸的,又甜又咸是什么玩意儿!难吃死了!不过它不要钱,所以勉强原谅它了。
P4.3在一个市场里买的冰激凌,我记不清市场叫啥了。是泡泡糖味的,齁甜,化得还快,弄到我的包上了,我的莎士比亚现在还蓝一块。底下的草莓甜筒很好吃,不错。
P4.4 4.5UCL门口的重庆小面。因为在做活动,随便点两个菜送面,我们就点了小酥肉。说实话我觉得很一般,还不如我本科食堂的好吃。
P4.6伦敦眼旁边的快餐店,点的是鸡肉汉堡和薯条。薯条速冻货,没什么可说的,鸡肉汉堡还行吧。就是吃到后面有点腻,我有点想吐。
P4.7博罗市场里的泰国鸡肉饭,点名表扬!非常好吃!鸡肉很嫩,土豆也炖烂了,饭上给浇了一勺炖肉的汁,很香,我还想去吃!
P4.8还是唐人街的王记。三拼叉烧饭,没什么记忆特点,就是服务员态度很差,刚吃完,想歇会儿,就催着赶我们走。而且这家店直接收现金付款,不太行。


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