在第四节开始更新的时候终于把第三节打完了……
个人评价:名声>富>>>>>>权力
名声:
圣火骑士团作为对本作来说最核心的组织,在此之前都只是在一些对剧情没有绝对影响的地方出现过,这次是第一次对其内部进行深入描写,再加上后半段两位ns版反派的登场和对恶魔之门的引入,可以说是对铺垫至今的世界观的揭密篇,我个人是读得很爽。2节末尾サザントス初登场的时候我还怀疑过他是最终boss,没想到真的是个极具个人牺牲精神的好骑士长,谢谢您最终决战给我回血(?
富:
“曾经死去的队友其实是最终boss”虽然算是比较老套的展开,但我还是上了当,一章结尾揭露オスカ的身份的部分真的惊到我了。不过在那之后的展开就有种全部都能猜到后续的预定调和感,只能说这是个把第一节没能解决的伏笔回收掉的后日谈性质的剧本。当然最终决战队友共斗演出我还是很中意的。
权力:
说实话,第二节作为所有剧情里文本最长描写最细腻的剧本,其后续是这种画蛇添足级别的流水账我真的不是很能接受。新boss登场➡️战争➡️新boss退场的剧情流程过于单薄,对角色的进一步深挖也近似于无,给我感觉就是把第二节写过的三国共斗又写了一遍(而且还是劣化版),甚至连最终决战剧情演出都没有,真的没什么值得一看的东西了。最让我不能接受的还是还便当了一个我很喜欢的重要角色,我本身对角色退场没意见,但在这种缺乏对角色描写的单薄剧本里退场,甚至连退场剧情都写得和走流程一样,那我觉得还不如没有第三节后续来得好呢(
个人评价:名声>富>>>>>>权力
名声:
圣火骑士团作为对本作来说最核心的组织,在此之前都只是在一些对剧情没有绝对影响的地方出现过,这次是第一次对其内部进行深入描写,再加上后半段两位ns版反派的登场和对恶魔之门的引入,可以说是对铺垫至今的世界观的揭密篇,我个人是读得很爽。2节末尾サザントス初登场的时候我还怀疑过他是最终boss,没想到真的是个极具个人牺牲精神的好骑士长,谢谢您最终决战给我回血(?
富:
“曾经死去的队友其实是最终boss”虽然算是比较老套的展开,但我还是上了当,一章结尾揭露オスカ的身份的部分真的惊到我了。不过在那之后的展开就有种全部都能猜到后续的预定调和感,只能说这是个把第一节没能解决的伏笔回收掉的后日谈性质的剧本。当然最终决战队友共斗演出我还是很中意的。
权力:
说实话,第二节作为所有剧情里文本最长描写最细腻的剧本,其后续是这种画蛇添足级别的流水账我真的不是很能接受。新boss登场➡️战争➡️新boss退场的剧情流程过于单薄,对角色的进一步深挖也近似于无,给我感觉就是把第二节写过的三国共斗又写了一遍(而且还是劣化版),甚至连最终决战剧情演出都没有,真的没什么值得一看的东西了。最让我不能接受的还是还便当了一个我很喜欢的重要角色,我本身对角色退场没意见,但在这种缺乏对角色描写的单薄剧本里退场,甚至连退场剧情都写得和走流程一样,那我觉得还不如没有第三节后续来得好呢(
来源:原推
时间:2011.05.18
虽然预定调和大致上应该是舒畅的,但是日后谈的东西总觉得不舒服。飞到五年后或十年后,登场人物突然成长起来的话,就会有被背叛的心情。展现出决死的觉悟的几百页到底是为了什么而存在的呢,我甚至产生了疑问。
*预定调和:这个单词原本是哲学用语。简单来说,就是即使是本人认为无用的邂逅,从全能者的视点来看也是取得了必然的调和。可以视为一种既定命运的存在。(摘自百度百科)
时间:2011.05.18
虽然预定调和大致上应该是舒畅的,但是日后谈的东西总觉得不舒服。飞到五年后或十年后,登场人物突然成长起来的话,就会有被背叛的心情。展现出决死的觉悟的几百页到底是为了什么而存在的呢,我甚至产生了疑问。
*预定调和:这个单词原本是哲学用语。简单来说,就是即使是本人认为无用的邂逅,从全能者的视点来看也是取得了必然的调和。可以视为一种既定命运的存在。(摘自百度百科)
妹想到在2022年的年初还能看到《奇蛋物语》相关的采访,这篇文章的名字也很有趣,叫《奇蛋物语》能成为特别的动画的理由。咋说呢,确实挺特别的……我个人很喜欢这部作品特别篇之前的部分,所以还是简单记录一下其中的内容,而且我觉得这部分采访多多少少也能解释为什么特别篇搞成了那个样子。
《奇蛋物语》是若林信第一次担任监督的作品,在他从野岛伸司那边收到脚本的时候,对方希望他能将女孩子之间青春群像剧的部分制作成纪录片式的风格。若林监督也理解了野岛伸司希望角色按照自己的意识行动的意思。他说完全按照逻辑发展的故事确实能够解释清楚所有的问题,但光是如此故事便不够有趣。在创作的最初阶段,为了能让观众更加清楚的了解角色,在台词和描写方面用力过猛,于是若林监督去找野岛伸司商量,野岛伸司给出的答案是“让人搞不清楚对方到底在想什么的距离感是刚刚好的”通过破坏预定调和(该术语用于描述一个人或事物顺利地按预期发展进行,结果也与预期完全一致。)使得有趣的故事诞生。
本作在创作时的第一项内容就是人物的设计,虽然野岛伸司的脚本从一开始就送到了制作组的手中,但在此之外依然为演出留出了空间。要想创作出有趣的故事,生动的角色是必不可少的。现场的staff们一同构思了角色的性格、家庭、特技、爱好、喜欢的演员等等。大家还会反复确认“这个角色会说出这样的话么?”即使只有一点赞同的意见一般也会得到采纳。靠感觉行事,因为现实世界的人也不是什么都能用明确的道理解释的通的,像若林监督自己就很喜欢做出一些出奇的事情的角色。设定之外还有思考的空间的角色在监督看来是有真正存在的实感的。
《奇蛋物语》是若林信第一次担任监督的作品,在他从野岛伸司那边收到脚本的时候,对方希望他能将女孩子之间青春群像剧的部分制作成纪录片式的风格。若林监督也理解了野岛伸司希望角色按照自己的意识行动的意思。他说完全按照逻辑发展的故事确实能够解释清楚所有的问题,但光是如此故事便不够有趣。在创作的最初阶段,为了能让观众更加清楚的了解角色,在台词和描写方面用力过猛,于是若林监督去找野岛伸司商量,野岛伸司给出的答案是“让人搞不清楚对方到底在想什么的距离感是刚刚好的”通过破坏预定调和(该术语用于描述一个人或事物顺利地按预期发展进行,结果也与预期完全一致。)使得有趣的故事诞生。
本作在创作时的第一项内容就是人物的设计,虽然野岛伸司的脚本从一开始就送到了制作组的手中,但在此之外依然为演出留出了空间。要想创作出有趣的故事,生动的角色是必不可少的。现场的staff们一同构思了角色的性格、家庭、特技、爱好、喜欢的演员等等。大家还会反复确认“这个角色会说出这样的话么?”即使只有一点赞同的意见一般也会得到采纳。靠感觉行事,因为现实世界的人也不是什么都能用明确的道理解释的通的,像若林监督自己就很喜欢做出一些出奇的事情的角色。设定之外还有思考的空间的角色在监督看来是有真正存在的实感的。
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