对于海盗的i立场我一直都有点晕里马虎的,就关于红蓝这一块一直都弄不太清,因为最早了解海盗是从自己玩的高达网游sd敢达ol里的,这种把披风拆下的拳击手造型也是为了还原当时游戏里比较爱玩fc r后的爆甲形态(好像还是这有这个游戏才有的造型?有点云了就)
虽然与朋友确认了该是蓝色的,也当是对以前爱玩的游戏的致敬吧
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#为什么网游在日本没有蓬勃发展#
如果问题所指的网游是指狭义的PC客户端网络游戏,楼主想表述日本客户端网络游戏市场并不火爆也没有什么明星级产品的话,那么这么问也没有什么问题,毕竟国内所能了解的日式客户端网络游戏基本也就是早期的魔力宝贝、PSOBB、最终幻想11/14、怪物猎人OL以及KOEI的大航海OL信长OL三国志OL几款,且多数都是在中国水土不服的作品(但在日本本土大都还运营得不错,虽然在线的量级也无法和国内来比)。造成这种现状的主要原因还是日本的游戏产业太成熟太长久了,培养出来的开发者往往更重视游戏本身内涵的延伸而非交互功能的实现,同时也放不下身段去做一些太挖掘人性弱点的元素,所以做出来的作品并不太被受众喜欢(尤其是不符合多数国内玩家的口味)。尽管这几年这种情况有些转变,但收效一直不大,所以日本的一些版权都宁愿授权给韩国、中国这两个网络游戏开发水平更高的国家,比如SD敢达OL、七龙珠OL都是韩国公司开发,圣斗士星矢OL也是授权给了中国的完美世界来做。
如果问题所指的网游是指狭义的PC客户端网络游戏,楼主想表述日本客户端网络游戏市场并不火爆也没有什么明星级产品的话,那么这么问也没有什么问题,毕竟国内所能了解的日式客户端网络游戏基本也就是早期的魔力宝贝、PSOBB、最终幻想11/14、怪物猎人OL以及KOEI的大航海OL信长OL三国志OL几款,且多数都是在中国水土不服的作品(但在日本本土大都还运营得不错,虽然在线的量级也无法和国内来比)。造成这种现状的主要原因还是日本的游戏产业太成熟太长久了,培养出来的开发者往往更重视游戏本身内涵的延伸而非交互功能的实现,同时也放不下身段去做一些太挖掘人性弱点的元素,所以做出来的作品并不太被受众喜欢(尤其是不符合多数国内玩家的口味)。尽管这几年这种情况有些转变,但收效一直不大,所以日本的一些版权都宁愿授权给韩国、中国这两个网络游戏开发水平更高的国家,比如SD敢达OL、七龙珠OL都是韩国公司开发,圣斗士星矢OL也是授权给了中国的完美世界来做。
#敢达决战[超话]#
[太开心]在指挥官们的陪伴与支持下
很荣幸,我们即将迎来《敢达决战》5.5周年庆典
一起狂欢一起嗨,备战未来向前冲 [赞啊]
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[星星]活动时间:7月15日00:00—7月26日12:00
[星星]参与方式:关注@敢达决战+评论本条微博
[星星]评论内容:在本条微博下方告诉我们您对《敢达决战》的期待与建议
[星星]抽奖内容:5位指挥官-正版SD敢达模型*1,20位指挥官-钻石*500 https://t.cn/A6flM5pc
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