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万国葡萄牙计时腕表IW371604
今天带大家了解一下万国计时腕表,这款是万国的葡萄牙系列自动计时腕表,作为万国的标志性表款之一,41的表径,开阔简约的盘面,1/4的分针刻度环绕表圈,69型机型,46小时的动能储备,精美背透机芯一览无余,颜值妥妥的上线,实物上手惊艳的同时,简约中透露着精致,搭配着鳄鱼皮皮带,不愧为西装里的时间绅士。 https://t.cn/Ryhojbb
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探奢名表名品分享 IWC 万国 IW371602 150周年纪念版
IWC万国葡萄牙计时IW371602!150周年限量版,至简蓝白,专柜产量极少,搭载最新69355计时机芯,打磨精美,最新款地球仪折叠表扣,上手舒服又帅气!
不管是手表还是什么,自己喜欢最重要。同时也为自己的努力奋斗多添了一份意义。#手表 https://t.cn/A6xYDema
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《使命召唤:现代战争》单人战役会让玩家质疑自己道德 心里不舒服!
根据动视IW工作室自己的说法,今年的《使命召唤:现代战争》(使命召唤16)当中会包含很多争议元素,游戏的故事不再是“英雄”打“坏人”那么简单,善恶之间会更加模糊。
为了打造这个复杂的故事,IW聘请了顽皮狗的两名前得力干将——Taylor Kurosaki和Jacob Minkoff,他们分别担任COD16的叙事总监和关卡演出导演。
在最近一期PlayStation官方杂志的采访中,两人分享了关于COD16故事的更多信息。Kurosaki表示,本作的战场会比以往更加“局势不明”,敌人不会显眼到穿着制服让你打,这意味着玩家的行动可能会有附带伤害,而且需要一瞬间做出生死攸关的决定。
Minkoff称,如果他们要讲述一个关于角色模糊自己的道德,并且过程中会感到不舒服的故事,那么就需要让玩家在游戏中感同身受。他们要让玩家在体验游戏时质疑自己的道德。
所以,这就是《使命召唤:现代战争》的战役故事所呈现的真实性,它令玩家可以沉浸在这个严肃的故事当中。而IW为了更好设计游戏细节,还邀请了现实中的海豹突击队成员来到他们的办公室,教授现实中的行动模式,例如如何清理楼梯间,如何破门而入。
《使命召唤:现代战争》将在今年10月25日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。
这一新引擎能大幅提升多边形渲染数量,约为Infinity Ward先前使用引擎的5倍。
“在这之前我们没法实现如今这么多的三角形或是几何形状数量,但是新的系统让我们每帧可以渲染的几何形状数量达到了原有引擎的5倍。之前的《使命召唤》游戏大约每帧可以渲染300-500万个多边形。而最近我们在新引擎中将这一数字提高到了每帧1600-1700万的多边形。我们还做了一些有点呆的测试,如果全部使用三角形的话,甚至可以每帧渲染2400万个,这样我们就能获得所有我们想要的数据并且将它们适配到游戏中”
在游戏中这些多边形是构成3D模型的基本要素,经过光栅化之后转变为2D图像输出在屏幕上,更多的多边形意味着模型可以更精细,场景要素也可以更丰富。在这之前,艺术总监Joel Emslie曾宣布将很快公布实机演示,虽然没有透露具体时间,但在图像水平上会有多大的提升,估计很快就能知道了。
《使命召唤16》将是软重启作品,讲述的是现代战争“平行宇宙”中一系列的故事,那么现代战争那些已经牺牲的老战友们真的会"复活"吗。
《使命召唤:现代战争》单人战役会让玩家质疑自己道德 心里不舒服!
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所以,这就是《使命召唤:现代战争》的战役故事所呈现的真实性,它令玩家可以沉浸在这个严肃的故事当中。而IW为了更好设计游戏细节,还邀请了现实中的海豹突击队成员来到他们的办公室,教授现实中的行动模式,例如如何清理楼梯间,如何破门而入。
《使命召唤:现代战争》将在今年10月25日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。
这一新引擎能大幅提升多边形渲染数量,约为Infinity Ward先前使用引擎的5倍。
“在这之前我们没法实现如今这么多的三角形或是几何形状数量,但是新的系统让我们每帧可以渲染的几何形状数量达到了原有引擎的5倍。之前的《使命召唤》游戏大约每帧可以渲染300-500万个多边形。而最近我们在新引擎中将这一数字提高到了每帧1600-1700万的多边形。我们还做了一些有点呆的测试,如果全部使用三角形的话,甚至可以每帧渲染2400万个,这样我们就能获得所有我们想要的数据并且将它们适配到游戏中”
在游戏中这些多边形是构成3D模型的基本要素,经过光栅化之后转变为2D图像输出在屏幕上,更多的多边形意味着模型可以更精细,场景要素也可以更丰富。在这之前,艺术总监Joel Emslie曾宣布将很快公布实机演示,虽然没有透露具体时间,但在图像水平上会有多大的提升,估计很快就能知道了。
《使命召唤16》将是软重启作品,讲述的是现代战争“平行宇宙”中一系列的故事,那么现代战争那些已经牺牲的老战友们真的会"复活"吗。
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