#火影忍者羁绊# 我选了迈特凯,我的好兄弟选了宇智波止水。
地图的名字还是火影忍者羁绊,我们的羁绊还在,只是没有防守三十波的动力了,仙人五十重好像也没有那么遥不可及,以前用很多英雄研究的送大水,杀n个怪合出来的仙人套,已经对我们没有任何吸引力了。
我现在终于意识到,青春真的在逐渐死去。 https://t.cn/RVJk9aF
地图的名字还是火影忍者羁绊,我们的羁绊还在,只是没有防守三十波的动力了,仙人五十重好像也没有那么遥不可及,以前用很多英雄研究的送大水,杀n个怪合出来的仙人套,已经对我们没有任何吸引力了。
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地平线2 60小时白金了(疫情让我一个月白了三游戏 令人感叹
还算不错 一代诟病的很多问题都解决 (虽然视觉上看起来和一代没啥区别) 但是z轴的引入让游戏战斗的自由度和探索的趣味丰富了很多 飞行坐骑和滑翔翼 这才像开放世界嘛 潜水就有点尬了 又没有水下战斗 有点浪费
新增的互动工具 让解密花样多了不少 同理技能近战招式对话演出等 一定程度上让一代游戏元素重复的问题得已解决
主线剧情从一代原始人内斗进化成大战外星科技了 有意思多了 支线剧情上也互相有了联系 让人有欲望去做了 人物羁绊做得不错 (兄弟情!
但是呢 关卡设计还是那样拉跨 对机械仍然是老三样 debuff+射弱点 大部分的战斗(包括重要剧情 就是拉个空地 放个大怪 让你自娱自乐 我也不指望有环那种记忆深刻的战斗 至少你BOSS战的氛围渲染一下吧
还有就是音乐 和不存在一样 为数不多的切入点也莫名其妙
总的来说作为开放世界游戏可玩性上>对马岛 剧情演出<对马岛
看在白金超容易的份上
赐予你93分!
还有一件事
ps5手柄适配做的很好 再奖励你2分
还算不错 一代诟病的很多问题都解决 (虽然视觉上看起来和一代没啥区别) 但是z轴的引入让游戏战斗的自由度和探索的趣味丰富了很多 飞行坐骑和滑翔翼 这才像开放世界嘛 潜水就有点尬了 又没有水下战斗 有点浪费
新增的互动工具 让解密花样多了不少 同理技能近战招式对话演出等 一定程度上让一代游戏元素重复的问题得已解决
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[小白菊]#刘宇宁白愁飞# [微风]
[小白菊]#刘宇宁说英雄谁是英雄# [微风]
[小白菊]#摩登兄弟[超话]#[微风]
前行的路上[微风]我们不仅受远方的羁绊[微风]还被行人影响[微风]你想要成为什么样的人[微风]就去接近那样的人[小白菊]宇宙除了爆炸后形成了银河系[微风]它还给了相同磁场的人[微风]同样的运气 [小白菊]——张皓宸《你是最好的自己》
[小白菊]@摩登兄弟刘宇宁
[小白菊]愿你此生无憾[抱一抱]
刘宇宁说英雄谁是英雄[微风]刘宇宁白愁飞
摩登兄弟刘宇宁[微风]刘宇宁[微风]宁哥[微风]棚主[微风]lyn
https://t.cn/A66BMaJF
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