昨晚抱着宝宝排队做核酸,看着他乖巧地观察周围人群的样子,不禁感叹他大概无法体会不戴口罩自由自在说走就走的旅行是怎样的了。我们带给了彼此欢乐和不一样的人生体验,但也好像还缺乏点什么,我没有勇气一个人带着他,就意味着必须接受家里人偶尔的指点江山。

也差不多忘记了105斤的自己是什么样子的了,只有胖了才能感受到夏天多么热,嗯,比以前任何时刻的自己更要讨厌夏天。

还是爱有目的,爱工作,爱逛街,爱运动的自己,现在越来越需要独处和文字,睡觉和发呆,每天没有干嘛就很累,我也期待活力满满的自己啊,看着不断变得粗糙的手,有点儿落寞。

视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!

大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。

最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。

随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!

[心]2018 年更新前后维迦的牢笼

[心]什么是视效更新

视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。

与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。

由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:

● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)

● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)

● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)

以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。

[心]布里茨视效更新前后的 R 技能

在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。

[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉

已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。

[心]我们如何进行视效更新

你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!

1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。

2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。

3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。

4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。

5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。

6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。

[心]如何为我们提供支持

视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!

[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中

不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:

1.是否有可操作性?

针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。

模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。

2.是否客观?

视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。

3.是否符合大多数人的意见?

这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。

此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!

特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。

我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!

[心]视觉效果更新的未来

希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。

至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!

分手了算姻缘单身求姻缘相亲对像恋爱测姻缘:去年遇到了一个男人,我挺喜欢他的,但他不离婚,我不晓得要怎么办?这样的感情持续下去对我而言很难接受,到底该何去何从?老师指点一下。

坤造:己巳 丙子 己巳 庚午;

大运:1岁起大运,丁丑、戊寅、己卯、庚辰、辛巳、壬午、癸未、甲申;现在大运:己卯大运。

己土日元生于子月休囚之地,年支、日支巳火中藏戊土,时支午火藏己土,日干在地支有三处中气根,且得巳、午旺火生扶,年月干透印比再添生扶之力,明显身旺。局中火最旺,以水为用,喜金,忌木火土。

对于这种丝毫不见官杀的命格,如果行运不见官杀,婚姻则不出问题。见官杀木来,一则有忌神火来化,好事变坏事;二则是伤官与官对峙,难免夫妻二人生出嫌隙,导致婚姻破裂。

2020年入庚辰运。干透庚金伤官,地支辰土劫财为忌。暗示你的感情质量依然不高。但是官杀不现,你与对方不会累积矛盾导致婚姻破裂了。

最近的缘分是在2022年壬寅,流年正官出现,寅午半合,正官与桃花相合,出现正式的感情。建议当年就可以入婚,迟后到2023年癸卯,流年偏官,容易感情出问题。2024年甲辰,正官坐劫财,还会导致第三者介入。2025年后为巳、午、未忌神旺地,也没有动婚迹象。

不过即便2022年结婚,也要非常注意夫妻相处,避免伤感情之事发生。

2030年后行30年南方火、土旺地,印旺为忌,你为工作,家庭操劳很多。好在婚姻无大碍了。


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 或许在一般人的传统观念中都会认为,那些离过婚的人肯定都是有问题的,而且会就此去讨论他们的对与错。从这些“搞笑”的桥段中我们可以看出来,朋友对一个人来说是有多么的
  • 一天之内很多女性都发了跟吴亦凡的聊天记录···但是这份声明一概不提···只提了跟都美竹的一些交涉过程。 都美竹的动态也让人非常关心,大家都担心她会否因为站出来
  • 其实,我们每个人都是天地过客,一个人的声音和足迹,如果能被另一个人深深的怀念和铭记,这就是永恒,真情难得,要好好珍惜。在这个过程中,我结识了一些和我有着共同爱好
  • 在一起的时候,对方对你好不好真不真心,其实都是可以感觉得出来的,也许后来那个人对你“抱歉”了,一切都不像你当初期许的那样了,但并不代表没有爱过啊。在一起的时候,
  • 实拍P2-4!这反应太真实,太正常不过了!
  • 终于这俩媒体现在都式微了,现在我花钱定了个财新,但怎么说呢,绝对的水平还是不如以前的21和经济观察,我想他们记者的收入水平也不会太高,虽然据说在业内已经是“极富
  • 无题思绪,又一次被空白拉伸仿佛思维已被掏空留下的只有追问的喃喃你在干嘛抬头看着滴答的古钟时间已煎熬般过去一小时头脑嗡嗡地驱使着脚步似乎在丈量那不大的客厅在地砖和
  • “智能遥控器”是为电视用户提供的一款全程智能语音交互软硬件一体化产品,用户通过简洁的语音对话即可完成切换频道、点播搜索等电视机顶盒操作,实现“语音一按即说,所想
  • 而且很多时候,低级快乐,拖垮的不仅是我们的身体,还有我们的精神。毕竟,读书,是你在和哲人对话的过程,即使不能解决你当下的问题,也能让你获得未来的复利。
  • 大家想知道是你怎样为木耳去角质。大家想知道是你怎样为木耳去角质。
  • )b问题就是时长。就很难受,非常难受。
  • 想到书上说的,要多与优秀的人为伍,你不能成为他,至少可以吸收他的能量,突然,一个不注意,你撞在同你一样游荡在大蛇附近的其他小蛇身上,game over !再来一
  • “我经常不敢相信自己已经奔三了,身边的人都在往前走,恋爱,工作,谈婚论嫁,只有我好像还停留在十年前的时光里,喜怒哀乐仍然在我的脸上,时间让我长了年岁,却没有让我
  • 所以一到农忙的时候大人和小孩就都显着时间特别紧张,抢收抢种,农时不能误,大人也就顾不上孩子了,而我,作为家中的老大,一早就在这种环境中训练出来,会做各种的饭食,
  • 因此,给此类的女人做个总结的话,就是兔子嘴的女人念旧而且享受生活,安于现状,并且没有什么企图心,对于社交交际这些都不那么擅长。兔子嘴的女人,女性大多个性保守,心
  • 据负责此案的民警介绍,当天上午9点多,他们接到报警,报警人自称是案发地附近的渔民,当天在麻池镇铁道南侧的黄河内打渔时远远发现一人正飘在河中央。 据负责此案的民警
  • 他这种法门不是在观照地大,他专门在修有形有相的藏教法门,专门做行善积德之类的事情。他这种法门不是在观照地大,他专门在修有形有相的藏教法门,专门做行善积德之类的事
  • 这就是孩子的世界啊,有时候我们精心为孩子准备的玩具他们并不上心,但是我们大人认为的垃圾,比如要扔掉瓶瓶罐罐、不要的包装纸塑料袋、脏兮兮的旧纸箱等等,在孩子们眼
  • 虽然偶尔会卖点股份,但她多数是用自己的资金买入上桌,在哈曼看来:“我觉得自己掏钱打牌很重要,因为用自己的钱打牌会让你更投入。万小姐就是个完完全全相反的性格,她性
  • 经济历史学院的金融史算是个非常少见的专业,它的“姐妹专业”MSc Economic History对普通学生相对友好,国籍、工作背景也没有较为苛刻的要求,大家可