组队、摆摊的、闲聊的、做任务的、野外PK的、打劫勒索的应有尽有。
整个南洲大概有十三万到十五万玩家,一小半都聚集在第三避难所,火爆程度可想而知。
玩家人数很多,但游荡者居民只有两千多人,苟斯特荒原毕竟环境恶劣,连游荡者都没多少。
要达成“玩家主城”计划,必须要有足够的NPC完善城市的功能,现在有【避难所】主线吸引玩家,但等避难所建成之后,如果没有足够的吸引力,玩家会作鸟兽散,就像盛宴之后杯盘狼藉,天下无不散的筵席。
韩萧可不想出现“看他宴宾客,看他楼塌了”的下场,不仅要霸占玩家的人,还要留住玩家的心。
所以必须要大肆增加避难所的居民,而且最好有许多像一叶青这样功能特殊的重要人物,丰富避难所针对玩家的功能。
增加人口最直接的办法,就是让别的大型聚居地迁徙过来,韩萧立马就想到吕承、奥弗梅拉之流,暗暗放进了备选名单。
……
铛!
金属指刃与折叠合金战刀狠狠撞击,火花四溅,抵在一起僵持,互相角力,使武器颤抖不止,发出牙酸的摩擦声。
空旷的小广场,狂刀双臂戴着机械动力爪,与挥舞折叠战刀的昊天激战一团,肉包在一边旁观两位职业玩家切磋,出于隐私考虑,他没有录像。
更远一点,韩萧悠哉悠哉靠在躺椅上,沐浴着阳光,观察两人的战斗。
狂刀怒剑和昊天都是职业选手,为了磨炼技巧,一拍即合常常切磋,如同天雷勾动地火一发不可收拾,每天要PK个十几遍。职业联赛开启在即,职业选手需要加紧备战。
二十级到四十级这个区间是PK热情最高涨的时期,整座避难所,随处都能见到野外PK的玩家,对治安造成了恶劣影响。
韩萧干脆颁布指令,避难所内是安全区域不准动手,要打去就废城那边,打成什么鸟样都不会管,顺便还能帮忙拆迁旧楼。
安全区域才能算作主城。
两人打了半天,终于收手,狂刀略逊一筹。
械武者在前期打不过专精近战的武道系很正常,高级以后则各有特色。
切磋了上百遍,狂刀一次没赢过,但昊天却没因此小看狂刀,反而感到很惊奇。
“你很有潜力,很适合征战职业圈。”昊天鼓励说道,他很看好狂刀,能和自己这个经验丰富的老牌大神缠斗这么久,已
整个南洲大概有十三万到十五万玩家,一小半都聚集在第三避难所,火爆程度可想而知。
玩家人数很多,但游荡者居民只有两千多人,苟斯特荒原毕竟环境恶劣,连游荡者都没多少。
要达成“玩家主城”计划,必须要有足够的NPC完善城市的功能,现在有【避难所】主线吸引玩家,但等避难所建成之后,如果没有足够的吸引力,玩家会作鸟兽散,就像盛宴之后杯盘狼藉,天下无不散的筵席。
韩萧可不想出现“看他宴宾客,看他楼塌了”的下场,不仅要霸占玩家的人,还要留住玩家的心。
所以必须要大肆增加避难所的居民,而且最好有许多像一叶青这样功能特殊的重要人物,丰富避难所针对玩家的功能。
增加人口最直接的办法,就是让别的大型聚居地迁徙过来,韩萧立马就想到吕承、奥弗梅拉之流,暗暗放进了备选名单。
……
铛!
金属指刃与折叠合金战刀狠狠撞击,火花四溅,抵在一起僵持,互相角力,使武器颤抖不止,发出牙酸的摩擦声。
空旷的小广场,狂刀双臂戴着机械动力爪,与挥舞折叠战刀的昊天激战一团,肉包在一边旁观两位职业玩家切磋,出于隐私考虑,他没有录像。
更远一点,韩萧悠哉悠哉靠在躺椅上,沐浴着阳光,观察两人的战斗。
狂刀怒剑和昊天都是职业选手,为了磨炼技巧,一拍即合常常切磋,如同天雷勾动地火一发不可收拾,每天要PK个十几遍。职业联赛开启在即,职业选手需要加紧备战。
二十级到四十级这个区间是PK热情最高涨的时期,整座避难所,随处都能见到野外PK的玩家,对治安造成了恶劣影响。
韩萧干脆颁布指令,避难所内是安全区域不准动手,要打去就废城那边,打成什么鸟样都不会管,顺便还能帮忙拆迁旧楼。
安全区域才能算作主城。
两人打了半天,终于收手,狂刀略逊一筹。
械武者在前期打不过专精近战的武道系很正常,高级以后则各有特色。
切磋了上百遍,狂刀一次没赢过,但昊天却没因此小看狂刀,反而感到很惊奇。
“你很有潜力,很适合征战职业圈。”昊天鼓励说道,他很看好狂刀,能和自己这个经验丰富的老牌大神缠斗这么久,已
《辐射》通关了,游戏生涯打完的第二部crpg,上一部还是已经现代化的《神界:原罪2》,结果第二部就是这部《辐射1》,不过也是趁着朋友回顾《辐射2》的时候,想着品一品《辐射》,玩不下去后再《辐射2》,没想到不知不觉就通关了。
当我从13号避难所第一次见到西边出现的阳光,在只有怪物和歹徒横行的废土来到沙荫镇,帮助弱小的村民们消灭变异蝎,拯救镇长的女儿,遇到在避难所外第一个同伴伊恩。又来到迦克镇帮助镇长挫败了赌场老板的阴谋,一只倔强的狗狗也跟随我一起去废土冒险。来到哈勃城帮助警察消灭了地下犯罪组织,前往大墓地帮助尸鬼们修复好了水泵,拿到了净水芯片拯救自己的家园之后再次临危受命去消灭变种人。于是我鼓起勇气在满是核辐射的闪光之地拿到了钢铁兄弟会需要的东西,加入了兄弟会获得了动力装甲,帮助兄弟会潜入变种人军事基地,知道了变种人们诞生的秘密。我来到了晒骨场与利刃帮消灭了管理者夺回了自由,来到大教堂指出主教计划的纰漏,唤醒了他的良知。我完成了一切我需要做的事,拯救了已经残破不堪的废土,回到了我的家乡13号避难所,却因为我的这些壮举而被放逐。
当我回想整个游戏的流程,原本感觉平淡的情节变得如此壮阔和悲伤,在游戏建造的这个舞台都是我的故事,而我的所作所为也是的确影响了这个世界,看着结局画面我那些做到的或又没做到的事,让我感觉到我的确在这个地方冒险过。与jrpg体验不同的是,在jrpg我在感受那个故事带给我的一切,而在这个游戏里是我在这片舞台上寻找着需要我的地方,游戏虽然其实也是有着个线行的目的,但还是能感受到相对的自由,比如我可以直接嘴炮最终boss,有些因为懒没有杀死的敌人的确会影响到结局。打完这部后十分期待在这个体验之上的《辐射2》。
当然缺点也是有的,比如我在游玩的时候其实很难产生代入感,主角本身是空白,但对话时除了哈罗德外没有一个npc让我感觉到很有趣。其次是角色建模重复太多了,主角和同伴都不是特特殊的建模,特别大地图遇到的一些敌人和同伴一模一样,人多的时候很容易弄混,而黑岛想必也是知道的,不然就不会有「辩敌识友」这个技能了。同伴还有两个大问题,没有个人剧情和不能给他穿戴装备和操作,没有剧情勉强能接受吧,但给同伴装备他不会穿,拿回来还得交易(不过也可以直接偷),导致后期同伴完全是我的移动背包,打架之前先离队,打完入队偷装备。
游戏的确是游戏,不得不说我玩的时候真的挺开心的,现在很多人评价《辐射》的时候都说是给第二年发售的《辐射2》打下了基础的框架,很期待玩到全方位升级的《辐射2》,但我现在要去打《伊苏8》了。
当我从13号避难所第一次见到西边出现的阳光,在只有怪物和歹徒横行的废土来到沙荫镇,帮助弱小的村民们消灭变异蝎,拯救镇长的女儿,遇到在避难所外第一个同伴伊恩。又来到迦克镇帮助镇长挫败了赌场老板的阴谋,一只倔强的狗狗也跟随我一起去废土冒险。来到哈勃城帮助警察消灭了地下犯罪组织,前往大墓地帮助尸鬼们修复好了水泵,拿到了净水芯片拯救自己的家园之后再次临危受命去消灭变种人。于是我鼓起勇气在满是核辐射的闪光之地拿到了钢铁兄弟会需要的东西,加入了兄弟会获得了动力装甲,帮助兄弟会潜入变种人军事基地,知道了变种人们诞生的秘密。我来到了晒骨场与利刃帮消灭了管理者夺回了自由,来到大教堂指出主教计划的纰漏,唤醒了他的良知。我完成了一切我需要做的事,拯救了已经残破不堪的废土,回到了我的家乡13号避难所,却因为我的这些壮举而被放逐。
当我回想整个游戏的流程,原本感觉平淡的情节变得如此壮阔和悲伤,在游戏建造的这个舞台都是我的故事,而我的所作所为也是的确影响了这个世界,看着结局画面我那些做到的或又没做到的事,让我感觉到我的确在这个地方冒险过。与jrpg体验不同的是,在jrpg我在感受那个故事带给我的一切,而在这个游戏里是我在这片舞台上寻找着需要我的地方,游戏虽然其实也是有着个线行的目的,但还是能感受到相对的自由,比如我可以直接嘴炮最终boss,有些因为懒没有杀死的敌人的确会影响到结局。打完这部后十分期待在这个体验之上的《辐射2》。
当然缺点也是有的,比如我在游玩的时候其实很难产生代入感,主角本身是空白,但对话时除了哈罗德外没有一个npc让我感觉到很有趣。其次是角色建模重复太多了,主角和同伴都不是特特殊的建模,特别大地图遇到的一些敌人和同伴一模一样,人多的时候很容易弄混,而黑岛想必也是知道的,不然就不会有「辩敌识友」这个技能了。同伴还有两个大问题,没有个人剧情和不能给他穿戴装备和操作,没有剧情勉强能接受吧,但给同伴装备他不会穿,拿回来还得交易(不过也可以直接偷),导致后期同伴完全是我的移动背包,打架之前先离队,打完入队偷装备。
游戏的确是游戏,不得不说我玩的时候真的挺开心的,现在很多人评价《辐射》的时候都说是给第二年发售的《辐射2》打下了基础的框架,很期待玩到全方位升级的《辐射2》,但我现在要去打《伊苏8》了。
人生有許多不易的事情
原生家庭、
學業、
工作、
友情、
愛情⋯⋯
有太多事情可以做,
有太多事情「需要」做,
在人生道路上,
不斷努力著。
有人說現在進入了「喪世代」,
看起來我們好像只是在耍廢、在享樂,
但或許喪只是成為了我們隨身攜帶的避難所,
人生很難,
努力很累,
喪一下,
避避難,
又何妨?
#萌宠睡觉姿势大赏##成年人的世界##心灵鸡汤##心理咨询##心理学##心理咨询[超话]#
原生家庭、
學業、
工作、
友情、
愛情⋯⋯
有太多事情可以做,
有太多事情「需要」做,
在人生道路上,
不斷努力著。
有人說現在進入了「喪世代」,
看起來我們好像只是在耍廢、在享樂,
但或許喪只是成為了我們隨身攜帶的避難所,
人生很難,
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喪一下,
避避難,
又何妨?
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