#伊织萌[超话]#
「HIDEO KOJIMA’S RADIOVERSE #ヒデバース 」の最新回「#3 小島秀夫 VS 伊織もえ」⸜( ˶'ᵕ'˶)⸝
ゲームクリエイターである小島監督の
“コスプレ” への考え方
“ゲーム配信について”のお話等
とても楽しい時間でした!❤(。☌ᴗ☌。)ぜひ聞いてね‼️
https://t.cn/A66upcan
#DeathStranding
@伊织萌e
「HIDEO KOJIMA’S RADIOVERSE #ヒデバース 」の最新回「#3 小島秀夫 VS 伊織もえ」⸜( ˶'ᵕ'˶)⸝
ゲームクリエイターである小島監督の
“コスプレ” への考え方
“ゲーム配信について”のお話等
とても楽しい時間でした!❤(。☌ᴗ☌。)ぜひ聞いてね‼️
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#DeathStranding
@伊织萌e
《死亡搁浅》的第一套黑胶中有一张写着小岛监督和作曲家Ludvig Forssell留言的纸,内容不多就翻译了出来。
小岛秀夫(Hideo Kojima):
我创作《死亡搁浅》的目标之一是通过在游戏中提出一些问题,帮助此时生活在世界上的人们建立联系。
游戏的背景设置在近未来的地球,尽管比起我们熟悉的地球,它更接近于一颗未知、原始的星球,但游戏中的提问却反映出当今社会中真实而深刻的问题。
我将各种主题交织在一起,仿佛它们是线(Strand,是游戏标题里Stranding的双关)一般,我希望玩家跟随这些线,逐渐了解到隐藏在纠缠之中的意象。
人与人之间的联系,过去与未来之间的联系,生与死之间的联系,如果这些联系被切断,一个孤立的人要如何在灭绝的边缘生存呢?
我希望玩家在游戏时能意识到这一点,这既是玩家在享受游戏时会遇到的提问,也是玩家自身的问题。从最初的游戏设计到视觉效果和叙事的细节,我将所有的精力和灵魂都灌注在创作这部作品中。
音乐也不例外。
我希望人们能将游戏中的思考和感受带回现实世界,并将其融入更快乐而美好的生活。要创造有真实感的游戏体验,至关重要的一点就是萦绕于其中的音乐。
这张专辑精选了那些与我产生灵魂共鸣的音乐,希望你在聆听时会想起《死亡搁浅》世界中独特的体验,以及那座通往明天的桥梁。
——————
路德维格·福塞尔(Ludvig Forssell):
《死亡搁浅》的世界抛出了很多问题:若我们失去对彼此的信心将会如何?忘记过去意味着什么?作为人真正的含意又是什么?这是一个两极并存的世界:美丽从死亡中绽放,遍体鳞伤的人却拥有独特的力量。
面临灭绝时,人类时会在啜泣声中消失,还是会放下我们个体之间的不同,为了可能实现、也可能不会实现的未来背水一战?
这些都是我在这张专辑中想要体现的问题和表述。我希望把合成器发出的破碎之声和现实世界的声音混合在一起,将无形的东西披上有形的外衣,找到镜像,将所有元素的对称面汇集在一起,最终用音乐传达出来,在无望之中寻找希望。
为《死亡搁浅》创作音乐是一段奇妙的经历,从概念中抽丝剥茧,雕刻出美丽却又让人不安的东西,从各种冲突的因素中总结提炼,让其形成有意义的东西。这场旅程和游戏的故事有相似之处:它是一场追寻答案的远征,你却不知道自己其实拥有答案。
希望你享受迷失在这个世界的旅程,正如我享受参与创造它一样。
Keep On Keeping On!
小岛秀夫(Hideo Kojima):
我创作《死亡搁浅》的目标之一是通过在游戏中提出一些问题,帮助此时生活在世界上的人们建立联系。
游戏的背景设置在近未来的地球,尽管比起我们熟悉的地球,它更接近于一颗未知、原始的星球,但游戏中的提问却反映出当今社会中真实而深刻的问题。
我将各种主题交织在一起,仿佛它们是线(Strand,是游戏标题里Stranding的双关)一般,我希望玩家跟随这些线,逐渐了解到隐藏在纠缠之中的意象。
人与人之间的联系,过去与未来之间的联系,生与死之间的联系,如果这些联系被切断,一个孤立的人要如何在灭绝的边缘生存呢?
我希望玩家在游戏时能意识到这一点,这既是玩家在享受游戏时会遇到的提问,也是玩家自身的问题。从最初的游戏设计到视觉效果和叙事的细节,我将所有的精力和灵魂都灌注在创作这部作品中。
音乐也不例外。
我希望人们能将游戏中的思考和感受带回现实世界,并将其融入更快乐而美好的生活。要创造有真实感的游戏体验,至关重要的一点就是萦绕于其中的音乐。
这张专辑精选了那些与我产生灵魂共鸣的音乐,希望你在聆听时会想起《死亡搁浅》世界中独特的体验,以及那座通往明天的桥梁。
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路德维格·福塞尔(Ludvig Forssell):
《死亡搁浅》的世界抛出了很多问题:若我们失去对彼此的信心将会如何?忘记过去意味着什么?作为人真正的含意又是什么?这是一个两极并存的世界:美丽从死亡中绽放,遍体鳞伤的人却拥有独特的力量。
面临灭绝时,人类时会在啜泣声中消失,还是会放下我们个体之间的不同,为了可能实现、也可能不会实现的未来背水一战?
这些都是我在这张专辑中想要体现的问题和表述。我希望把合成器发出的破碎之声和现实世界的声音混合在一起,将无形的东西披上有形的外衣,找到镜像,将所有元素的对称面汇集在一起,最终用音乐传达出来,在无望之中寻找希望。
为《死亡搁浅》创作音乐是一段奇妙的经历,从概念中抽丝剥茧,雕刻出美丽却又让人不安的东西,从各种冲突的因素中总结提炼,让其形成有意义的东西。这场旅程和游戏的故事有相似之处:它是一场追寻答案的远征,你却不知道自己其实拥有答案。
希望你享受迷失在这个世界的旅程,正如我享受参与创造它一样。
Keep On Keeping On!
【游戏资讯】
小岛秀夫日前正式推出了自己的播客“小岛秀夫的电台广播”(Hideo Kojima’s Radioverse)。
这一新节目将在亚马逊的Audible服务中提供,目前仅面向日本地区,官方还没有计划将播客翻译成其他语言,以便非日语粉丝也能收听。该节目第一批嘉宾是YouTube日本频道2BRO的成员,该频道拥有超过300万订阅者。
节目的宣传简介中写道:“不断创造新玩法的游戏设计师小岛秀夫在Amazon Audible上推出了一个新节目。”“每一集都会有各种各样的嘉宾,他们会对游戏和电影等话题进行深入的讨论,这些话题在其他任何地方可都是听不到的。”
今年1月,小岛谈到了2022年的计划,包括一个“激进”的新项目,以及视频和广播的实验(后者可能就是Radioverse)。
小岛制作组最近宣布,他们已经在洛杉矶建立了一个电视和电影工作室,据小岛称,他们的工作将在今年正式开始。
#steam游戏##steam##游戏资讯#
小岛秀夫日前正式推出了自己的播客“小岛秀夫的电台广播”(Hideo Kojima’s Radioverse)。
这一新节目将在亚马逊的Audible服务中提供,目前仅面向日本地区,官方还没有计划将播客翻译成其他语言,以便非日语粉丝也能收听。该节目第一批嘉宾是YouTube日本频道2BRO的成员,该频道拥有超过300万订阅者。
节目的宣传简介中写道:“不断创造新玩法的游戏设计师小岛秀夫在Amazon Audible上推出了一个新节目。”“每一集都会有各种各样的嘉宾,他们会对游戏和电影等话题进行深入的讨论,这些话题在其他任何地方可都是听不到的。”
今年1月,小岛谈到了2022年的计划,包括一个“激进”的新项目,以及视频和广播的实验(后者可能就是Radioverse)。
小岛制作组最近宣布,他们已经在洛杉矶建立了一个电视和电影工作室,据小岛称,他们的工作将在今年正式开始。
#steam游戏##steam##游戏资讯#
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