性子直 容易得罪人 MBTI人格里的ESTJ中招了吗?ESTJ最容易得罪人?看完这篇文章,你就会知道和ENTJ的区别。其实很多ESTJ给人的感觉就像ENTJ,但是如果真的接触久了,就会发现ESTJ和ENTJ的区别真的不止一点。

在mbti的介绍中,estj和entj被归类为果断的人。
果断的人有五个共同点:运用逻辑分析、决策和行动,坚持原则和制度,以结果为导向,要求高。使用逻辑分析。

首先,第一点,使用逻辑分析,这实际上是使用T,所以无论是entj还是estj,在某些场合,会感觉逻辑,但得到逻辑过程,完全不同,entj是通过直觉,estj是通过经验。n的优点是,一种方法可以在这种模式下使用,然后在另一种模式下使用。estj更倾向于通过经验来解决这个问题,我做了这个模型,然后无休止地扩展它。

例如,如果从编程的角度来看,estj属于面向过程编程,每个细节都很好,但不容易灵活,虽然完美,但调整方向少,甚至不能调整,因为这些人通过经验,所以一般不允许别人和ta争论,认为他们是对的。entj属于面向对象编程,虽然结果相同,但细节相对不如面向过程好,但不影响使用,因为方法是通过直觉,所以entj愿意接受他人的观点,从而总结出更有利于组织发展的方向。

决策与行动
让我们谈谈第二点,即决策和行动。这两种类型的行动相对较快,因为它们是外向的,喜欢得到别人的认可。然而,这两种类型也可以分开。estj喜欢别人认可ta本身,如身材、外表、地位等,所以ta会疯狂地用心去做。虽然entj也喜欢别人的认可,但他更喜欢别人认可ta所做的事情,尤其是ta做了别人可能做不到的事情,所以entj更喜欢参加一些比赛,创建一些组织,颠覆一个行业。

坚持原则和制度。
第三点是坚持原则和制度。因为它们都是以结果为导向的人,所以这两种类型非常重视规则。然而,如果这两种类型是领导者,它们将有完全不同的感觉。estj喜欢从规则开始。例如,这个人必须善良、道德、脚踏实地等一些普遍优势。estj认为,只有这些小步骤没有错,大步骤才能确保没有错误。但entj不这么认为。他们认为每个人都有自己的优点和缺点。如果他们限制别人的规则,他们就不会得到别人的认可。因此,基本上,从结果来看,无论你有多坏,只要你把事情做好,你就可以。如果你做不好,即使你是十大好人,entj也认为这是垃圾。

以结果为导向。
第四点是以结果为导向。如果你想把一件事做好,那么找到这两个角色肯定没有问题。然而,如果你想说区别,一定有一些。ESTJ更适合传统企业或传统项目。它适合做守业者。如果你把一个稳定的项目交给TA,你就不用担心了。它绝对为你做得很完美。正因为如此,许多ESTJ会选择成为一名教师,因为这些知识已经被验证。

但而,如果你面临一个新项目或一个你从未做过的项目,你可能不太擅长estj,因为ta依靠经验做事,一个你从未做过的项目不会有经验。因此,面对这些问题,虽然ta有想法,但进展非常缓慢。entj在这方面更擅长,因为nt人具有更强的抽象能力,可以将不同的想法插入大脑。面对一个新项目,会有很多不同的想法。再加上思考和判断,很容易找到实施的方法。

要求高
第五点是要求高。简单来说,就是以成败论英雄。虽然这两种类型都是典型的奴隶,但当他们真正面对要求或结果时,这两种类型之间仍然存在很大起来都是为了胜利,但是estj更喜欢打败别人的感觉,而entj更喜欢超越自己的感觉,更喜欢和自己竞争。所以在一些还不成熟的estj身上,很容易赢了对手就羞辱对手。虽然参加比赛不应该同情输家,但羞辱输家的行为真的很糟糕。即使你不羞辱对手,你也会感到骄傲。胜利后,entj可能会拥抱每个人,甚至说:友谊第一,比赛第二。正是因为更尊重对手,entj往往不容易树敌。

以上是entj和estj的介绍。相信大家都有一定的了解,但是很多人和estj相处的时候都很不舒服,总觉得estj冒犯了自己,这是正常的。作为一个常年研究estj,认识很多estj的人,本文也从优缺点介绍了estj的性格,希望大家对这个性格有一定的了解。
让我们从这种类型的缺点开始。最近,有太多的人抱怨estj,主要集中在nf。

estj缺点一:太爱pua人了。
如果你和estj在一起一段时间,你会发现这个人变化很大。有时候他对你很好,说了很多赞美你的话,让你感受到自己存在的意义,愿意放下芥蒂,和这个人相处很久。但不久,就会因为一个小问题和一个不致命的问题。毕竟如果有致命的问题,只能说明estj自己看错了人,但这种情况对于经验丰富的人来说毕竟很少,但是如果一个人没有缺点,怎么批评呢?然后制造批评。比如你的文件只是错了标点符号,或者发错了表情包,会被戴上情商低、不注重细节的帽子。

经过发现,estj的pua行为真的让人无法忍受,尤其是nf的人。如果estj如此明亮,整个人都会崩溃。如果是公司,他们可能已经在写辞职报告了。事实上,这是estj的缺点。ta总是喜欢灌输一个。我比你强。我不承认你强。我承认你强,你强。我不承认你强。你是个弟弟,所以你经常打击别人的热情。你可能做得不如别人好,但你就是忍不住看着别人的作品。

缺点二:固执。
estj能有多固执?听我的,听我的。听到这句话,你想要谁?是的,中餐馆的黄晓明。如果你看过那个节目,你会发现黄晓明有很强的estj影子。一个是固执,另一个是不听别人的建议。他似乎在胡说八道。这两个意思是一样的,但他们懒得改变。如果你很好地使用固执,说一个人有毅力,但在大多数情况下,estj的固执不一定是正确的,因为ta的观点来自经验。他以前这样做过,所以他有一定的发言权。然而,如果他在一个奇怪的项目中,这并不好。它不仅容易冒犯人,而且不利于团队的发展。

estj缺点三:容易得罪人。
我以前看过一个内容,说estj是最容易冒犯人的类型,那么这个结果是正确的吗?你可以表达你的观点,但我知道一些estj,一个是中层领导,每天上级的表现很谦虚,但面对他们的下属是傲慢的外表,经常故意发现错误,即使只是错误的标点符号,可以批评五分钟。有时不容易理解别人的潜台词,也许别人拒绝了ta,仍然不情愿地问结果,被迫说原话,两个人都很生气,原因是观察能力差,可能太以自我为中心,不注意别人。

看完之后,你觉得现在的你是属于哪一种人格类型呢?不确定的话可以到我置顶微博自测即可!

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视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!

大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。

最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。

随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!

[心]2018 年更新前后维迦的牢笼

[心]什么是视效更新

视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。

与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。

由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:

● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)

● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)

● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)

以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。

[心]布里茨视效更新前后的 R 技能

在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。

[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉

已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。

[心]我们如何进行视效更新

你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!

1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。

2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。

3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。

4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。

5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。

6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。

[心]如何为我们提供支持

视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!

[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中

不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:

1.是否有可操作性?

针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。

模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。

2.是否客观?

视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。

3.是否符合大多数人的意见?

这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。

此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!

特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。

我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!

[心]视觉效果更新的未来

希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。

至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!

你的儿女,其实不是你的!(轰动!)

顶尖老板思想 2022-04-28 07:00



世上的爱都以聚合为目的,唯独父母对子女的爱以分离为目的。

著名诗人纪伯伦就曾写过一篇《你的子女其实不是你的》,字字恳切,发人深省,每个父母都该仔细读读!

《你的儿女其实不是你的》

你的儿女,其实不是你的儿女。

他们是生命对于自身渴望而诞生的孩子。

他们借助你来到这个世界,却非因你而来,

他们在你身旁,却并不属于你。

你可以给予他们的是你的爱,却不是你的想法,

因为他们有自己的思想。

你可以庇护的是他们的身体,却不是他们的灵魂,

因为他们的灵魂属于明天,属于你做梦也无法达到的明天。

你可以拼尽全力,变得像他们一样,却不要让他们变得和你一样,

因为生命不会后退,也不在过去停留。

你是弓,儿女是从你那里射出的箭。

弓箭手望着未来之路上的箭靶,

他用尽力气将你拉开,使他的箭射得又快又远。

怀着快乐的心情,在弓箭手的手中弯曲吧,

因为他爱一路飞翔的箭,也爱无比稳定的弓。

我们陪着孩子长大,却无法陪着孩子变老;我们养育孩子的身体,但也要尊重孩子的灵魂。

真正睿智的父母,往往更愿意成为孩子的守护神,而不是掌控者。

有人说,父母子女之间,其实就是一场不可避免、漫长的告别。所以,我们终要学着洒脱地放手,子女也要学着独立的生活。

在人生的道理上,父母作为领路人,这些话,每个父母都应该对子女说一说。

01

孩子,如今你长大了,独立了,今后无论你做什么,都要自己负责。

一个人成熟的标志,就是开始懂得对自己的人生负责。你应该明白自己喜欢什么,想要什么,想过一个怎样的人生。并朝这些方向去努力,才能走向成功,过上自己喜欢的生活。

可能有些事情你还不懂,你可以来问我。

但我只能给你参考意见,不会替你做决定。

最后的决定还是得你自己来做,因为最后的结果是你承担,而不是我。

02

孩子,我也希望能照顾你一辈子,但这不现实。所以,我不在你身边的时候,你要照顾好自己。

每天要认真吃饭,一日三餐都不能马虎。对自己好一点,从吃得好一点开始。

不管生活压力有多大,都不能长期加班熬夜。拿命换钱是非常不明智的做法,身体永远是最重要的。

孩子,你要知道,如果一个人没有能力照顾好自己,那么他更没有办法照顾别人;

如果一个人没有办法对自己负责,又怎么能相信他可以对其他人负责呢?

这个世界上需要我们的人太多了,我们爱的人,爱着我们的人,只有对自己负责,才能对他们负责。

03

孩子,当你有了自己小家后,不管你邀不邀请,我都不会搬过去一起住。

你们这一代人接受的教育,我们这一代很不一样,生活方式不同,三观也不同。如果两代人住在一起,难免会有各种摩擦和矛盾。

虽然是最亲的亲人,不要住在同一个屋檐下,各自有独立的生活空间,反倒能相处得更好。

而且,我也舍不得离开老家。在这里住了几十年,不管是喝茶聊天的老朋友,还是熟悉的一草一木,都难以割舍。

想你的时候,我就会去看看你,住上十天半个月; 

如果你想家了,也随时欢迎你回家。

04

孩子,我舍得给孙子花钱,也愿意帮忙照看孙子,但我不愿意一直带孙子。

我的年岁在增长,身体也有吃不消的时候,这点还请你理解和体谅。

更重要的是,抚养孩子是你的责任和你的心意,就像当初我们把你抚养长大一样。

你的孩子需要你,就像你小时候需要我们一样。

我只能在关键的时候帮助你,不能取代你。

其中肯定会有辛苦和劳累,但我相信你可以成为好父母,培养出优秀的孩子。

05

孩子,我不会要求你供养我下半辈子。同样的,我也不会供养你的下半辈子。

早些年,我给自己存了一点钱,是用来养老的。当时,就是想着靠自己养老,以后不给你增添负担。现在,这个想法也算是实现了一部分。

我会好好规划晚年生活,照顾好自己的,请你放心。 

而现在,我已离开工作岗位,没有了额外的收入。

孩子,你的下半辈子,我也没能力供养了,

所以,你也要加油,争取让自己过上幸福、快乐的生活。

这样,我才能够放心了。

06

孩子,世界这么大,我们也想去看看。

人生几十年,一直在忙忙碌碌。

退休后的二十年,可以说是一段真正属于自己的黄金时间。

我想出去看看这个世界,领略更多的美好。 

世界像一本书,如果只待在一个地方,那就相当于只翻了一页。

在有生之年,我不想再继续错过了。

如果觉得哪里特别好,我也许会选择住下来。

但是不管怎样,我自己会注意安全,你不需要担心;

包括“旅居”的费用,我也会自己承担的,不要担心这种额外的负担。

07

孩子,还有些话,我想对你说。

这些话,我不跟你说,可能别人永远都不会这么认真地跟你说。

人生在世,什么也买不来健康和快乐。

这是我几十年的人生经历告诉我的,我也希望你能早一天明白这个道理。

健康的身体,才是努力奋斗的本钱。

今后的日子,我们都要争取守护好这个“本钱”,能多一点时间相互陪伴。时间宝贵,把它分给靠谱的人和事。

人的一生,时间是很有限的。你怎样利用时间,就会拥有怎样的人生。

朋友不需要太多,真心就行。

有时候,朋友圈子越大,反而越容易迷失自己。这有限的生命,只值得分享给值得的人和事。

生命短暂,要学会好好珍惜。

生命是短暂的,一定要且行且珍惜。首先你要珍惜生命,与其盼望长寿,倒不如早点享受。

其次你要珍惜缘分。

亲人只有一次的缘分,无论这辈子我和你会相处多久,你一定要珍惜共聚的时光,下辈子,无论我们爱与不爱,都不会再相见。


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