【游戏资讯】
MOD制作者“D0M4K0M4”发布了一个《黑暗之魂重制版》的画质升级MOD,MOD升级了游戏中所有武器、盔甲和盾牌的材质贴图,将它们升级到了4K分辨率,极大地改善了游戏的画质,此外,保留了原作画面的艺术风格的同时还提升了原版游戏的纹理材质。
MOD安装步骤如下:
1.https://www.nexusmods.com/darksoulsremastered/mods/9下载DSR Texture Packer和Unpacker mod,把它解压缩
2.https://www.nexusmods.com/darksoulsremastered/mods/500下载这个画质升级MOD,把它解压缩
3.将MOD解压缩出来的文件复制,放入「Texture Override」文件夹
4.打开DSR-TPUP.exe,找到「repack」选项,然后重新打包(Repack)它
#游戏资讯# #Steam# #黑暗之魂重制版#
MOD制作者“D0M4K0M4”发布了一个《黑暗之魂重制版》的画质升级MOD,MOD升级了游戏中所有武器、盔甲和盾牌的材质贴图,将它们升级到了4K分辨率,极大地改善了游戏的画质,此外,保留了原作画面的艺术风格的同时还提升了原版游戏的纹理材质。
MOD安装步骤如下:
1.https://www.nexusmods.com/darksoulsremastered/mods/9下载DSR Texture Packer和Unpacker mod,把它解压缩
2.https://www.nexusmods.com/darksoulsremastered/mods/500下载这个画质升级MOD,把它解压缩
3.将MOD解压缩出来的文件复制,放入「Texture Override」文件夹
4.打开DSR-TPUP.exe,找到「repack」选项,然后重新打包(Repack)它
#游戏资讯# #Steam# #黑暗之魂重制版#
试了下baldo,问题确实改善了不少,可以快跑了,掉落不再直接死亡,攻击判定距离也正常了很多。虽然依旧毫无边缘保护,经常莫名其妙掉下去,很多地方也还是很粗糙,但也算得上是能玩。这游戏内容还是挺丰富的,各种迷宫、城镇、隐藏宝箱、支线任务、解谜要素,作为一个独立游戏体量不小,却没有什么复制粘贴感,感觉是经过了精心设计,但制作者的脑回路有点清奇,解谜经常不按常理出牌。真是又气人又可爱的游戏,可以说从好玩的粪作进步成了好玩的烂作。
试玩了最近的国产独立新游《万手一体》,游戏特别棒,作为个人的独立作品,制作者很好地利用了自己的特点,化劣势为自己的优势,令人印象深刻
一般来说,独立游戏开发者首先会面临的问题就是开发能力、开发资金有限,因而不得已放弃很大一部分的表现效果,然而又不能在玩法上获得很大的创新,从而陷入两难的境地,最后只能产生无趣平庸的互联网垃圾,或者彻底沦为自嗨的所谓“作者游戏”,既不好玩,也不能打动玩家
因此,毫不夸张地说,《万手一体》在这个矛盾上得到的解决方法不能不说有开天辟地之意义:开发者首先确定了“手”这一日常的主题和卡牌游戏的玩法,这样一来就可以避免开发中会遇到的技术门槛和资金消耗;其次,作者另辟蹊径地采用了怪核的美术效果,同时借鉴了拼接画的艺术形式。不得不承认,这实在是一步妙棋,既降低了开发难度,又进一步实现出“诡异”这一艺术效果
当然,这个试玩版并不是完美的。据作者所说,试玩版占完整版的15%内容,但是即使是这样,内容也是完全不够的,预计总流程只能在5小时左右。另外,本作在叙事上并没有如我设想那样向“克苏鲁神话”迈进,相反,第一个关卡“卡夫卡”的名字就和清楚明白地表明,作者希望借这个游戏表达的情感不会像“克苏鲁神话”那样表现出面对绝对不可知事物的绝望与疯狂感,而是像卡夫卡的名作《变形记》那样,表现出的是从平常事物中产生的陌生和疏离带来的怪诞感。我个人对作者在这一点上的尝试不能不觉得遗憾
一般来说,独立游戏开发者首先会面临的问题就是开发能力、开发资金有限,因而不得已放弃很大一部分的表现效果,然而又不能在玩法上获得很大的创新,从而陷入两难的境地,最后只能产生无趣平庸的互联网垃圾,或者彻底沦为自嗨的所谓“作者游戏”,既不好玩,也不能打动玩家
因此,毫不夸张地说,《万手一体》在这个矛盾上得到的解决方法不能不说有开天辟地之意义:开发者首先确定了“手”这一日常的主题和卡牌游戏的玩法,这样一来就可以避免开发中会遇到的技术门槛和资金消耗;其次,作者另辟蹊径地采用了怪核的美术效果,同时借鉴了拼接画的艺术形式。不得不承认,这实在是一步妙棋,既降低了开发难度,又进一步实现出“诡异”这一艺术效果
当然,这个试玩版并不是完美的。据作者所说,试玩版占完整版的15%内容,但是即使是这样,内容也是完全不够的,预计总流程只能在5小时左右。另外,本作在叙事上并没有如我设想那样向“克苏鲁神话”迈进,相反,第一个关卡“卡夫卡”的名字就和清楚明白地表明,作者希望借这个游戏表达的情感不会像“克苏鲁神话”那样表现出面对绝对不可知事物的绝望与疯狂感,而是像卡夫卡的名作《变形记》那样,表现出的是从平常事物中产生的陌生和疏离带来的怪诞感。我个人对作者在这一点上的尝试不能不觉得遗憾
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