每日一问:我什么时候才可以毕业挣大钱呢?
每次和导师以及我的师哥师姐恰饭,都要求带家属,貌似只剩下我一个人单着了,他们是能带但是有事去不了,唯独我是:臣妾真的做不到呀!
自我反省:我是一个很容易“上头”的人,具体怎么说呢,我也曾对个别几个人有过很好很好的好感,但是即使对象是他们,说了句让我感到很破防的话,我也会有种“人间不值得”的感觉,觉得没了谁,大家也是一样的过,并且附上删除取关拉黑一条龙的操作。但我的经常访问依旧是他们(我是不会承认自己傲娇的)。也许应了那个场景:狗熊搂着水獭坐在田埂上,狗熊说,阿獭,这个世界虽然广大,但只有你懂我的敏感纤细。
西安,预备备……
(昨天去理发,正好在我堂哥开的店,要了我20,让我不要声张,我对着镜子发起了呆,生平第一次觉得理发是个不错的职业,每次剪完之后,不管好坏,我都会说一句:谢谢您,您忙,那我先走了……)
每次和导师以及我的师哥师姐恰饭,都要求带家属,貌似只剩下我一个人单着了,他们是能带但是有事去不了,唯独我是:臣妾真的做不到呀!
自我反省:我是一个很容易“上头”的人,具体怎么说呢,我也曾对个别几个人有过很好很好的好感,但是即使对象是他们,说了句让我感到很破防的话,我也会有种“人间不值得”的感觉,觉得没了谁,大家也是一样的过,并且附上删除取关拉黑一条龙的操作。但我的经常访问依旧是他们(我是不会承认自己傲娇的)。也许应了那个场景:狗熊搂着水獭坐在田埂上,狗熊说,阿獭,这个世界虽然广大,但只有你懂我的敏感纤细。
西安,预备备……
(昨天去理发,正好在我堂哥开的店,要了我20,让我不要声张,我对着镜子发起了呆,生平第一次觉得理发是个不错的职业,每次剪完之后,不管好坏,我都会说一句:谢谢您,您忙,那我先走了……)
综艺《婆婆和妈妈》才出了先导片,陈松伶就开始被一众网友心疼。
东北婆婆对这个香港儿媳妇无视且冷漠,让吃瓜群众都感受到了一丝不悦和愤怒。
电话里陈松伶甜甜的叫着婆婆,婆婆却当作完全没听见,嘴里只是儿子儿子的叫个不停。
这个婆婆不简单,陈松伶得亏没有和婆婆住,否则这婚姻走向实在难说。
但抛开其他外物,张铎和陈松伶的爱情很值得聊一聊。
而这个如今已经五十岁的陈松伶 ,更值得我们聊一聊。
乖乖女要读书
说起来陈松伶算是家道中落的富家小姐,父母均是印尼华侨,锦衣玉食到了十几岁,一下子家族没落了,家里从别墅搬到了公屋。
1985年,14岁的她参加了无限TVB举办的“叶倩文歌唱大赛”,以一首《零点十分》获得了冠军。
这让父母大为惊喜,好似一下子抓到了救命稻草,父母鼓励她进入娱乐圈赚钱。
陈松伶却不愿意,她想多读书,不听话的她被父母狠揍,常常身上带着伤去片场拍戏。
后来剧组人员发现她伤痕累累出不了镜,帮她报警,警察局里警察问她:“要不要告你妈妈?”
陈松伶说:“不告妈妈,只要妈妈不要再打我。” 不远处站着的母亲,定定的看着她。
矛盾依旧还是激化了,陈松伶最终决然的与父母断绝了关系,去投靠关系甚好的干姐阿宝。
她吃住都在干姐家,跟干姐姐情同姐妹,阿宝还有个好友阿han,三人一度好的不分你我。
脱离家庭后的她,生活上需完全独立养活自己,于是开始了读书为主,拍戏为辅的生活。
这段时间也是陈松伶最充实的一段时间,她奔波在片场学校和家里,三点一线,生活单纯快乐。
也因她对学业的执着,陈松伶成了剧组里的一道奇特的风景线,拍戏间隙总是坐在小板凳上苦读。
后来陈松伶如愿考上了香港中文大学, 与此同时也在干姐姐的打理下,演艺事业蒸蒸日上。
这段少年独立的岁月,不仅让她如愿以偿考上大学,也让她无心插柳柳成荫,成了TVB的当家花旦。
那时候人生顺利的按照自己想法走着,当初决裂的父母也似乎并不重要了。
但人生哪里那么容易。
背叛与生死
事业上的巨大成绩,学业上的如愿以偿。
陈松伶的生活看似美满顺利,但是她的生活中却潜藏着自己都不易察觉的人生风险。
干姐阿宝,自从陈松伶入行后,就担任起陈松伶的经纪人的工作,帮她打理一切,包括金钱。
对待干姐,陈松伶单纯到完全信任,而正是这份信任却令她陷入了万劫不复之地。
随着去新加坡发展事业,陈松伶聘请了另外一位女助手,打理工作上的琐碎事情,本意是让两个干姐能够轻松一些。
不想却惹来了非议,传出了陈松伶与新助手是同性恋人的传闻,干姐姐阿宝让陈松伶立刻解雇这位新助手。
但陈松伶与姐姐解释后,继续用着这位女助手,不听话的行为让干姐大为恼火,不知是出于嫉妒还是出于强大的掌控欲,他们多次对陈松伶发出了警告。
陈松伶并不理会两个姐姐的无理取闹,却被干姐监控起生活的方方面面,甚至连电脑都被监控到了。
干姐的掌控欲让陈松伶感觉压抑难受,她还是决定要对抗姐姐的高压行为。
不曾想,自己毫无保留信任了二十年的姐姐却在她的反抗下,将她身无分文的赶出了家门。
离开家时行李箱被姐姐检查了个遍,不许她携带任何贵重物品,相当于净身出户。
“我不跟她们纠缠,我只带走衣服裤和替换的衣物,便走了出来。我不听从她们便一无所有。”
她所有的财产,她前十几年苦心挣得得一切就这样被干姐姐完全霸占了。
人生瞬间又回到了当年离家出走时的样子,一切清零,但她早已不是十五岁,而是三十五岁了。
她游走在大街上看见了一座十字架,她默默祷告心中喊着“妈妈,妈妈,快来救救我!”
第二天她就在街上偶遇了自己十几年未见的亲妹妹,妹妹走到眼前,她只当是影迷求签名,但眼前的女孩说:“你还认得我吗?”
陈松伶迟疑了很久,才认出了妹妹,妹妹把手中正打给妈妈的电话一把塞给了陈松伶,二十年断裂的亲情就这么重新连结了起来。
她自言“上天待她不薄”,与家人重归于好,搬去与亲妹妹同住,开始重新打拼生活。
因此一劫,她情绪波动太大,不亲不久后去世,她又查出了卵巢肿瘤复发,却因经济问题和危险度不得不拖延时间。
一方面她还不足以支持十几万的手术费,另一方面刚刚回归家庭的她想多多与家人团聚,而肿瘤手术的风险系数很高。
就在这人生低谷间,经济窘迫的陈松伶收到了陈淑芬的邀约,邀请她与张学友合作《雪狼湖》。离开香港开始世界巡演。
陈松伶毫不迟疑的投入到了事业中,她沉浸于工作中疏解自己的悲痛。
不曾期待的爱情
《雪狼湖》第一场之后,陈松伶回到宾馆,她感觉到巨大的失落感。
以往都是有阿宝,阿HAN两位干姐姐陪在身边,不停的聊天打趣,但是现在空荡荡的房子里只剩下她一个人。
独处异乡让她倍感孤独,那一刻也是她最渴望陪伴和温暖的时候。
好在上天还是厚待她的,2006年她北上发展,接拍电视剧《血未冷》,与张铎演对手戏。
一起拍了75天的戏剧,前60天都相安无事,最后十天两人来了电。
张铎说心动的时刻,是剧组聚会时,她脱掉高跟鞋站在沙发上唱歌的模样让他感觉到了异样的情愫。
于是他追求她。
张铎并不算红,在上海戏剧学院读大三时接拍了一部《情深深雨蒙蒙》,饰演如萍看不上的相亲对象石磊。
之后留校任教当起了老师,不紧不慢的接拍了一些影视剧,但是都不温不火。
虽然年纪比陈松伶小了足足八岁,却一派时尚模样,爱给陈松伶讲历史。
陈松伶也是爱读书的人,曾经在《南都》写过专栏,这两人在一起越来越如胶似漆。
张铎对陈松伶更是无微不至,因肿瘤手术后无法生育,张铎为她制定了详细的养老计划。
两人结婚多年都未生育,外界猜测纷纷,张铎统一声称自己是丁克,把责任都揽到自己身上。
这个秘密在2016年《跨界歌王》上,由陈松伶亲口解开:“因为子宫肌瘤的手术,再也不能生育了。”
人生历经了一波又一波的苦难之后,陈松伶终于迎来了最最美满甜蜜的时光。
她说:张铎不只是我的先生,他还是我的恩人。”
在她状态最差的人生阶段,她遇见了真正属于自己的爱情。也因幸福来之不易而让人倍加珍惜。
纵观陈松伶的前半生,像极了精彩的连续剧,命运给她一场苦涩再给她一丝甜。
生活就如过山车般一上一下,跌宕起伏,她忐忑的等待着命运下一次的暴击。
可上帝把那颗嘴甜的糖一直藏在手中,直到40岁才把最大最甜的那颗糖发给她。
因为前半生的苦涩,也令这颗迟来的糖果散发出加倍的甜蜜,氤氲在往后的余生里。
东北婆婆对这个香港儿媳妇无视且冷漠,让吃瓜群众都感受到了一丝不悦和愤怒。
电话里陈松伶甜甜的叫着婆婆,婆婆却当作完全没听见,嘴里只是儿子儿子的叫个不停。
这个婆婆不简单,陈松伶得亏没有和婆婆住,否则这婚姻走向实在难说。
但抛开其他外物,张铎和陈松伶的爱情很值得聊一聊。
而这个如今已经五十岁的陈松伶 ,更值得我们聊一聊。
乖乖女要读书
说起来陈松伶算是家道中落的富家小姐,父母均是印尼华侨,锦衣玉食到了十几岁,一下子家族没落了,家里从别墅搬到了公屋。
1985年,14岁的她参加了无限TVB举办的“叶倩文歌唱大赛”,以一首《零点十分》获得了冠军。
这让父母大为惊喜,好似一下子抓到了救命稻草,父母鼓励她进入娱乐圈赚钱。
陈松伶却不愿意,她想多读书,不听话的她被父母狠揍,常常身上带着伤去片场拍戏。
后来剧组人员发现她伤痕累累出不了镜,帮她报警,警察局里警察问她:“要不要告你妈妈?”
陈松伶说:“不告妈妈,只要妈妈不要再打我。” 不远处站着的母亲,定定的看着她。
矛盾依旧还是激化了,陈松伶最终决然的与父母断绝了关系,去投靠关系甚好的干姐阿宝。
她吃住都在干姐家,跟干姐姐情同姐妹,阿宝还有个好友阿han,三人一度好的不分你我。
脱离家庭后的她,生活上需完全独立养活自己,于是开始了读书为主,拍戏为辅的生活。
这段时间也是陈松伶最充实的一段时间,她奔波在片场学校和家里,三点一线,生活单纯快乐。
也因她对学业的执着,陈松伶成了剧组里的一道奇特的风景线,拍戏间隙总是坐在小板凳上苦读。
后来陈松伶如愿考上了香港中文大学, 与此同时也在干姐姐的打理下,演艺事业蒸蒸日上。
这段少年独立的岁月,不仅让她如愿以偿考上大学,也让她无心插柳柳成荫,成了TVB的当家花旦。
那时候人生顺利的按照自己想法走着,当初决裂的父母也似乎并不重要了。
但人生哪里那么容易。
背叛与生死
事业上的巨大成绩,学业上的如愿以偿。
陈松伶的生活看似美满顺利,但是她的生活中却潜藏着自己都不易察觉的人生风险。
干姐阿宝,自从陈松伶入行后,就担任起陈松伶的经纪人的工作,帮她打理一切,包括金钱。
对待干姐,陈松伶单纯到完全信任,而正是这份信任却令她陷入了万劫不复之地。
随着去新加坡发展事业,陈松伶聘请了另外一位女助手,打理工作上的琐碎事情,本意是让两个干姐能够轻松一些。
不想却惹来了非议,传出了陈松伶与新助手是同性恋人的传闻,干姐姐阿宝让陈松伶立刻解雇这位新助手。
但陈松伶与姐姐解释后,继续用着这位女助手,不听话的行为让干姐大为恼火,不知是出于嫉妒还是出于强大的掌控欲,他们多次对陈松伶发出了警告。
陈松伶并不理会两个姐姐的无理取闹,却被干姐监控起生活的方方面面,甚至连电脑都被监控到了。
干姐的掌控欲让陈松伶感觉压抑难受,她还是决定要对抗姐姐的高压行为。
不曾想,自己毫无保留信任了二十年的姐姐却在她的反抗下,将她身无分文的赶出了家门。
离开家时行李箱被姐姐检查了个遍,不许她携带任何贵重物品,相当于净身出户。
“我不跟她们纠缠,我只带走衣服裤和替换的衣物,便走了出来。我不听从她们便一无所有。”
她所有的财产,她前十几年苦心挣得得一切就这样被干姐姐完全霸占了。
人生瞬间又回到了当年离家出走时的样子,一切清零,但她早已不是十五岁,而是三十五岁了。
她游走在大街上看见了一座十字架,她默默祷告心中喊着“妈妈,妈妈,快来救救我!”
第二天她就在街上偶遇了自己十几年未见的亲妹妹,妹妹走到眼前,她只当是影迷求签名,但眼前的女孩说:“你还认得我吗?”
陈松伶迟疑了很久,才认出了妹妹,妹妹把手中正打给妈妈的电话一把塞给了陈松伶,二十年断裂的亲情就这么重新连结了起来。
她自言“上天待她不薄”,与家人重归于好,搬去与亲妹妹同住,开始重新打拼生活。
因此一劫,她情绪波动太大,不亲不久后去世,她又查出了卵巢肿瘤复发,却因经济问题和危险度不得不拖延时间。
一方面她还不足以支持十几万的手术费,另一方面刚刚回归家庭的她想多多与家人团聚,而肿瘤手术的风险系数很高。
就在这人生低谷间,经济窘迫的陈松伶收到了陈淑芬的邀约,邀请她与张学友合作《雪狼湖》。离开香港开始世界巡演。
陈松伶毫不迟疑的投入到了事业中,她沉浸于工作中疏解自己的悲痛。
不曾期待的爱情
《雪狼湖》第一场之后,陈松伶回到宾馆,她感觉到巨大的失落感。
以往都是有阿宝,阿HAN两位干姐姐陪在身边,不停的聊天打趣,但是现在空荡荡的房子里只剩下她一个人。
独处异乡让她倍感孤独,那一刻也是她最渴望陪伴和温暖的时候。
好在上天还是厚待她的,2006年她北上发展,接拍电视剧《血未冷》,与张铎演对手戏。
一起拍了75天的戏剧,前60天都相安无事,最后十天两人来了电。
张铎说心动的时刻,是剧组聚会时,她脱掉高跟鞋站在沙发上唱歌的模样让他感觉到了异样的情愫。
于是他追求她。
张铎并不算红,在上海戏剧学院读大三时接拍了一部《情深深雨蒙蒙》,饰演如萍看不上的相亲对象石磊。
之后留校任教当起了老师,不紧不慢的接拍了一些影视剧,但是都不温不火。
虽然年纪比陈松伶小了足足八岁,却一派时尚模样,爱给陈松伶讲历史。
陈松伶也是爱读书的人,曾经在《南都》写过专栏,这两人在一起越来越如胶似漆。
张铎对陈松伶更是无微不至,因肿瘤手术后无法生育,张铎为她制定了详细的养老计划。
两人结婚多年都未生育,外界猜测纷纷,张铎统一声称自己是丁克,把责任都揽到自己身上。
这个秘密在2016年《跨界歌王》上,由陈松伶亲口解开:“因为子宫肌瘤的手术,再也不能生育了。”
人生历经了一波又一波的苦难之后,陈松伶终于迎来了最最美满甜蜜的时光。
她说:张铎不只是我的先生,他还是我的恩人。”
在她状态最差的人生阶段,她遇见了真正属于自己的爱情。也因幸福来之不易而让人倍加珍惜。
纵观陈松伶的前半生,像极了精彩的连续剧,命运给她一场苦涩再给她一丝甜。
生活就如过山车般一上一下,跌宕起伏,她忐忑的等待着命运下一次的暴击。
可上帝把那颗嘴甜的糖一直藏在手中,直到40岁才把最大最甜的那颗糖发给她。
因为前半生的苦涩,也令这颗迟来的糖果散发出加倍的甜蜜,氤氲在往后的余生里。
视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!
大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。
最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。
随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!
[心]2018 年更新前后维迦的牢笼
[心]什么是视效更新
视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。
与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。
由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:
● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)
● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)
● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)
以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。
[心]布里茨视效更新前后的 R 技能
在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。
[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉
已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。
[心]我们如何进行视效更新
你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!
1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。
2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。
3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。
4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。
5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。
6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。
[心]如何为我们提供支持
视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!
[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中
不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:
1.是否有可操作性?
针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。
模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。
2.是否客观?
视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。
3.是否符合大多数人的意见?
这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。
此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!
特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。
我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!
[心]视觉效果更新的未来
希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。
至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!
大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。
最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。
随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!
[心]2018 年更新前后维迦的牢笼
[心]什么是视效更新
视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。
与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。
由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:
● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)
● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)
● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)
以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。
[心]布里茨视效更新前后的 R 技能
在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。
[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉
已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。
[心]我们如何进行视效更新
你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!
1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。
2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。
3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。
4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。
5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。
6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。
[心]如何为我们提供支持
视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!
[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中
不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:
1.是否有可操作性?
针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。
模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。
2.是否客观?
视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。
3.是否符合大多数人的意见?
这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。
此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!
特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。
我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!
[心]视觉效果更新的未来
希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。
至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!
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