行星成为后天宫主时,
宫位自带的属性征象会对行星的先天性质带来修正。
行星成为1宫主,会被赋类似火星➕太阳的性质
行星成为2宫主,会被赋类似金星的性质
行星成为3宫主,会被赋类似水星的性质
行星成为4宫主,会被赋类似月亮的性质
行星成为5宫主,会被赋类似太阳➕金星的性质
行星成为6宫主,会被赋类似火星➕土星的性质
行星成为7宫主,会被赋类似金星的性质
行星成为8宫主,会被赋火星➕冥王的性质
行星成为9宫主,会被赋木星的性质
行星成为10宫主,会被赋土星➕太阳的性质
行星成为11宫主,会被赋木星➕天王的性质
行星成为12宫主,会被赋海王的性质
这里需要强调的是,
行星是星盘征象的重点内容,
其吉凶性论断更是重中之重,
其先天吉凶性一定要配合后天吉凶性的修正,
后天宫位的吉凶与凶星的刑冲合是行星后天吉凶判断的主要依据。
这段内容一定要整明白了,
不然在看盘时,
十分容易混淆实际的行星吉凶状况。
要记住,
一个好人如果遭遇恶劣的环境影响,
那他大概率会变坏。
一个坏人如果遇到的都是善意,
那他大概率也会变好。
#星盘[超话]#
宫位自带的属性征象会对行星的先天性质带来修正。
行星成为1宫主,会被赋类似火星➕太阳的性质
行星成为2宫主,会被赋类似金星的性质
行星成为3宫主,会被赋类似水星的性质
行星成为4宫主,会被赋类似月亮的性质
行星成为5宫主,会被赋类似太阳➕金星的性质
行星成为6宫主,会被赋类似火星➕土星的性质
行星成为7宫主,会被赋类似金星的性质
行星成为8宫主,会被赋火星➕冥王的性质
行星成为9宫主,会被赋木星的性质
行星成为10宫主,会被赋土星➕太阳的性质
行星成为11宫主,会被赋木星➕天王的性质
行星成为12宫主,会被赋海王的性质
这里需要强调的是,
行星是星盘征象的重点内容,
其吉凶性论断更是重中之重,
其先天吉凶性一定要配合后天吉凶性的修正,
后天宫位的吉凶与凶星的刑冲合是行星后天吉凶判断的主要依据。
这段内容一定要整明白了,
不然在看盘时,
十分容易混淆实际的行星吉凶状况。
要记住,
一个好人如果遭遇恶劣的环境影响,
那他大概率会变坏。
一个坏人如果遇到的都是善意,
那他大概率也会变好。
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如果有一位玩家当好人时都不上警,突然有一把上警了那么狼人很容易就能判断出这大概率是一张预言家牌。而如果有一位玩家每把都上警,其所带来的问题是狼队会判断出他是真预言家的概率不如其他上警率低的牌也就是说上警率过高或者过低都会给狼人一些额外的信息。所以一般建议玩家根据所在场子的风气以及个人的游戏风格,来保持一个相对稳定的上警率。当然,上警率的选择也需要结合个人能力和风格来进行考虑,就比如有的玩家自身发言能力特别强,只要上警发言就能够给好人阵营带来很大的作用,那么只要警上发言带来的优势可以平衡掉给狼人额外信息的劣势,玩家是可以保持百分之一百的上警率的。
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