《The Warrior of Light》

本文无剧透,可以放心观看



我还记得那个日子

2018年11月1日

在IG即将勇夺S8冠军的时候

我来到了艾欧泽亚这片大陆

尽管我玩过JRPG

也听说过最终幻想这个系列

但是他并没有吸引到我

艾欧泽亚也是一样

我并不觉得这里有多好

只是踏进海都大门的那一刻

这里的音乐就深深吸引了我

凭借着“消遣时间”这一观念

我在这里探索了一个月

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和其他JRPG一样

艾欧泽亚有着所有JRPG的特点

冒险,拯救世界

对于从10年开始接触幻想水浒传,从而再接触了伊苏的我来说

不是那么新鲜

甚至还有些疲倦

我早已看遍了各种千篇一律的故事

我开始产生疑问

就像是游戏里的我一样

“冒险者,你是为了什么而战斗”

我,是为了什么玩的这款游戏

“你认为,艾欧泽亚存在真实吗”

我觉得,艾欧泽亚真的很有意思吗

游戏里的我充满了迷茫

游戏外的我也是

我无法在艾欧泽亚获得快乐

游戏内的我选择了勇敢面对

游戏外的我却选择了逃避

当我从漫长的2.X进入3.0时

我开始逐渐降低上线的频率

我选择远离这款游戏

寻找下一个猎物

在这期间我接触了很多新游戏

但是他们都没有带给我深入心灵的震撼

也是在这一段时间

我阅览了更多关于艾欧泽亚的故事

知道了艾欧泽亚的过去

被制作人不屈的内心所惊讶

被重生之境赋予的含义所打动

我开始回归艾欧泽亚

从2018年12月7日

到2019年6月9日

这个3.0经过了太长时间

是时候进行新的冒险了

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2019年7月26日

这是个即将开启新的冒险

但是一个更加重要的日子

4.0的剧情已然结束

但是我的目光已经不局限于发生在艾欧泽亚的故事

我开始放眼零式,所谓的高难

后来得知已经是版本末期,一个叫长草期的时候

但是没人会想要这么一个刚过完主线连极邪龙都不会打的毕业豆芽

我选择了自己开队

拥有了明面意义上的第一个开荒队

也可以说是游戏外的冒险小队吧

人总会有第一次

作为队长,却从来没做过队长该做的事

这个队伍从来没有真正意义上满人过

有人加入,自然会有人离开

我只是一个只会奶人的占星

浑浑噩噩一点点把整篇12章欧米茄磨过去

输出从一开始的不如LB到后面能打上4000

我也收获了成长

想必游戏内的我在经历故事的时候也是这样吧

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通过12S的时间很巧妙

这是一个距离5.0开服还有不到一周的时间

我在零式证明了自己

收获了一些打本的快乐

也结交了几个亲友

一切似乎都好了起来

零式上面有更难的绝本

但是已经没有时间了

5.0的主线近在咫尺

这是我第一次真正意义上跟上艾欧泽亚的大部队

我什么都准备了,但又什么都没准备

就这么等着5.0的到来

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和很多玩家一样

在2019年9月15日这个节点

由于排队人数过多

我被数千人的排队关在了外面

可能是学校也在帮忙

开服的那几日居然正好因为各种事情调课了

导致我能够高强度进行新冒险的探索

我已不是2.0刚入坑时候的我

我已经更深入了解了艾欧泽亚发生的内容

我已经对艾欧泽亚这个地方产生了依恋感

我想了解更多这里的故事

怀着这种感情

这次的我只花了三天就阅读完了制作组准备了两年想给我们表达的剧情

在故事的结尾

我仿佛明白了为什么这次的评分能到达一次里程碑式的高度

但是心里又有一种空荡荡感觉

我好像没得到什么东西

这种感觉没有持续多久

怀着对绝本的敬畏

在月底我前往了神兵的战场

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我的绝本开荒无疑是失败的

就算是经过了零式的磨炼

绝本依旧给了我一记重拳

尽管现在再看过去这次开荒使我受益匪浅

但是在那时长期开荒的时间已经深深打击了我

我第一次的绝本开荒以持续了两个月没有进展所结束

新版本的零式和拆区影响了我们整个队伍

但是好在最终都还是聚集在了一起

我们前往了新的地方

买了一套大房子作部队房

最后在农历新年年初

我们翻过了阿特拉斯的山顶

就像S8的IG一样

翻过那座山,让全世界听到你们的故事

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有过一次绝本经验后

再进行绝本的开荒算是比较顺利

抱着吃老本的心态

我和我的队伍又一次赶着末班车完成了神兵的挑战

亚历山大绝境战解锁了

伴随着新冠疫情居家上网课的决定

我进去尝试了下绝亚

但是也只是浅尝辄止罢了

不过这些经验最后汇聚在一起

我完成了一个特殊的挑战

我成功单奶了困扰了我四个月的绝神兵

并且以一己之力突破了死宫100层

成为了一名真正的独行探险家

同时我也开始注意到生产的乐趣

我开始专注于副本外的内容

重建伊修加德点燃了所有人的热情

我开始喜欢上了生产这一玩法

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因为疫情导致的长草期很无趣

理应正常推出的5.2也因为开发遥遥无期

我过上了一些单调的游戏日子

在亲友的帮助下数日就过了巴哈

因为独自开队的接连失利

这次我选择了单走

开服时的进展都很顺利

甚至在一天内接连通过了三层

然而最后一层的结局并不是很好

从首周全通逐渐磨到了次周

最终还是选择了通过队伍的方式进行战斗

游戏内的我,顺风顺水,经历了很多冒险

而游戏外的我,只不过是一个接连失利的冒险者罢了

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高难其实很无聊

像很多咸鱼的老玩家一样

我也步入了这一阶级

但是艾欧泽亚就像是成为了我生活的一部分

每天不上线总感觉缺点什么

在没有新故事的平日里

我做完了重建

成为了一名名副其实的工匠

我开始追求安逸

我甚至一度想这个5.0就这么持续下去

6.0的时间来的出乎意料,似乎又理所当然

这次我也已经不是刚开5.0时的我

我已经做足了冲击6.0的准备

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2022年3月16日

得益于提前暂停注册和5.0的前车之鉴

6.0的开服比起5.0可谓是天壤之别

没有排队的困扰,只有跑故事的喜悦

三年的时间和近7000小时的游玩时长交织在一起

为我创造了一个不留遗憾的6.0

我第一次开始认真观看新的故事

甚至因为某段剧情没有被提前剧透到导致的极为愤怒

但是我依旧跑完了

作为一个旧瓶装新酒的游戏

从重生之境的诞生开始

就一直在为那个噩梦般的遗留之境作补偿

而6.0则是从遗留之境到至今整整十数年的冒险的结局

在这次的新冒险中

我回顾了历届大版本遗留下来的内容

并且感到喜悦

玩过最终幻想单机的人在看到艾欧泽亚出现致敬前作的内容时也是这样吧

我第一次真正将自己带入到了艾欧泽亚这个世界

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有人问我

降生到这个世界,得到自己的名字,一步步成长至今

一路走到这里,有什么感觉

有觉得,开心吗?

我觉得我完全可以给出这个答复

我从来不后悔来到艾欧泽亚

这是一名光之战士的冒险

这又何尝不是我的一次冒险

用我最喜欢的手游来进行回答我最喜欢的端游吧

谢谢你们,创造了这款游戏

我也可以对那个向我问出艾欧泽亚是否存在真实的人进行回答了

艾欧泽亚是真实存在的

我一直相信她就在宇宙的某处

我所看到的故事,都是那个世界的我进行的

终有一天我们会在这个光辉璀璨的时代重逢

一段旅行已经结束

斯人已逝

新的旅程即将开始

让我们在新的冒险再会吧

#A股# 目前最有持续性的板块,有点类似前面的元宇宙,随着依米康,美利云,黑牡丹等不断打出空间,板块的活跃度非常高,未来“十四五”期间数字经济将是国家重点发展的战略方向之一,计算机行业相关领域有望受益,特别是底层基础设施产业链,预计“十四五”期间IDC建设投资约为14400亿元,平均每年约3600亿元,相关上下游产业链有望长期保持快速增长,包括服务器等IT设备、光模块等网络通信设备、电力和温控设备以及第三方IDC厂商等,值得深挖。至于半导体、基建、数字经济、金融等等等等,都可以买,也可以继续加仓,在反弹的初期,一般情况都是普反,没有绝对的领涨板块,不过最好是找找上影线较多的,或者这两天跟着指数大跌但是严重缩量且趋势并没有走坏的,不要怂。

趋势报告:品牌未来营销方向
趋势一:构建元宇宙
元宇宙牢牢占据着2021年上半年的头条标题和热搜榜。现在,各种品牌和企业都在争先恐后地准备参与这种新的数字互动迭代。

趋势二:更真实的虚拟网红
网红的影响力正在发生变化。英国《卫报》在2021年8月报道称:“现在已经不流行励志了。” 这种观念也渗入了虚拟领域,各品牌都可以利用这个机会,围绕核心价值观和亲民特点,塑造自己的虚拟网红。

趋势三:新企业宣言
企业正在经历重塑品牌的过程——通过更新内部政策以满足当今的需求,以便保持与时俱进和吸引当今的员工。

趋势四:共创平台
下一代数字平台将把创造的权力交给用户。在数字世界中,人们并非被动的消费者,而是能够通过创作进行自我表达和策划自己的虚拟身份的创意人士。

趋势五:超级粉丝
社交平台正不断演变以提供更多种多媒体内容,而不仅仅是娱乐内容。能够吸引、获得和维持大量粉丝的增强功能和激励措施正在驱动人们的创造力,并促进创作者与消费者在社交媒体展开对话。

趋势六:贴牌虚拟世界
有许多传统营销方式对年轻人来说都已经过时了。游戏才能吸引他们的注意力。随着越来越多企业和营销人员进入这个不断增长的领域,我们有望在未来看到更多贴牌虚拟世界。

趋势七:无头品牌
在去中心化组织的支持和激励下,一波新的消费者创意人士正在掌控讲述品牌故事的权力。就目前来看,无头创业公司可能是以文化为主导的行业类别(例如时尚休闲服饰、音乐)中最具潜力的企业,但各品牌应密切关注消费者将在品牌故事中占据重要地位的趋势。

趋势八:再生品牌
在各行各业中,越来越多品牌都开始致力于采取再生实践,大力推进它们的可持续发展目标。

趋势九:无比乐观
各品牌都以积极向上的态度展望2022年,鼓励人们享受乐趣和发挥创意。潘通受到这种启发,为2022年创造了一种全新的色彩(长春花蓝),以此鼓励人们发挥创造力。

趋势十:增强广告
AR广告的出现为下一个数字营销和广告时代开辟了道路‰‰为那些消费者想要参与的广告创造了条件。

AR 将在未来的营销和商务中发挥重要的作用

趋势十一:新美妆标签
越来越多美妆品牌正通过包装信息,清晰地展现其生产方法的可持续性,以便符合消费者对其信息透明度的期望。

趋势十二:“标准”审美的消亡

有一个新的包容性词汇正在重新定义美妆产业,为更加个性化和易于接受的审美表达及审美诠释铺路。一刀切式的美妆理念已经被时代抛弃,并且不可能再卷土重来。

趋势十三:元美妆
游戏系统正在向其虚拟世界引进虚拟美妆和现实世界 的化妆品,以此提高用户粘性,并为美妆品牌和创意人 士提供业务机会。

趋势十四:DTA营销模式
从B2B和DTC到DTA——各时尚品牌在2021年推出了DTA营销模式 - 将产品直接销售给消费者的虚拟化身。

趋势十五:零售业务转型
在新零售时代,消费者不再将品牌视为仅有一个核心用途的服务。人们希望与他们信任的品牌展开深度互动,所以各品牌可以由此获得新的创收机会。多样化可能是实体零售业复苏的关键

趋势十六:虚拟旗舰店
数字旗舰店正在接管电商店铺。虚拟旗舰店正在成为吸引购物者和增强品牌整体数字体验的新门店。

趋势十七:百货商店重组
零售商们正在重新思考传统百货商店模式。最新的百货商店更像是城市广场而不像零售商店,这反映了零售格局从大型奢侈品店向社区微型世界转变的趋势。

趋势十八:大型科技品牌实体店
大型科技公司已将目光转向实体零售业,这将进一步巩固它们整合线上和线下购物的战略。

趋势十九:复古零售
最新的高端设计商店正在采用复古风格的室内装潢,以呈现时光倒流的情怀。

趋势二十:低调奢华
面对中国的共同富裕政策,奢侈品牌正在重新调整其定位。新冠危机之后,奢侈品牌获得了复兴。奢侈品牌曾经仅与地位、标识和独有性有关,如今,在一种新的使命感和责任感的推动下,它们成了社交对话中的参与者。

趋势二十一:郊区奢侈品店
随着奢侈品消费者纷纷涌向广阔的乡野和度假胜地,设计师品牌和高端零售商正追随他们的步伐,从市中心转移到了郊区。

趋势二十二:打击假货
假冒商品很快就会成为历史。品牌商正在使用人工智能(AI)和区块链技术来识破乃至打击在二手市场上流通的假冒奢侈品。

趋势二十三:抖音疗法
世代正在通过抖音寻求心理健康建议。抖音是备受Z世代喜爱的APP,其使用率超越了Instagram和Snapchat。对于并不讳谈心理健康问题的Z世代来说,抖音就是一个获得碎片化见解、教育和专业咨询服务的来源。

趋势二十四:元工作
元宇宙正在改变我们与人交流、生活和工作的方式。未来的工作将促使许多人采用混合办公设置,能够产生新的创造、协作形式和沉浸感的虚拟工作空间将成为主流。

趋势二十五:首席影响官
有一个新的高管职位正在受到热捧,它就是首席影响官(CIO),首席影响官作为公司面向公众的负责人,需要参与慈善事业,确保品牌以积极的方式影响社区和消费者。

趋势二十六:企业家2.0
人们正在重新评估自己的工作生活,掀起了一股 前所未有的辞职和转行热潮。

趋势二十七:大规模技能再培训
“重新培训”是下一代员工关注的焦点。业务正不断变化所需的员工技能也在随之变化。随着数字革命的加速发展,各品牌都意识到,如果要与时俱进,最快速和有效的方法就是提升现有员工的技能。过去,专业大学或研究生学位可能是必备的入职条件,现在的企业则鼓励员工边工作边进修。人们正在重塑传统职业路径,以务实的教育和现场技能再培训来取代专业学位。


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