懂了,我喜欢的是开放世界
幻塔跑会图抽个卡真的爽…音乐也确实好听,但它的建模怎么说呢…有的地方觉得好劣质,贴图糊模型糙,尤其是植物类【不过植物模型的面确实多】,有的地方又觉得还蛮精致【不过比起来很少就是了】,这样的唯一好处就是省掉了一半内存,手机可以流畅运行,但会给我一种这个游戏很劣质、一点也不用心的感觉,然后遇到精致的地方又会觉得制作组很割裂,怎么有的地方用心有的地方水。哎就感觉移动端做开放世界真的好难…设备限制了太多,其实幻塔的模型是可以做精致的,但他们估计是想降低移动端玩的门槛才拉低了精度
玩了几天总结了些优缺点,优点挺多的其实,就是跟原神比的话。
1. 省事。我用得最多的辅助装置一个是钩锁一个是喷气背包,爬山真的巨巨巨方便…玩这游戏我就没怎么爬过山,爽的雅痞。还有个水上滑板,其实也就用过一次,感觉不太好控制,但在水里可以快速前进也是蛮爽的!
2. 跑图和抽卡直接绑定在一起。跑图时的奖励很多样化也非常诱人,可以开箱可以解谜,开或解出来的是黑核或金核,都可以直接抽卡,爆率是真高…而且地图上附近的都有标点,这个标点真的舒服。
3. 社交性质。世界聊天,联机打怪,进队伍不用缓冲!好友私聊还会在屏幕上显示弹幕…就不会错过,而且进队伍后还是在原地,和其他人共用一个世界,可以直接传到队长身边,也可以在队伍里自己做自己的任务继续跑图,毫无限制!!!这点原神真的太自闭了…再就是一个队伍可以进很多人,似乎是八个,但不在队伍在同一线路也可以遇见【应该是】,反正跑着跑着能遇到人真的太好了
4. 幻塔没有角色只有武器,角色和武器绑定在一起了,不过那模型我看不下去。武器可以带三种,联机的时候就不会像原神一样原本自己四个角色最后只剩一个
5. 幻塔虽然打架时真的全是崩三的影子…但也确实舒服,二段跳,空中冲刺,空中打怪,极限闪避【其实并不极限,还得再提前一点闪无语】,衍生出了更多打击方式,又虽然全是崩三后崩坏书的操作[二哈]…好的我更期待星穹铁道了【等等回合制这不好吧…】
好了我困了
幻塔跑会图抽个卡真的爽…音乐也确实好听,但它的建模怎么说呢…有的地方觉得好劣质,贴图糊模型糙,尤其是植物类【不过植物模型的面确实多】,有的地方又觉得还蛮精致【不过比起来很少就是了】,这样的唯一好处就是省掉了一半内存,手机可以流畅运行,但会给我一种这个游戏很劣质、一点也不用心的感觉,然后遇到精致的地方又会觉得制作组很割裂,怎么有的地方用心有的地方水。哎就感觉移动端做开放世界真的好难…设备限制了太多,其实幻塔的模型是可以做精致的,但他们估计是想降低移动端玩的门槛才拉低了精度
玩了几天总结了些优缺点,优点挺多的其实,就是跟原神比的话。
1. 省事。我用得最多的辅助装置一个是钩锁一个是喷气背包,爬山真的巨巨巨方便…玩这游戏我就没怎么爬过山,爽的雅痞。还有个水上滑板,其实也就用过一次,感觉不太好控制,但在水里可以快速前进也是蛮爽的!
2. 跑图和抽卡直接绑定在一起。跑图时的奖励很多样化也非常诱人,可以开箱可以解谜,开或解出来的是黑核或金核,都可以直接抽卡,爆率是真高…而且地图上附近的都有标点,这个标点真的舒服。
3. 社交性质。世界聊天,联机打怪,进队伍不用缓冲!好友私聊还会在屏幕上显示弹幕…就不会错过,而且进队伍后还是在原地,和其他人共用一个世界,可以直接传到队长身边,也可以在队伍里自己做自己的任务继续跑图,毫无限制!!!这点原神真的太自闭了…再就是一个队伍可以进很多人,似乎是八个,但不在队伍在同一线路也可以遇见【应该是】,反正跑着跑着能遇到人真的太好了
4. 幻塔没有角色只有武器,角色和武器绑定在一起了,不过那模型我看不下去。武器可以带三种,联机的时候就不会像原神一样原本自己四个角色最后只剩一个
5. 幻塔虽然打架时真的全是崩三的影子…但也确实舒服,二段跳,空中冲刺,空中打怪,极限闪避【其实并不极限,还得再提前一点闪无语】,衍生出了更多打击方式,又虽然全是崩三后崩坏书的操作[二哈]…好的我更期待星穹铁道了【等等回合制这不好吧…】
好了我困了
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晚上亦师亦友的 汤 给了一首歌
我发现我是真的瘦了[苦涩][苦涩][苦涩]最明显的就是之前的裤子得刻意的收肚子,现在同一条不吸肚子只能将将保证正常状态[跪了]之前的皮带扣吧它有点小问题,过敏[揣手][揣手][揣手]
#记录##日常#
弗洛伊德认为,在陀思妥耶夫斯基丰富的人格中,可分出四个方面:富有创造性的艺术家、神经症者、道德家和罪人。而这几种人格在『地下室手记』其实是可以体现的,第一部分的癫狂,病态的自我剖析,妄想,病幻,自卑,敏感……第二部分对现实生活的描述,纠于对崇高的苦难和廉价的幸福的选择,陷于悲惨的现实中,其实整本书都是对其思想的展开的。但没看完……罪与罚也没看[允悲][允悲][允悲]
#读书#
晚上亦师亦友的 汤 给了一首歌
我发现我是真的瘦了[苦涩][苦涩][苦涩]最明显的就是之前的裤子得刻意的收肚子,现在同一条不吸肚子只能将将保证正常状态[跪了]之前的皮带扣吧它有点小问题,过敏[揣手][揣手][揣手]
#记录##日常#
弗洛伊德认为,在陀思妥耶夫斯基丰富的人格中,可分出四个方面:富有创造性的艺术家、神经症者、道德家和罪人。而这几种人格在『地下室手记』其实是可以体现的,第一部分的癫狂,病态的自我剖析,妄想,病幻,自卑,敏感……第二部分对现实生活的描述,纠于对崇高的苦难和廉价的幸福的选择,陷于悲惨的现实中,其实整本书都是对其思想的展开的。但没看完……罪与罚也没看[允悲][允悲][允悲]
#读书#
该说不说幻塔的音乐真的挺好听的…这游戏怎么说呢,建模粗糙能省则省,不知道是为了省内存还是为了省事[哈欠]那自选武器我看原画选了个好看的,结果拟态模型给建成了什么东西啊再就是战斗方式跟三蹦子一个样,刚玩完崩三都不好意思在这打。但是动画还蛮好,不僵硬,机甲科技感的风格也很特别,不过移动端的开放世界也就这俩游戏…
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