#Day 148
『千年の書』高桥和希的剧场版人物设定
武藤游戏
经历“决斗之仪”后,游戏的表情展现出他成熟的态度和坚毅的意志。做剧场版角色设定的时候,我第一个画的就是表人格的游戏,第一稿画出来的脸真的相当好。就因为画了那个游戏,我连剧场版的架构和初期的情节都跟着做了巨大的变动。不让表人格的武藤游戏活跃一番果然是不行的。总觉得游戏会很想跟我说“快画我的故事”(笑)。跟暗游戏一起经历那些战斗后,他完全继承了暗游戏的那份坚强。
『千年の書』高桥和希的剧场版人物设定
武藤游戏
经历“决斗之仪”后,游戏的表情展现出他成熟的态度和坚毅的意志。做剧场版角色设定的时候,我第一个画的就是表人格的游戏,第一稿画出来的脸真的相当好。就因为画了那个游戏,我连剧场版的架构和初期的情节都跟着做了巨大的变动。不让表人格的武藤游戏活跃一番果然是不行的。总觉得游戏会很想跟我说“快画我的故事”(笑)。跟暗游戏一起经历那些战斗后,他完全继承了暗游戏的那份坚强。
#Day 147
『遊☆戲☆王』文库版19卷后记
刚开始画“记忆篇”的时候,在我脑中浮现出的影像,是埋在沙里的法老王——暗游戏的亡骸。虽然早已经决定了在“记忆篇”开始的分镜里,画这个法老的凄惨模样,可是如果让一直以来都活跃的主角以这种死亡的姿态出现,就会令气氛变得过于沉重,所以呢,我就以少年漫画的风格,画了年轻时代的双六的故事。“记忆篇”是连贯全作品的阴沉故事,所以我一直觉得这个与佐克战斗后身死的法老的姿态,与最终话的场面对比起来会很有趣。
其实我本来是想将过去发生的事以史实呈现,但是我后来还是想不能不让表游戏和城之内他们出场,所以就设定了这个与史实大不相同的世界——因千年积木的组成得以在现世苏醒的灵魂与表游戏共存的前提下诞生的新记忆世界。
在千年积木里,打败代表“恶”的佐克的邪恶灵魂,法老失落的记忆与他的灵魂一同,与现世的朋友们的记忆以及他们“善”的心灵的融合才是本篇的关键所在。
如果当初完成千年积木的并不是拥有真正的坚强心灵的表游戏的话,那个人早就被“恶”所侵蚀,同貘良一样成为为了让佐克复活而收集七件千年神器的黑暗力量的棋子了吧。
能够救出被封印在千年积木里的失落的法老灵魂的人,这世上只有一个,那就是武藤游戏。
平成二十年 2月15日 高桥和希
『遊☆戲☆王』文库版19卷后记
刚开始画“记忆篇”的时候,在我脑中浮现出的影像,是埋在沙里的法老王——暗游戏的亡骸。虽然早已经决定了在“记忆篇”开始的分镜里,画这个法老的凄惨模样,可是如果让一直以来都活跃的主角以这种死亡的姿态出现,就会令气氛变得过于沉重,所以呢,我就以少年漫画的风格,画了年轻时代的双六的故事。“记忆篇”是连贯全作品的阴沉故事,所以我一直觉得这个与佐克战斗后身死的法老的姿态,与最终话的场面对比起来会很有趣。
其实我本来是想将过去发生的事以史实呈现,但是我后来还是想不能不让表游戏和城之内他们出场,所以就设定了这个与史实大不相同的世界——因千年积木的组成得以在现世苏醒的灵魂与表游戏共存的前提下诞生的新记忆世界。
在千年积木里,打败代表“恶”的佐克的邪恶灵魂,法老失落的记忆与他的灵魂一同,与现世的朋友们的记忆以及他们“善”的心灵的融合才是本篇的关键所在。
如果当初完成千年积木的并不是拥有真正的坚强心灵的表游戏的话,那个人早就被“恶”所侵蚀,同貘良一样成为为了让佐克复活而收集七件千年神器的黑暗力量的棋子了吧。
能够救出被封印在千年积木里的失落的法老灵魂的人,这世上只有一个,那就是武藤游戏。
平成二十年 2月15日 高桥和希
#Day 146
『遊☆戲☆王』文库版18卷后记
在表游戏步出的最末镜头之后,会有给决斗都市暗游戏 VS 城之内的决斗一个结点的另一个结局。我在心中将暗游戏和城之内的决斗构想出来之后,其实是连胜方也都想好了,但故事里并没有说出来。那场战斗里,双方互不相让接连展开激烈攻防,最后一个回合暗游戏用真红眼黑龙发动攻击。那个瞬间,在城之内打出“时间魔术师”,进行最后的赌博之时,他的场地被施上时间魔法,而映照在暗游戏和城之内眼里的,是超越了决斗的情景。就像是个这样的结局。最后的镜头,则是溢满微笑的暗游戏的特写。
但《游戏王》是以武藤游戏这名少年和他心里存在的另一个游戏作为主角的故事,我认为现在的结局就已经很好。
平成二十年 1月18日 高桥和希
『遊☆戲☆王』文库版18卷后记
在表游戏步出的最末镜头之后,会有给决斗都市暗游戏 VS 城之内的决斗一个结点的另一个结局。我在心中将暗游戏和城之内的决斗构想出来之后,其实是连胜方也都想好了,但故事里并没有说出来。那场战斗里,双方互不相让接连展开激烈攻防,最后一个回合暗游戏用真红眼黑龙发动攻击。那个瞬间,在城之内打出“时间魔术师”,进行最后的赌博之时,他的场地被施上时间魔法,而映照在暗游戏和城之内眼里的,是超越了决斗的情景。就像是个这样的结局。最后的镜头,则是溢满微笑的暗游戏的特写。
但《游戏王》是以武藤游戏这名少年和他心里存在的另一个游戏作为主角的故事,我认为现在的结局就已经很好。
平成二十年 1月18日 高桥和希
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