#如何评价宫崎骏电影天空之城#
就像宫老爷子大多数作品要传递给人的东西一样,天空之城给人带来的感受依然是是温柔、正直和善良。蒸汽朋克式的复古画风,一眼看去好像让看惯了狂拽酷炫吊炸天的特效动画的我们难以接受,我个人感觉也是如此,但是宫老的作品总是一看进去了,就会让人越看越舒服,让人原本浮躁不安的心随着主人公的冒险跌宕起伏,渐渐到最后归于平静。
天空之城讲述的少男少女因为一颗飞行石而相遇,围绕着海盗和军方对飞行石的抢夺之争,然后出发寻找古老的文明遗迹天空之城拉普达,最后因为种种原因天空之城瓦解消失的故事。
天空之城是我个人最喜欢的一部宫崎骏电影,无论是从故事性,情节以及它的画面,还是一些除了主角也很可爱迷人的反派角色,更不用说其完美的配乐。电影的主题应该是最打动人心的东西,且每个人心中都有不同的体会,因为它所表达出来的东西往往不止一个方面。就像男女主之间的感情,我搞不懂他们之间是爱情或是友情,有人说是爱情,也有人认为是友情,但是个人觉得两个年龄不大的小孩子,更多的是友情吧,可能里面还夹带着他们自己也许还不了解的爱情,可是爱情又有几个成年人能完全理解的了呢?两个小主人翁,在一起的点点滴滴,希达为了救巴鲁答应军官要求,巴鲁为了救希达自愿加入海盗,还有他们在海盗船顶的窃窃私语,巴鲁为了不让希达冷让她也钻进自己的夹克里,甚至最后巴鲁愿意和希达一起携手念出毁灭的咒语,也许不愿相信,但是两个小小的人之间就像是爱情,这不是爱情又是啥?有人认为男女主的年龄和实际行为不符,我也这么觉得,小孩子之间做出这些亲密的举动却丝毫没有害羞,要是我们之间的一些人,和男或者女朋友一起被剧中的海盗们调侃一下恐怕都得脸红哈哈哈!但是转过头想想男女主都是孤儿,且都独自生活自力更生过一段时间,这也是为什么他们那么成熟的原因吧!总之,比起他们之间的感情,他们互相付出,不计回报,勇敢执着,温柔善良的人格魅力,会更让人喜爱吧!
当然,作品所表达的不止是这一方面东西,还有对人性贪婪的黑暗的揭露,对自然万物的美好的歌颂,以及对现代文明未来发展的思考等,都在提升着这部动画的境界,都在加深着人们对其的喜爱,都在说明着这部经典之所以能成为经典的原因!
最后,愿世界会变成像宫老爷子所描绘的,充满着鸟语花香和青草,充满着真、善、美的童话世界!
就像宫老爷子大多数作品要传递给人的东西一样,天空之城给人带来的感受依然是是温柔、正直和善良。蒸汽朋克式的复古画风,一眼看去好像让看惯了狂拽酷炫吊炸天的特效动画的我们难以接受,我个人感觉也是如此,但是宫老的作品总是一看进去了,就会让人越看越舒服,让人原本浮躁不安的心随着主人公的冒险跌宕起伏,渐渐到最后归于平静。
天空之城讲述的少男少女因为一颗飞行石而相遇,围绕着海盗和军方对飞行石的抢夺之争,然后出发寻找古老的文明遗迹天空之城拉普达,最后因为种种原因天空之城瓦解消失的故事。
天空之城是我个人最喜欢的一部宫崎骏电影,无论是从故事性,情节以及它的画面,还是一些除了主角也很可爱迷人的反派角色,更不用说其完美的配乐。电影的主题应该是最打动人心的东西,且每个人心中都有不同的体会,因为它所表达出来的东西往往不止一个方面。就像男女主之间的感情,我搞不懂他们之间是爱情或是友情,有人说是爱情,也有人认为是友情,但是个人觉得两个年龄不大的小孩子,更多的是友情吧,可能里面还夹带着他们自己也许还不了解的爱情,可是爱情又有几个成年人能完全理解的了呢?两个小主人翁,在一起的点点滴滴,希达为了救巴鲁答应军官要求,巴鲁为了救希达自愿加入海盗,还有他们在海盗船顶的窃窃私语,巴鲁为了不让希达冷让她也钻进自己的夹克里,甚至最后巴鲁愿意和希达一起携手念出毁灭的咒语,也许不愿相信,但是两个小小的人之间就像是爱情,这不是爱情又是啥?有人认为男女主的年龄和实际行为不符,我也这么觉得,小孩子之间做出这些亲密的举动却丝毫没有害羞,要是我们之间的一些人,和男或者女朋友一起被剧中的海盗们调侃一下恐怕都得脸红哈哈哈!但是转过头想想男女主都是孤儿,且都独自生活自力更生过一段时间,这也是为什么他们那么成熟的原因吧!总之,比起他们之间的感情,他们互相付出,不计回报,勇敢执着,温柔善良的人格魅力,会更让人喜爱吧!
当然,作品所表达的不止是这一方面东西,还有对人性贪婪的黑暗的揭露,对自然万物的美好的歌颂,以及对现代文明未来发展的思考等,都在提升着这部动画的境界,都在加深着人们对其的喜爱,都在说明着这部经典之所以能成为经典的原因!
最后,愿世界会变成像宫老爷子所描绘的,充满着鸟语花香和青草,充满着真、善、美的童话世界!
白昼梦官中本篇打完了,额外剧本明天再看
因为是双开原版官中来打,时间稍微花得多一点
先说结论:没打过原版且不在乎和谐内容,官中版是最优选
剧本的加笔,描写的增加,以及新CG,都让官中比起原版有更好的表现力,尤其是我对着原版来看就更有对比性
end2比起原版也更符合所谓的“幸福的结局”
至于打过原版的玩家,实在没时间直接奔end2也行,不过现在好像没官中版的全cg档来着?[允悲]有时间还是建议重温一次吧
因为是双开原版官中来打,时间稍微花得多一点
先说结论:没打过原版且不在乎和谐内容,官中版是最优选
剧本的加笔,描写的增加,以及新CG,都让官中比起原版有更好的表现力,尤其是我对着原版来看就更有对比性
end2比起原版也更符合所谓的“幸福的结局”
至于打过原版的玩家,实在没时间直接奔end2也行,不过现在好像没官中版的全cg档来着?[允悲]有时间还是建议重温一次吧
#原神的音乐和国外大作相比如何#
音乐本身的话,差距在不是 国外 大作。
游戏一周年风波才刚翻篇儿没多久,在口碑等积累上必然比不上已有数年、十数年甚至数十年的系列游戏。最终幻想的BGM能让太多人回忆起童年与青少年时光,国内的话,一些老牌IP游戏的配乐也能带给我们同样的感动,回梦游仙一响,多少人DNA直接就动了?这方面来讲,原神的确需要时间的积累,如果它的运营可以让它存活很长一段时间的话;
但音乐质量方面,完全够和国外3A顶尖大作打得有来有回:未必是最好的,但是找不到任意一款游戏的音乐能整体高出原神整整一档。某些人,可能真的跪太久站不起来了。
且不说我们的游戏音乐并不需要国外玩家的首肯,就算放眼到国外,也从不缺广大玩家、音乐制作人的赞誉。
7命辛焱
上面的Alex Moukala是复联4音乐的作曲之一,估计不少老哥也看过他做的reaction视频了,目前为止(2021年11月5日)关于原神的reaction共有5期:璃月战斗音乐、若陀龙王、雷神PV、女士主题曲与雷神主题曲,不少分析说得蛮详细的,可以去参考一下。
和音乐相关的其他方面,个人能想到的有提升空间的就是“具体在什么环境怎么衬托音乐氛围”这点了。
其实原神这方面已经做得挺好了,音量、BGM穿插方面很多地方都恰到好处,不会喧宾夺主,和平状态下淡入淡出自然,也不会一直循环同一首让人听厌(有适当的留白、轮换与一定随机性还是比较重要的)。一些场景在进入时会固定出现的BGM令人印象深刻,如果有玩原神的话,应该还记得第一次登上庆云顶最高点时、一览众山小的BGM吧!
那个其实真不是给我印象最深的,萌新被雪山解谜折磨得不要不要的,最后登上寒天之钉顶端时,音乐刚好轮到《皎洁的笑容》差点没给我听哭了……
由于音乐再怎么说也是游戏的配角,所以音量肯定不会太大,蛮多朋友在觉得原神逛大地图、打boss感觉“氛围体验很好”时甚至不会太注意音乐。对于我这种特别喜欢音乐的,就只能把BGM以外的音量都调到5 听着才正好……
不过在切入战斗音乐的时候,转换痕迹还是蛮明显的,尤其是在大世界乱跑时碰到个小怪会直接导致悠闲/静谧的氛围被破坏掉(风龙废墟是唯一例外的情况,哀伤的曲调不会因为你遇敌了就听下)。
个人有个建议,就是在部分较安静BGM(例如蒙德音乐:青空)响起、队伍遇到比较弱且不吵的敌人(比如怪低于队伍平均等级且不是很吵,丘丘人就不行,一嗓子肯定氛围也破了)时,可以保持原有音乐不变,这样大世界探索的体验会更有沉浸感一些,而且并没有什么技术门槛。
另外,在账号零氪、练度不高的情况下,Boss的压迫感和其主题曲是相辅相成的。在第一次打女士时,05:11鼓切进来时女士正好变身火龙卷(该阶段高输出且boss无敌),当时鸡皮疙瘩唰地一下就起来了——
这首BGM算是战斗曲里面我最喜欢的几个之一了。其他一些Boss正好卡点bgm导致效果大幅增加的情况包括:
风魔龙战斗,bgm人声到最高音时龙正好进入裂平台阶段;
若陀龙王,二阶段摇滚部分开始时若陀龙王正在汲取雷元素(这个的发生几率其实不低……)
非Boss战,晚上从摘星崖向无人岛方向飞时BGM是青空(如果你不知道青空是哪首,但是这个场景你自动脑补了一首音乐的话,基本就是青空)。
当然用高练度的号玩的话,风魔龙在空中就能被甘雨直接打下来,女士二阶段基本活不到Vocal+钢琴琶音那里。在打周本时肯定越快越爽,但是在过剧情时,可以通过计时+同血条条件下小锁血/临时加强防御的方式来大幅提升音乐与战斗的契合度,确保剧情阶段获得最好的boss战体验。可以用一些具有信息量的对话放在boss锁血/变肉数倍时,会更自然。
对于一些人说到的不同怪物/操作角色不同时调整配器,如果原神以后大部分场景能做到的话当然不错(根据怪调整)。不过其中可能有些人没有实际玩过游戏,在战斗中原神角色间经常速切,比如胡行钟体系这三个人性格和设定差距很大,但如果音乐一直根据角色变化而变化的话就会听感很乱,这就涉及到BGM是否要考虑到当前阵容每位角色的出场时间占比甚至风格。
占用资源会不会太多这点倒没太多需要担忧的,不过抛开不同配器是否需要更多混音工作不弹,我希望这个可以在保证质量的基础上不占用太多hoyo-mix的资源。毕竟比起这些调节,我更喜欢原神多上几首好听的BGM。
祝原神音乐越做越好吧,期待一波须弥风格。
音乐本身的话,差距在不是 国外 大作。
游戏一周年风波才刚翻篇儿没多久,在口碑等积累上必然比不上已有数年、十数年甚至数十年的系列游戏。最终幻想的BGM能让太多人回忆起童年与青少年时光,国内的话,一些老牌IP游戏的配乐也能带给我们同样的感动,回梦游仙一响,多少人DNA直接就动了?这方面来讲,原神的确需要时间的积累,如果它的运营可以让它存活很长一段时间的话;
但音乐质量方面,完全够和国外3A顶尖大作打得有来有回:未必是最好的,但是找不到任意一款游戏的音乐能整体高出原神整整一档。某些人,可能真的跪太久站不起来了。
且不说我们的游戏音乐并不需要国外玩家的首肯,就算放眼到国外,也从不缺广大玩家、音乐制作人的赞誉。
7命辛焱
上面的Alex Moukala是复联4音乐的作曲之一,估计不少老哥也看过他做的reaction视频了,目前为止(2021年11月5日)关于原神的reaction共有5期:璃月战斗音乐、若陀龙王、雷神PV、女士主题曲与雷神主题曲,不少分析说得蛮详细的,可以去参考一下。
和音乐相关的其他方面,个人能想到的有提升空间的就是“具体在什么环境怎么衬托音乐氛围”这点了。
其实原神这方面已经做得挺好了,音量、BGM穿插方面很多地方都恰到好处,不会喧宾夺主,和平状态下淡入淡出自然,也不会一直循环同一首让人听厌(有适当的留白、轮换与一定随机性还是比较重要的)。一些场景在进入时会固定出现的BGM令人印象深刻,如果有玩原神的话,应该还记得第一次登上庆云顶最高点时、一览众山小的BGM吧!
那个其实真不是给我印象最深的,萌新被雪山解谜折磨得不要不要的,最后登上寒天之钉顶端时,音乐刚好轮到《皎洁的笑容》差点没给我听哭了……
由于音乐再怎么说也是游戏的配角,所以音量肯定不会太大,蛮多朋友在觉得原神逛大地图、打boss感觉“氛围体验很好”时甚至不会太注意音乐。对于我这种特别喜欢音乐的,就只能把BGM以外的音量都调到5 听着才正好……
不过在切入战斗音乐的时候,转换痕迹还是蛮明显的,尤其是在大世界乱跑时碰到个小怪会直接导致悠闲/静谧的氛围被破坏掉(风龙废墟是唯一例外的情况,哀伤的曲调不会因为你遇敌了就听下)。
个人有个建议,就是在部分较安静BGM(例如蒙德音乐:青空)响起、队伍遇到比较弱且不吵的敌人(比如怪低于队伍平均等级且不是很吵,丘丘人就不行,一嗓子肯定氛围也破了)时,可以保持原有音乐不变,这样大世界探索的体验会更有沉浸感一些,而且并没有什么技术门槛。
另外,在账号零氪、练度不高的情况下,Boss的压迫感和其主题曲是相辅相成的。在第一次打女士时,05:11鼓切进来时女士正好变身火龙卷(该阶段高输出且boss无敌),当时鸡皮疙瘩唰地一下就起来了——
这首BGM算是战斗曲里面我最喜欢的几个之一了。其他一些Boss正好卡点bgm导致效果大幅增加的情况包括:
风魔龙战斗,bgm人声到最高音时龙正好进入裂平台阶段;
若陀龙王,二阶段摇滚部分开始时若陀龙王正在汲取雷元素(这个的发生几率其实不低……)
非Boss战,晚上从摘星崖向无人岛方向飞时BGM是青空(如果你不知道青空是哪首,但是这个场景你自动脑补了一首音乐的话,基本就是青空)。
当然用高练度的号玩的话,风魔龙在空中就能被甘雨直接打下来,女士二阶段基本活不到Vocal+钢琴琶音那里。在打周本时肯定越快越爽,但是在过剧情时,可以通过计时+同血条条件下小锁血/临时加强防御的方式来大幅提升音乐与战斗的契合度,确保剧情阶段获得最好的boss战体验。可以用一些具有信息量的对话放在boss锁血/变肉数倍时,会更自然。
对于一些人说到的不同怪物/操作角色不同时调整配器,如果原神以后大部分场景能做到的话当然不错(根据怪调整)。不过其中可能有些人没有实际玩过游戏,在战斗中原神角色间经常速切,比如胡行钟体系这三个人性格和设定差距很大,但如果音乐一直根据角色变化而变化的话就会听感很乱,这就涉及到BGM是否要考虑到当前阵容每位角色的出场时间占比甚至风格。
占用资源会不会太多这点倒没太多需要担忧的,不过抛开不同配器是否需要更多混音工作不弹,我希望这个可以在保证质量的基础上不占用太多hoyo-mix的资源。毕竟比起这些调节,我更喜欢原神多上几首好听的BGM。
祝原神音乐越做越好吧,期待一波须弥风格。
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