#滇池治理#【转变“没钱不治理”观念 云南滇池水质达到30年来最好水平】中新网8月12日电 云南省人民政府省长阮成发今日在京表示,云南省深入实施九大高原湖泊保护治理攻坚战,2018年抚仙湖、泸沽湖稳定在I类,洱海水质7个月II类、5个月III类,是2015年以来水质最好的年份。滇池的水质也有改善,由劣V类提升到了IV类,为30年来最好水平。
国务院新闻办当日举行“新中国成立70周年省区市系列主题”新闻发布会,阮成发在会上介绍云南近年来的生态文明建设工作。他强调,云南省实现了“4个彻底转变”,彻底转变“环湖造城、环湖布局”的发展模式,彻底转变“就湖抓湖”的治理格局,彻底转变“救火式治理”的工作方式,彻底转变“没有钱就不治理”的被动状态。
阮成发说,云南省深入实施抚仙湖、洱海、滇池九大高原湖泊保护治理攻坚战,九大高原湖泊水质总体保持稳定,局部趋好。2018年抚仙湖、泸沽湖稳定在I类,洱海水质7个月II类、5个月III类,是2015年以来水质最好的年份,滇池的水质也有改善,由劣V类提升到了IV类,为30年来最好水平。加强以长江为重点的六大水系保护治理,全省主要河流出境跨界断面的水质全面达标。
就“蓝天保卫战”等其他工作,阮成发介绍,云南全面开展工业企业大气污染综合治理、煤炭消费减量替代等工作,全省清洁能源电量占比达到90%以上,提前淘汰了近15万辆黄标车。在全国率先在云南范围内提前供应国六(B)成品油,去年全省地级以上的城市优良质量天数占比达到了98.9%,居全国第一。
此外,阮成发表示,云南划定了生态保护红线面积11.8万平方公里、占全省国土面积的30.9%。国家重点生态功能区由18个增加到39个,林地面积、森林面积、森林蓄积量等3项指标均居全国第2位,建成了4个国家生态文明示范州市县,10个国家级生态示范区,85个国家级生态乡镇。
国务院新闻办当日举行“新中国成立70周年省区市系列主题”新闻发布会,阮成发在会上介绍云南近年来的生态文明建设工作。他强调,云南省实现了“4个彻底转变”,彻底转变“环湖造城、环湖布局”的发展模式,彻底转变“就湖抓湖”的治理格局,彻底转变“救火式治理”的工作方式,彻底转变“没有钱就不治理”的被动状态。
阮成发说,云南省深入实施抚仙湖、洱海、滇池九大高原湖泊保护治理攻坚战,九大高原湖泊水质总体保持稳定,局部趋好。2018年抚仙湖、泸沽湖稳定在I类,洱海水质7个月II类、5个月III类,是2015年以来水质最好的年份,滇池的水质也有改善,由劣V类提升到了IV类,为30年来最好水平。加强以长江为重点的六大水系保护治理,全省主要河流出境跨界断面的水质全面达标。
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在6月29日的“軌跡シリーズ15周年記念祭 in 市ヶ谷”上,进行了轨迹系列15周年回顾特别环节。
2004年6月24日,『空の軌跡FC』#空之轨迹[超话]# 作为PC游戏开始发售,开启了『軌跡』系列的历史。之后该作也移植到PSP等许多家用游戏机,成为了人气作品。
在当时,是作为继『英雄伝説III~V』之后的下一个『英雄伝説』,集过去作品的长处进行开发的。
主角エステル的率直,以及与其相反,有复杂背景设定的ヨシュア的搭档很有特色。但据近藤社长说,当初也有男女是反过来的,ヨシュア的部分是女性角色的提案。
结果最后是女性主角,描绘出了之前的『英雄伝説』中从未有过的的故事,成为了如今的样子。
之后则是2006年3月9日PC发售的『空の軌跡SC』。
『空の軌跡』是2001年左右开始制作,到2004年左右询问开发进度时,只有50%,所以公司方面说“还是先发售一次吧”,就先作为『FC』发售了。
因为有这种情况,所以发售『FC』的时候,其实并不知道还会不会有『SC』。
正因如此,在决定『SC』也会发售的时候,怀抱着绝对不能背叛粉丝,不能让他们的期待落空的心情,做出了体积巨大的游戏。
在这部作品中结社就正式登场了,也埋下了帝国篇的伏笔。
2007年6月28日,『空の軌跡 the 3rd(ザ・サード)』PC发售。
近藤社长说,原本计划在『空』之后就是帝国篇=『閃』,但如果没有『3rd』的话,也就不会有『零・碧の軌跡』了。
而日本Falcom正式进军家用游戏机领域的『零の軌跡』#零之轨迹# 则是于2010年9月30日发售。日本Falcom认真反思了为什么PSP的『空の軌跡』一开始卖得不好,改变意识去做适合游戏机的游戏,最终『零の軌跡』卖出了很好的成绩。
『零の軌跡』的续篇『碧の軌跡』也很快于2011年9月29日PSP发售。
再之后的『閃の軌跡』#闪之轨迹# 则是本身就有4个作品的长期系列。
最开始是2013年9月26日在PS3和PS Vita发售的第一作,自此终于开始了帝国篇。
2014年9月25日,『閃の軌跡II』发售。从『閃I』的主角败退的冲击性结局,之后立刻接上了『閃II』的开头,令人印象深刻。
近藤社长说为了能让『閃』系列继续进行下去,一直在考虑着怎样吸引人到下一部作品,于是做出了这样的结局。
2017年9月28日,移动到PS4的『閃の軌跡III』发售了。情节展开很有冲击性,作为商品而言要承担不小的风险,但还是优先描绘了想要描绘的故事,也因此展现出了本系列作品的魅力。
而作为结局的『閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』于2018年9月27日发售,近藤社长表示帝国篇终于结束,感到自己肩上的担子也终于能放下了。
帝国之谜被揭开,接下来则是与“世界之谜”相关的故事,而其伏笔也已经在之前的作品中出现过了。大家在回顾过去作品时,也可以多留心细节,今后可能会有恍然大悟的时刻哦。
(C) Nihon Falcom Corporation. All rights reserved.
2004年6月24日,『空の軌跡FC』#空之轨迹[超话]# 作为PC游戏开始发售,开启了『軌跡』系列的历史。之后该作也移植到PSP等许多家用游戏机,成为了人气作品。
在当时,是作为继『英雄伝説III~V』之后的下一个『英雄伝説』,集过去作品的长处进行开发的。
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『空の軌跡』是2001年左右开始制作,到2004年左右询问开发进度时,只有50%,所以公司方面说“还是先发售一次吧”,就先作为『FC』发售了。
因为有这种情况,所以发售『FC』的时候,其实并不知道还会不会有『SC』。
正因如此,在决定『SC』也会发售的时候,怀抱着绝对不能背叛粉丝,不能让他们的期待落空的心情,做出了体积巨大的游戏。
在这部作品中结社就正式登场了,也埋下了帝国篇的伏笔。
2007年6月28日,『空の軌跡 the 3rd(ザ・サード)』PC发售。
近藤社长说,原本计划在『空』之后就是帝国篇=『閃』,但如果没有『3rd』的话,也就不会有『零・碧の軌跡』了。
而日本Falcom正式进军家用游戏机领域的『零の軌跡』#零之轨迹# 则是于2010年9月30日发售。日本Falcom认真反思了为什么PSP的『空の軌跡』一开始卖得不好,改变意识去做适合游戏机的游戏,最终『零の軌跡』卖出了很好的成绩。
『零の軌跡』的续篇『碧の軌跡』也很快于2011年9月29日PSP发售。
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最开始是2013年9月26日在PS3和PS Vita发售的第一作,自此终于开始了帝国篇。
2014年9月25日,『閃の軌跡II』发售。从『閃I』的主角败退的冲击性结局,之后立刻接上了『閃II』的开头,令人印象深刻。
近藤社长说为了能让『閃』系列继续进行下去,一直在考虑着怎样吸引人到下一部作品,于是做出了这样的结局。
2017年9月28日,移动到PS4的『閃の軌跡III』发售了。情节展开很有冲击性,作为商品而言要承担不小的风险,但还是优先描绘了想要描绘的故事,也因此展现出了本系列作品的魅力。
而作为结局的『閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』于2018年9月27日发售,近藤社长表示帝国篇终于结束,感到自己肩上的担子也终于能放下了。
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