4月13日至15日举行的欧拉开发者大会上,披露了华为“铸魂工程”的最新进展:openEuler在全球下载量已超过47万,欧拉系产品累计装机量超过130万套,在政府、运营商行业实现新增市场份额第一。
IDC报告预计,未来五年,中国服务器市场将实现超过26%的年复合增长。华为预计2022年欧拉装机量初步目标是新增200万套,未来将有更快的增长和突破。
安信证券表示,欧拉已成为数字基础设施的开源操作系统,支持多样性设备且覆盖全场景应用。而欧拉与鸿蒙在能力和生态进一步打通后形成互补,可以更充分地服务数字全场景。
相关公司方面,
中科创达:公司发布了基于欧拉操作系统面向边缘计算领域的商业发行版,在欧拉平台基础上形成了人工智能计算全流程管理方案。
诚迈科技:子公司统信软件是华为欧拉的战略合作伙伴。
IDC报告预计,未来五年,中国服务器市场将实现超过26%的年复合增长。华为预计2022年欧拉装机量初步目标是新增200万套,未来将有更快的增长和突破。
安信证券表示,欧拉已成为数字基础设施的开源操作系统,支持多样性设备且覆盖全场景应用。而欧拉与鸿蒙在能力和生态进一步打通后形成互补,可以更充分地服务数字全场景。
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中科创达:公司发布了基于欧拉操作系统面向边缘计算领域的商业发行版,在欧拉平台基础上形成了人工智能计算全流程管理方案。
诚迈科技:子公司统信软件是华为欧拉的战略合作伙伴。
TikTok热潮:将成为国内玩家的下一个首选? 据统计TikTok目前全球月活15亿,下载量已经超过了30亿,受众用户覆盖了15个国家。
TK国际抖音短视频平台,不仅可以视频带货,也可以全球直播带货,还可以将粉丝引导进你的WhatsApp、ins、推特、脸书等社交平台,相当于建立全球私域流量。
而且TikTok还自带全球支付功能,你直播的时候还可以让全世界的人来观看和打赏你,也可以让全世界的用户购买你小店里的商品,不管你是做实体贸易还是软件app开发,都可以在tiktok上推广你的产品,我想,未来几年呢,tiktok是非常有可能将会使很多国内玩家商品品牌出海的首选,你们准备开始什么时候布局呢?#TikTok# #短视频# https://t.cn/A66Bo6OY
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【游戏资讯】2021年全球手游下载量同比增长32% 休闲类游戏占27%
根据全球专业的移动App营销分析平台Adjust的一份新报告显示,2021年全球手机游戏下载量同比增长32%。主要地区的下载量增长保持一致,拉丁美洲和欧洲、中东和非洲地区的下载量分别以35%和33%位居前列。在此期间,北美和亚太地区的下载量也均增长了31%。
按类型划分,休闲游戏在手游下载量中占比最高,为27%。动作类手游是第二受欢迎的游戏类型,占下载量的17%,其次是益智游戏,占11%。
从2020年初到2021年底,每次安装成本(CPI)总体上也有所增加。2020年CPI中位数为1.74美元,到2021年底达到2.18美元,增长了25%。尽管总体有所增加,如体育游戏的CPI从1.64美元上升到2.52美元,但是部分类型游戏的CPI在下降,比如休闲游戏的CPI从0.35美元下降到0.28美元。
#游戏资讯# #steam游戏# #Steam#
根据全球专业的移动App营销分析平台Adjust的一份新报告显示,2021年全球手机游戏下载量同比增长32%。主要地区的下载量增长保持一致,拉丁美洲和欧洲、中东和非洲地区的下载量分别以35%和33%位居前列。在此期间,北美和亚太地区的下载量也均增长了31%。
按类型划分,休闲游戏在手游下载量中占比最高,为27%。动作类手游是第二受欢迎的游戏类型,占下载量的17%,其次是益智游戏,占11%。
从2020年初到2021年底,每次安装成本(CPI)总体上也有所增加。2020年CPI中位数为1.74美元,到2021年底达到2.18美元,增长了25%。尽管总体有所增加,如体育游戏的CPI从1.64美元上升到2.52美元,但是部分类型游戏的CPI在下降,比如休闲游戏的CPI从0.35美元下降到0.28美元。
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