这才是奥运精神!
【转】肯尼亚选手阿贝尔·穆泰距离终点线只有几米,但被路标迷惑了,以为自己跑完了并停了下来。 西班牙人 Ivan Fernandez 就在他身后,意识到发生了什么事,开始向肯尼亚人大喊让他继续跑。穆泰不懂西班牙语,也听不懂。意识到发生了什么,伊万将穆泰推向了胜利。
有记者问伊万:“你为什么要这样做?”伊万回答说:“我的梦想是有一天我们可以拥有某种社区生活,在那里我们推动自己和他人获胜。”
记者坚持“但你为什么让肯尼亚人赢了?”伊万回答说:“我没有让他赢,他会赢。比赛是他的。”
记者坚持又问:“可是你本来可以赢的!”伊万看着他,回答道:“可是我的胜利有什么好处呢?这枚勋章有什么荣誉?我妈妈会怎么看?”
我们大多数人都是利用人们的弱点获利,而不是帮助成全人们。所谓的奥林匹克精神,应该是在正义善良的基础上更高、更快、更强!
【转】肯尼亚选手阿贝尔·穆泰距离终点线只有几米,但被路标迷惑了,以为自己跑完了并停了下来。 西班牙人 Ivan Fernandez 就在他身后,意识到发生了什么事,开始向肯尼亚人大喊让他继续跑。穆泰不懂西班牙语,也听不懂。意识到发生了什么,伊万将穆泰推向了胜利。
有记者问伊万:“你为什么要这样做?”伊万回答说:“我的梦想是有一天我们可以拥有某种社区生活,在那里我们推动自己和他人获胜。”
记者坚持“但你为什么让肯尼亚人赢了?”伊万回答说:“我没有让他赢,他会赢。比赛是他的。”
记者坚持又问:“可是你本来可以赢的!”伊万看着他,回答道:“可是我的胜利有什么好处呢?这枚勋章有什么荣誉?我妈妈会怎么看?”
我们大多数人都是利用人们的弱点获利,而不是帮助成全人们。所谓的奥林匹克精神,应该是在正义善良的基础上更高、更快、更强!
粉丝重制虚幻4引擎《极品飞车:地下狂飙2》
视频作者Ivan Novozhilov发布了一段以虚幻4引擎打造的《极品飞车:地下狂飙2》粉丝重制版。收到了很多观众的一致好评。
与其它以虚幻引擎打造的重置游戏相比,这款《极品飞车8:地下狂飙2》可以真正的说在各方面配的上“重置”二字。它保留了原版的游戏机制,通过视频可以看到游戏里可以驾驶赛车进行漂移和氮气加速,路过任务点还可以摧毁路上的各种物体,它甚至还有天气系统,以及原版地下狂飙的两款游戏音乐。
遗憾的是我们没有办法下载体验到这款粉丝重制版《极品飞车:地下狂飙2》,有观众开玩笑称:“如果真的开放下载,EA一定会立刻给你拿下。”
《极品飞车:地下狂飙2》发布于2004年11月9日,由EAGL引擎打造。游戏是标准的赛车游戏,提供了更多的自由度。游戏中总计大约有150场比赛。除了游戏剧情强制参加的比赛之外,玩家可以自由选择许多附加比赛。赢得附加比赛,玩家就可以得到额外的奖励,比如改装组件和出售特殊组件的商店。所有被发现的商店都会显示在一张小地图上。
视频作者Ivan Novozhilov发布了一段以虚幻4引擎打造的《极品飞车:地下狂飙2》粉丝重制版。收到了很多观众的一致好评。
与其它以虚幻引擎打造的重置游戏相比,这款《极品飞车8:地下狂飙2》可以真正的说在各方面配的上“重置”二字。它保留了原版的游戏机制,通过视频可以看到游戏里可以驾驶赛车进行漂移和氮气加速,路过任务点还可以摧毁路上的各种物体,它甚至还有天气系统,以及原版地下狂飙的两款游戏音乐。
遗憾的是我们没有办法下载体验到这款粉丝重制版《极品飞车:地下狂飙2》,有观众开玩笑称:“如果真的开放下载,EA一定会立刻给你拿下。”
《极品飞车:地下狂飙2》发布于2004年11月9日,由EAGL引擎打造。游戏是标准的赛车游戏,提供了更多的自由度。游戏中总计大约有150场比赛。除了游戏剧情强制参加的比赛之外,玩家可以自由选择许多附加比赛。赢得附加比赛,玩家就可以得到额外的奖励,比如改装组件和出售特殊组件的商店。所有被发现的商店都会显示在一张小地图上。
每日一幅(俄)伊万·伊万诺维奇·希什金 (Ivan I. Shishkin,1832-1898)的油画作品(203)
《耶拉布加附近的卡马》
是19世纪俄国巡回展览画派最具代表的风景画家之一,也是19世纪后期现实主义风景画的奠基人之一。他以风景画家的身份而闻名,以摄影般的精确度传达了他祖国自然的最小细节。(布面油画)
#遇见艺术# #九州亿品#
《耶拉布加附近的卡马》
是19世纪俄国巡回展览画派最具代表的风景画家之一,也是19世纪后期现实主义风景画的奠基人之一。他以风景画家的身份而闻名,以摄影般的精确度传达了他祖国自然的最小细节。(布面油画)
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