掐指一算,这应该是 2021 年最后发布的一款正统“游戏手机”了,当然黑鲨 4S 系列里面的“S”也说明了,这机器就是个小升级了啦,所以黑鲨之前的核心卖点也就是打游戏这件事情,都给整的挺好的。当然价格先走一波:
黑鲨 4S 的 8+128 版本是 2699 元;
黑鲨 4S 的 12+128 版本是 2999 元;
黑鲨 4S 的 12+256 版本是 3299 元;
黑鲨 4S 的 12+256 高达限定版版本是 3499 元;
黑鲨 4S Pro 的 12+256 版本是 4799 元;
黑鲨 4S Pro 的 12+512 版本是 5499 元;
凤鸣真无线蓝牙耳机 高达限定版是 349 元;
冰封制冷磁吸背夹 高达限定版是 299 元;
铠甲磁吸导热保护壳 高达限定版是 99 元;
[世界微尘里]这机器怎么讲,就很游戏手机了啦,还是带 “S” 的,所以升级的地方不是特别多,特别是硬件配置方面的。整个系列之前就标配的三星 E4 屏、磁动力肩键、120W 有线充电啥的,以及特别强调的性能释放和散热设计,都和之前一样挺不错的,所以就不重复吹了。
有所升级的,是黑鲨 4S 新增屏幕双区压感,新增内存扩展技术。然后黑鲨 4S Pro 是升级到骁龙 888+,支持磁盘阵列,120W 充电充满速度再快点。[笑cry]我觉得是正常操作,因为上一代已经做的挺好的了,所以这次可能感知不算特别强。
当然要说起来,这次发布会还是有点东西的,比如各种高达限定版了啦,真无线耳机、散热背甲和保护壳都有,我觉得设计的还算不错。[允悲]可能做配件才是真赚钱,同时间推出的居然还有粉色的散热背甲.....给 iPhone XR/11 做的磁吸导热保护壳....
[允悲]黑鲨太会了,更会的是把鲨鲨酱宇宙给扩张了,实在是整明白了。
最后的最后还是按照常规惯例,将黑鲨 4S 以及黑鲨 4S Pro 的硬件配置以及主要特性卖点罗列:
黑鲨 4S Pro
-骁龙 888+ 移动平台,LPDDR5+UFS 3.1,12+256/16+512;
-6.67 英寸 OLED 直屏,2400*1080 分辨率,144Hz 刷新率,720Hz 触控采样率;
-前置摄像头为 2000 万像素;
-后置主摄像头为 6400 万像素,三星 GW3;
-后置超广角摄像头为 800 万像素;
-后置微距摄像头为 500 万像素;
-机身尺寸为 9.9mm,机身重量为 220g;
-内置 4500mAh 电池,120W 有线充电;
-Z 轴线性马达、三星 E4 屏幕、立体声双扬声器、磁盘阵列技术、内存扩展技术、Wi-Fi 6 增强版、5G 双卡双待、5G 载波聚合、磁动力肩键、屏幕双区压感;
黑鲨 4S
-骁龙 870 移动平台,LPDDR5+UFS 3.1,8+128/8+256/12+256;
-6.67 英寸 OLED 直屏,2400*1080 分辨率,144Hz 刷新率,720Hz 触控采样率;
-前置摄像头为 2000 万像素;
-后置主摄像头为 4800 万像素,索尼 IMX582;
-后置超广角摄像头为 800 万像素;
-后置微距摄像头为 500 万像素;
-机身尺寸为 9.9mm,机身重量为 210g;
-内置 4500mAh 电池,120W 有线充电;
-Z 轴线性马达、三星 E4 屏幕、立体声双扬声器、内存扩展技术、磁动力肩键、屏幕双区压感;
黑鲨 4S 的 8+128 版本是 2699 元;
黑鲨 4S 的 12+128 版本是 2999 元;
黑鲨 4S 的 12+256 版本是 3299 元;
黑鲨 4S 的 12+256 高达限定版版本是 3499 元;
黑鲨 4S Pro 的 12+256 版本是 4799 元;
黑鲨 4S Pro 的 12+512 版本是 5499 元;
凤鸣真无线蓝牙耳机 高达限定版是 349 元;
冰封制冷磁吸背夹 高达限定版是 299 元;
铠甲磁吸导热保护壳 高达限定版是 99 元;
[世界微尘里]这机器怎么讲,就很游戏手机了啦,还是带 “S” 的,所以升级的地方不是特别多,特别是硬件配置方面的。整个系列之前就标配的三星 E4 屏、磁动力肩键、120W 有线充电啥的,以及特别强调的性能释放和散热设计,都和之前一样挺不错的,所以就不重复吹了。
有所升级的,是黑鲨 4S 新增屏幕双区压感,新增内存扩展技术。然后黑鲨 4S Pro 是升级到骁龙 888+,支持磁盘阵列,120W 充电充满速度再快点。[笑cry]我觉得是正常操作,因为上一代已经做的挺好的了,所以这次可能感知不算特别强。
当然要说起来,这次发布会还是有点东西的,比如各种高达限定版了啦,真无线耳机、散热背甲和保护壳都有,我觉得设计的还算不错。[允悲]可能做配件才是真赚钱,同时间推出的居然还有粉色的散热背甲.....给 iPhone XR/11 做的磁吸导热保护壳....
[允悲]黑鲨太会了,更会的是把鲨鲨酱宇宙给扩张了,实在是整明白了。
最后的最后还是按照常规惯例,将黑鲨 4S 以及黑鲨 4S Pro 的硬件配置以及主要特性卖点罗列:
黑鲨 4S Pro
-骁龙 888+ 移动平台,LPDDR5+UFS 3.1,12+256/16+512;
-6.67 英寸 OLED 直屏,2400*1080 分辨率,144Hz 刷新率,720Hz 触控采样率;
-前置摄像头为 2000 万像素;
-后置主摄像头为 6400 万像素,三星 GW3;
-后置超广角摄像头为 800 万像素;
-后置微距摄像头为 500 万像素;
-机身尺寸为 9.9mm,机身重量为 220g;
-内置 4500mAh 电池,120W 有线充电;
-Z 轴线性马达、三星 E4 屏幕、立体声双扬声器、磁盘阵列技术、内存扩展技术、Wi-Fi 6 增强版、5G 双卡双待、5G 载波聚合、磁动力肩键、屏幕双区压感;
黑鲨 4S
-骁龙 870 移动平台,LPDDR5+UFS 3.1,8+128/8+256/12+256;
-6.67 英寸 OLED 直屏,2400*1080 分辨率,144Hz 刷新率,720Hz 触控采样率;
-前置摄像头为 2000 万像素;
-后置主摄像头为 4800 万像素,索尼 IMX582;
-后置超广角摄像头为 800 万像素;
-后置微距摄像头为 500 万像素;
-机身尺寸为 9.9mm,机身重量为 210g;
-内置 4500mAh 电池,120W 有线充电;
-Z 轴线性马达、三星 E4 屏幕、立体声双扬声器、内存扩展技术、磁动力肩键、屏幕双区压感;
#王者荣耀[超话]# 《王者荣耀:破军放大伤害,末世加速磨血,小鲁班最新玩法已成为主流》#王者荣耀[超话]##王者荣耀战队招募#
外表呆萌可爱的鲁班七号,是很多玩家最喜爱的射手英雄,不仅操作方面非常简单,且中后期的伤害十分炸裂。只要得到辅助的贴身保护,鲁班七号的炮火压制和翻盘能力很强大。
鲁班七号的被动,使得他在每一次释放技能、以及第五次普攻的时候,都会触发扫射效果。所以鲁班七号的作战方式,通常就是尽快刷新扫射,而非一味的原地普攻。
这个扫射在行为上来看,是一个趴下的动作。它的实质上是一个强化版的普攻,一共会造成三段伤害,且每一段都会造成敌方目标6%(最大生命值)的伤害量,也就是说敌方的英雄血量越高,受到鲁班七号的伤害就越高。
因此鲁班七号对于肉盾型的坦克英雄,具有非常明显的“降血线”作用。一旦发育到后期的鲁班七号,面对一万五千血量以上的坦克英雄,从来不用担心会出现伤害不足的现象。并且鲁班七号的扫射伤害,还可以通过提高攻击力,来提升百分比的伤害。具体的算式就是每100点攻击力,提升1%的伤害量。
破军适合鲁班七号吗?适合,但要看场合!
所以,我们会看到有一些鲁班七号的玩家,在游戏的后期经济足够的情况下,为了追求更加极致的伤害量,更喜欢出一把破军。如此一来,一方面能享受破军提升的攻击力,而攻击力又能间接地提高扫射的百分比伤害。同时破军的被动,对生命值低于50%的英雄,又能提升30%的额外伤害。这样就更加有利于鲁班七号快速压低血线,对线脆皮类英雄甚至一个技能+扫射就能直接送走!当敌方英雄血量低于50%时,破军在手的鲁班七号伤害堪称恐怖!但破军并不是一定要出的,因为再高的伤害量,也需要鲁班七号活下来才能输出。根据双方局势来灵活判断,顺风局当然可以出一件破军来横扫千军,逆风局首先考虑的就是生存的问题,毕竟只有活下来的鲁班七号,才有资格去输出。
所以,尽管破军能大幅度放大鲁班七号的扫射伤害,但能不能出和要不要出,一定是要看己方阵容和游戏的局势来决定。
末世适合鲁班七号吗?适合,但要调整出装思路!
从实战中来看,鲁班七号的扫射,虽然无法触发逐日之弓的150点射程加成,但却可以享受末世这件装备的被动效果,那就是当前生命值8%的物理伤害。
因此,有一些鲁班七号的玩家,并不拘泥于传统的暴击流出装,而是将核心装固定为末世+无尽战刃+破晓,另外三个格子是鞋子+两件防御装。
这样出装的鲁班七号,比起传统的出装方案,往往具有更高的容错率和生存率。但这并不是最重要的,还有其他细节需要考量,例如下面这三点:
第一点,末世的主要属性结构是攻速+吸血+攻击力,这三点属性都非常适合鲁班七号。末世被动的伤害计算方式,是敌人当前生命值的8%(注意是当前生命值而不是最大生命值)。这也就意味着末世压血线效果好,但是被动的伤害会越打越低,因为敌人的血量不断地降低。但是末世配合鲁班七号的被动百分比伤害,却有着非常不错的磨血效果。
第二点,仅凭末世的10%吸血,实战中是难以支撑鲁班七号的续航的,所以铭文也要进行一定的调整。反正鲁班七号的腿短走不快,又是一个典型的站桩型射手,那就干脆带10个夺萃,达到16%的吸血配上末世的10%,一共能达到26%的吸血效果。
第三点,将出装调整为 抵抗之靴/影忍之足、末世、无尽战刃、破晓、反伤刺甲/极寒风暴、魔女斗篷 。这套出装造就了一个超高生存能力的“站撸王”。
在这样的出装下,鲁班七号的续航依靠铭文+末世,伤害依靠末世+无尽战刃+破晓,防御依靠反伤刺甲或极寒风暴,韧性依靠抵抗之靴,减少普攻伤害依靠影忍之足。
再加上无敌鲨嘴炮可以推开敌人,再配合闪现和一定的走位,实战效果甚至远超传统的暴击流玩法。关键是大幅度提升了鲁班七号的生存能力,又兼具了一定伤害输出能力,未来的版本或许能成为主流。 https://t.cn/RVJk9aF
外表呆萌可爱的鲁班七号,是很多玩家最喜爱的射手英雄,不仅操作方面非常简单,且中后期的伤害十分炸裂。只要得到辅助的贴身保护,鲁班七号的炮火压制和翻盘能力很强大。
鲁班七号的被动,使得他在每一次释放技能、以及第五次普攻的时候,都会触发扫射效果。所以鲁班七号的作战方式,通常就是尽快刷新扫射,而非一味的原地普攻。
这个扫射在行为上来看,是一个趴下的动作。它的实质上是一个强化版的普攻,一共会造成三段伤害,且每一段都会造成敌方目标6%(最大生命值)的伤害量,也就是说敌方的英雄血量越高,受到鲁班七号的伤害就越高。
因此鲁班七号对于肉盾型的坦克英雄,具有非常明显的“降血线”作用。一旦发育到后期的鲁班七号,面对一万五千血量以上的坦克英雄,从来不用担心会出现伤害不足的现象。并且鲁班七号的扫射伤害,还可以通过提高攻击力,来提升百分比的伤害。具体的算式就是每100点攻击力,提升1%的伤害量。
破军适合鲁班七号吗?适合,但要看场合!
所以,我们会看到有一些鲁班七号的玩家,在游戏的后期经济足够的情况下,为了追求更加极致的伤害量,更喜欢出一把破军。如此一来,一方面能享受破军提升的攻击力,而攻击力又能间接地提高扫射的百分比伤害。同时破军的被动,对生命值低于50%的英雄,又能提升30%的额外伤害。这样就更加有利于鲁班七号快速压低血线,对线脆皮类英雄甚至一个技能+扫射就能直接送走!当敌方英雄血量低于50%时,破军在手的鲁班七号伤害堪称恐怖!但破军并不是一定要出的,因为再高的伤害量,也需要鲁班七号活下来才能输出。根据双方局势来灵活判断,顺风局当然可以出一件破军来横扫千军,逆风局首先考虑的就是生存的问题,毕竟只有活下来的鲁班七号,才有资格去输出。
所以,尽管破军能大幅度放大鲁班七号的扫射伤害,但能不能出和要不要出,一定是要看己方阵容和游戏的局势来决定。
末世适合鲁班七号吗?适合,但要调整出装思路!
从实战中来看,鲁班七号的扫射,虽然无法触发逐日之弓的150点射程加成,但却可以享受末世这件装备的被动效果,那就是当前生命值8%的物理伤害。
因此,有一些鲁班七号的玩家,并不拘泥于传统的暴击流出装,而是将核心装固定为末世+无尽战刃+破晓,另外三个格子是鞋子+两件防御装。
这样出装的鲁班七号,比起传统的出装方案,往往具有更高的容错率和生存率。但这并不是最重要的,还有其他细节需要考量,例如下面这三点:
第一点,末世的主要属性结构是攻速+吸血+攻击力,这三点属性都非常适合鲁班七号。末世被动的伤害计算方式,是敌人当前生命值的8%(注意是当前生命值而不是最大生命值)。这也就意味着末世压血线效果好,但是被动的伤害会越打越低,因为敌人的血量不断地降低。但是末世配合鲁班七号的被动百分比伤害,却有着非常不错的磨血效果。
第二点,仅凭末世的10%吸血,实战中是难以支撑鲁班七号的续航的,所以铭文也要进行一定的调整。反正鲁班七号的腿短走不快,又是一个典型的站桩型射手,那就干脆带10个夺萃,达到16%的吸血配上末世的10%,一共能达到26%的吸血效果。
第三点,将出装调整为 抵抗之靴/影忍之足、末世、无尽战刃、破晓、反伤刺甲/极寒风暴、魔女斗篷 。这套出装造就了一个超高生存能力的“站撸王”。
在这样的出装下,鲁班七号的续航依靠铭文+末世,伤害依靠末世+无尽战刃+破晓,防御依靠反伤刺甲或极寒风暴,韧性依靠抵抗之靴,减少普攻伤害依靠影忍之足。
再加上无敌鲨嘴炮可以推开敌人,再配合闪现和一定的走位,实战效果甚至远超传统的暴击流玩法。关键是大幅度提升了鲁班七号的生存能力,又兼具了一定伤害输出能力,未来的版本或许能成为主流。 https://t.cn/RVJk9aF
《红魔7R与小翅膀风扇的改进方案》
【对红魔6R的评价】
红魔7R是目前最轻骁龙888旗舰机,以轻薄、日常拍照为主,触控肩键同时兼顾到了游戏体验。这个定 位很有眼光,但设计走偏了。
【红魔6R设计缺陷】
手指没地方放了:
从下面的热力图可以看出,红魔6R摄像头下方没有一个地方是凉快的,都很烫,这样左手手指就没地方 放了。努比亚play则是区域1烫手、区域2热、其他部分凉快。不过区域2、3的热量是来自区域1的,只 要区域1能有效降温就不会把热量传遍整个机身。最后导致手机玩久了手指出油出汗严重。
【红魔7R/6SR的改进设计】
1、布局:学努比亚play一样摄像头中置,仍然把发热芯片放在摄像头右侧。
2、摄像头:大底超广角+主摄+人像镜头,踢掉滥竽充数的微距,以节约空间。
既然以日常拍照为主,自然要选择像下图那样大底的摄像头,这样才能获得良好的拍照体验。
3、手机背部必须是平整的,这样设计出来的双核散热风扇可以通用到其他品牌的手机上。
改进依据:
1、自从晶片散热风扇的出现,尤其是红魔双核风扇的出现,手机的散热不再单纯依靠内部堆料。
只要手机能及时把热量导入到后盖,然后被风扇及时带走即可。
2、等天冷的时候,风扇根本用不着,这时候轻薄的体验完胜其他任何机型。
【风扇改进方案】
1、风扇方向设计
正T字型夹在手机上,而不是现在的倒T字形。
由于夹子只有一端有防夹按键的设计,所以T字形的方向就被固定死了。风扇小翅膀无法有效的为手机 芯片部分直接散热。如果考虑通用性,那么风扇夹子两边都带有放夹按键,会卖的更好。
2、增强小翅膀的散热能力与散热面积
散热风扇下加入大面积的液冷散热,同时加长小翅膀的长度,有效覆盖手机发热芯片,实现直接散热 。
3、风扇支架
目前的风扇没有支架,这样死亡时间下还拿着280克的手机(手机180克+风扇100克),这样小指头很 不舒服,同时又没地方放置。
4、充电口方向
如果风扇支架设计的离桌面空间太小,那么充电口在上比较合理,毕竟不同于风冷散热风扇,晶片散 热风扇十分耗电,必然需要连接充电器/充电宝直接供电。
如果风扇支架设计的离桌面空间刚好,那么充电口在下就没什么存在感了,很舒服。
5、边冲边用
从红魔5s的风扇到红魔6的风扇是一种倒退。因为没法再接根线边冲边用和接耳机了,这就没法愉快的 玩耍了。有制冷风扇+骁龙888旁路充电的加持,充电不再是一种烤猪蹄的体验。
6、旁路充电改进
满电后直接跳转到旁路充电模式,这样有利于直接降低手机热量。因为没人打游戏的会同时关注电量 充满了没。
7、噪音控制
风扇由两个高速小风扇改成一个中速大风扇,这样有利于降低高频噪音。
8、出风口方向设计
设计成X型出风,这样刚好避开X型两侧的手指。
因为在穿一件长袖的18-22度室温的环境下,我们也会用到散热风扇。
9、数据传输方式:
以上数据传不建议使用触点接入,而是采用红魔5S风扇那样的数据线接入。不然日常带上保护壳看起 来是一种坑坑洼洼的破碎感。既不美观,手感也不好。
【终极方案】
1、散热风扇做成手机风冷保护壳
中间鼓风进入,而散热晶片直接贴在手机芯片之上。这样就可以把风导入过去,芯片发热区是晶片降 温,其他区域则可以实现风冷散热。如果想更进一步,可以在风冷保护壳上增加触控肩键实现八只操 作。或者给王者这样的游戏增加一个触控圆盘,专用用于地图拖动映射。
王者地图拖动的说明:因为王者这个游戏需要频繁拖动地图来瞄准。拖动灵敏度低了,刚好瞄准。但 是无法看到更远处的战况。拖动灵敏度高了,又影响瞄准。四指操作多数人都不会,即使会的话,摄 像头右侧那部分刚好是发热区域,手感又非常糟糕。
所以,风扇风扇后壳上的触控圆盘可以这样设置操作逻辑:
圆盘上拖动的距离和屏幕上映射的拖动距离是4:1或者其他比例的关系,由玩家自由设定。
这样,技能瞄准敌人的时候,就可以右手中指拖动后壳上的圆盘瞄准。观察远距离战况时,就可以右 手拇指拖屏观察。
2、手机主板中置(如下图)
这样散热风扇的体积就不用做那么大了,而且散热效率最高。
注意别学黑鲨3那样的设计,可以学学ROG5的设计。但电池从6500mah缩小到4500足够了。这样有利于 大大减轻机身重量。还能从手机侧面充电,充电线不卡手。
【更多创意】
如果有意聘请我作为产品创意师,在具体设计产品的过程中我还会带来更多的设计创意和新商业模式 。
【对红魔6R的评价】
红魔7R是目前最轻骁龙888旗舰机,以轻薄、日常拍照为主,触控肩键同时兼顾到了游戏体验。这个定 位很有眼光,但设计走偏了。
【红魔6R设计缺陷】
手指没地方放了:
从下面的热力图可以看出,红魔6R摄像头下方没有一个地方是凉快的,都很烫,这样左手手指就没地方 放了。努比亚play则是区域1烫手、区域2热、其他部分凉快。不过区域2、3的热量是来自区域1的,只 要区域1能有效降温就不会把热量传遍整个机身。最后导致手机玩久了手指出油出汗严重。
【红魔7R/6SR的改进设计】
1、布局:学努比亚play一样摄像头中置,仍然把发热芯片放在摄像头右侧。
2、摄像头:大底超广角+主摄+人像镜头,踢掉滥竽充数的微距,以节约空间。
既然以日常拍照为主,自然要选择像下图那样大底的摄像头,这样才能获得良好的拍照体验。
3、手机背部必须是平整的,这样设计出来的双核散热风扇可以通用到其他品牌的手机上。
改进依据:
1、自从晶片散热风扇的出现,尤其是红魔双核风扇的出现,手机的散热不再单纯依靠内部堆料。
只要手机能及时把热量导入到后盖,然后被风扇及时带走即可。
2、等天冷的时候,风扇根本用不着,这时候轻薄的体验完胜其他任何机型。
【风扇改进方案】
1、风扇方向设计
正T字型夹在手机上,而不是现在的倒T字形。
由于夹子只有一端有防夹按键的设计,所以T字形的方向就被固定死了。风扇小翅膀无法有效的为手机 芯片部分直接散热。如果考虑通用性,那么风扇夹子两边都带有放夹按键,会卖的更好。
2、增强小翅膀的散热能力与散热面积
散热风扇下加入大面积的液冷散热,同时加长小翅膀的长度,有效覆盖手机发热芯片,实现直接散热 。
3、风扇支架
目前的风扇没有支架,这样死亡时间下还拿着280克的手机(手机180克+风扇100克),这样小指头很 不舒服,同时又没地方放置。
4、充电口方向
如果风扇支架设计的离桌面空间太小,那么充电口在上比较合理,毕竟不同于风冷散热风扇,晶片散 热风扇十分耗电,必然需要连接充电器/充电宝直接供电。
如果风扇支架设计的离桌面空间刚好,那么充电口在下就没什么存在感了,很舒服。
5、边冲边用
从红魔5s的风扇到红魔6的风扇是一种倒退。因为没法再接根线边冲边用和接耳机了,这就没法愉快的 玩耍了。有制冷风扇+骁龙888旁路充电的加持,充电不再是一种烤猪蹄的体验。
6、旁路充电改进
满电后直接跳转到旁路充电模式,这样有利于直接降低手机热量。因为没人打游戏的会同时关注电量 充满了没。
7、噪音控制
风扇由两个高速小风扇改成一个中速大风扇,这样有利于降低高频噪音。
8、出风口方向设计
设计成X型出风,这样刚好避开X型两侧的手指。
因为在穿一件长袖的18-22度室温的环境下,我们也会用到散热风扇。
9、数据传输方式:
以上数据传不建议使用触点接入,而是采用红魔5S风扇那样的数据线接入。不然日常带上保护壳看起 来是一种坑坑洼洼的破碎感。既不美观,手感也不好。
【终极方案】
1、散热风扇做成手机风冷保护壳
中间鼓风进入,而散热晶片直接贴在手机芯片之上。这样就可以把风导入过去,芯片发热区是晶片降 温,其他区域则可以实现风冷散热。如果想更进一步,可以在风冷保护壳上增加触控肩键实现八只操 作。或者给王者这样的游戏增加一个触控圆盘,专用用于地图拖动映射。
王者地图拖动的说明:因为王者这个游戏需要频繁拖动地图来瞄准。拖动灵敏度低了,刚好瞄准。但 是无法看到更远处的战况。拖动灵敏度高了,又影响瞄准。四指操作多数人都不会,即使会的话,摄 像头右侧那部分刚好是发热区域,手感又非常糟糕。
所以,风扇风扇后壳上的触控圆盘可以这样设置操作逻辑:
圆盘上拖动的距离和屏幕上映射的拖动距离是4:1或者其他比例的关系,由玩家自由设定。
这样,技能瞄准敌人的时候,就可以右手中指拖动后壳上的圆盘瞄准。观察远距离战况时,就可以右 手拇指拖屏观察。
2、手机主板中置(如下图)
这样散热风扇的体积就不用做那么大了,而且散热效率最高。
注意别学黑鲨3那样的设计,可以学学ROG5的设计。但电池从6500mah缩小到4500足够了。这样有利于 大大减轻机身重量。还能从手机侧面充电,充电线不卡手。
【更多创意】
如果有意聘请我作为产品创意师,在具体设计产品的过程中我还会带来更多的设计创意和新商业模式 。
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