#剑网3家园#
【投稿】
墙墙投稿!
之前不是有姐妹投稿问有没有家园交流群嘛_(:з」∠)放屁股蹲鹅服的没蹲到,就自己建了一个[羞嗒嗒]是Q群!717400245。
来打个广告!不限制姐妹们的区服,希望喜欢建房子的姐妹们可以来一起聊天,让孤寡花农(例如我)不再孤寡[爱你]我这里对建房子的技巧也还算熟,有姐妹刚玩也可以来跟我贴贴!!

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【“零件+成品”龙头歌尔股份】歌尔股份相关阅读:《歌尔股份:声光电精密制造深入布局,TWS、VR-AR、可穿戴多维驱动》今天我们一起梳理一下歌尔股份,公司致力于服务全球科技和消费电子行业领先客户,为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合的产品解决方案,以及相关设计研发和生产制造服务。公司主营业务包括精密零组件业务、智能声学整机业务和智能硬件业务。其中,精密零组件业务聚焦于声学、光学、微电子、结构件等产品方向,主要产品包括微型扬声器/受话器、扬声器模组、触觉器件(马达)、无线充电器件、天线、微型麦克风、传感器、SiP系统级封装模组、VR光学器件及模组、AR光学器件、AR光机模组、精密结构件等,上述产品广泛应用于智能手机、平板电脑、智能无线耳机、VR虚拟现实/AR增强现实、智能可穿戴、智能家居等产品中;智能声学整机业务聚焦于与声学、语音交互、人工智能等技术相关的产品方向,主要产品包括智能无线耳机、有线/无线耳机、智能音箱等;智能硬件业务聚焦于与娱乐、健康、智能家居等相关的产品方向,主要产品包括VR虚拟现实/AR增强现实产品、智能可穿戴产品、智能家用电子游戏机及配件产品、智能家居产品等。TWS(True Wireless Stereo)耳机是指真正的无线立体声。与传统耳机相比TWS耳机具有真无线结构设计,具有无线立体声、使用方式多样、可成为人工智能助手和智能家居的便捷入口等优点。TWS一体两部:耳机主体和无线充电盒。充电盒负责耳机电池续航,内部构成包括:无线充电线圈、电源管理、各类模拟芯片、电池、 PCB主板等。耳机主体更为复杂除上述零部件以外,还包括:麦克风、音频芯片、天线、更多的软板、FLASH 存储等零部件。苹果是 TWS 耳机领先品牌厂商,引领声学入口终端变革。2016 年苹果 TWS 耳机首次面世,形成新消费电子终端的创新品类,因其监听专利方案形成了垄断的市场格局,2019 年蓝牙 5.0 方案面市,帮助客户解决双耳传输问题,推动低价 TWS 快速渗透,带动安卓系厂商 TWS 耳机市场兴起。安卓系厂商紧跟苹果步伐并呈现百花齐放的局面,从市占率来看,根据 Counterpoint 统计,安卓系厂商比例已由 2019Q1 的51.9%提升至 2020Q1 的 58.6%。TWS 耳机仍然处于高速渗透阶段,全球手机活跃用户接近 80 亿,艾瑞咨询预计 2020 年全球 TWS 耳机销量为 4 亿套,自 2016 年以来累积出货量为 7.8 亿套,相对手机活跃用户配套的渗透率仅为 9.8%。苹果是高端 TWS 耳机的主要玩家,手机活跃用户的耳机配套率仍有提升空间。AirPods 系列产品仍在高价位区间的 TWS 耳机阵营中一枝独秀,根据第三方市场调查机构Counterpoint的统计,苹果TWS耳机占到100美元以上价格市场份额的80%。AirPods 随渗透率提升,实现出货量激增,2019 年出货量在 5500 万套,而 2020 年全年出货量有望达到 9500 万套,出货量占全球 TWS 耳机的份额逾 40%。从 iPhone 年销量匹配率来看,2020 年 AirPods 配套手机渗透率为 72.7%;从存量 iPhone 的渗透率来看,AirPods 的手机匹配率依然很低,还处在渗透率的提升期,根据苹果 2019 年首席财务官披露的数据,iPhone 手机活跃用户数量超过 9 亿台,测算 2020 年AirPods 配套存量用户数仅为 10.6%,处于渗透率提升的阶段,预计未来2-3 年AirPods系列产品仍能维持 25%的年复合增长率。耳机渗透率提升与功能加成带动附加值增加将成为公司的成长动力。按照整体出货量/手机年出货量测算,2019 年 TWS 耳机的配套为 10.7%。根据 Counterpoint 统计,2019 年全球智能手机出货量为 14.9 亿台,假设 2022 年智能手机出货量仍能维持,我们按照手机分为六个价格区间测算 TWS 耳机对应手机出货量的配套率及配套价格,中性情景下,假设耳机与手机的价格比维持在 15%,对应全市场耳机均价为 372元,测算全球 TWS 耳机销量为 4.8 亿套,对应销售额为 1782 亿元。从附加值提升的维度,语音识别与健康传感功能的渗透将带动市场扩容。未来 TWS耳机有望成为声学入口,初期以语音识别交互,后续逐步导入声纹识别,TWS 耳机单价有望持续提升。公司在声学领域配套布局完善,目前已实现声学零件全品类供应。公司以微型麦克风业务起家,声学元器件产品延伸至扬声器、受话器、麦克风和传感器等产品,2018年公司在麦克风与扬声器领域超越竞争对手瑞声科技,跃居全球第一,公司在 MEMS麦克风领域全球排名第二。公司受益于核心客户 AirPods 放量,积极扩大生产规模。2016 年核心客户首次推出AirPods 产品,但因初期产品体积小而且装配工序复杂、良率低、订单报价利润薄,导致公司趋于保守,后续随着公司声学的累积逐渐深厚,而且客户终端产品大幅起量,考虑到业务利润足以收回投资,公司开始加码投资布局。2020 年 6 月公司公开发行可转债募集资金 43.2 亿元,其中 23.5 亿元用于 TWS 双耳真无线智能耳机项目。公司 TWS 耳机业务经营改善,在核心客户中的供应份额有望加码。公司 2019 年开始建设耳机组装产线,随着下游需求扩大,TWS 耳机业务投资回报高,拉动公司整体投入资本回报率(ROIC)逐步企稳回升,2020H1 公司的 ROIC 比例达到 3.4%,同比 2019H1 增长 0.6 pct,预计 2021 年公司的份额相较于 2019 年的 20%将会实现大幅提升。安卓系客户百花齐放,公司量产已达到千万部的体量,而安卓系产品随着蓝牙 5.2 芯片价格下降,成本有进一步的下探空间,增速有望超越核心客户。全球 AR/VR 市场有望回暖,VR 市场率先成熟。根据赛迪顾问研究,全球 VR/AR 市场规模由 2016 年的 46.8 亿美元上升至 2018 年的 172.7 亿美元,其中硬件占比达到36.9%,对应 63.7 亿美元。从增速来看,2017-2018 年的市场同比增速持续下行。从终端出货结构看,全球 VR 与 AR 设备的占比分别为 92%与 8%,VR 设备的成熟领先于 AR 产品。根据 Statista 统计,从 VR 竞争格局看,索尼与 Oculus 是市场主力,索尼出货量占比达到 36.7%,acebook2014 年以 20 亿美元收购的头显厂商 Oculus 主打阵营,占比达到 28.3%,HTC 占比达到 13.3%。VR 厂商应用主要针对游戏市场,未来市场空间贴近主机游戏。目前市场上的主流 VR产品包括 Oculus、索尼 PS VR,下游应用仍然以游戏为主,类似主机游戏增加 VR 眼镜等硬件,对比各品牌厂商的主机产品出货量,索尼 PS 系列单款产品最高的累积出货量曾达到 1.6 亿套,任天堂主机 Wii 累积出货量为 1.0 亿套,而其他掌机类产品累积销量均在 5000 万套以下。以游戏主机的最高累积出货量测算 VR 市场的空间,根据第三方机构 Greenlight 测算,2018 年 VR 设备出货量为 828 万台,占游戏主机的渗透率仅为 7%,我们预计 2022 年 VR 设备的渗透率将提升至 20%,假设每台设备的平均单价为 2500 元,对应市场空间为 800 亿元。公司是全球 AR/VR 产品的核心供应商,行业话语权持续提升。公司自 2016 年起服务于索尼、Oculus、三星等厂商,独家提供索尼 PS VR、Oculus 的 VR 头显,考虑到索尼、Oculus 两家厂商的终端出货量合计超过 65%,测算公司 VR 组装业务在终端市场占有率超过 50%。自 2016 年以来,公司屡次参与合作 AR/VR 项目,结合高通的芯片平台,参与虚拟现实设计。此外,公司作为国内 VR 产业的头部企业,参与《虚拟现实头戴显示设备通用规范》、《手势交互系统标准》等 VR 行业的评审与标准。公司以成品+零件的产品路线协同发展。以整机业务为切入点,达到一定的供货量后带动零件业务的收入,目前零件自给率已经达到 15%。精密零组件业务主要包含声学零件、光学零组件、微电子(Sensor、MEMS、功能型 SiP 模组)、精密结构件等产品。从终端产品看,TWS 垂直整合金属件、转轴、driver,手表、手环产品垂直整合金属件、注塑件。一、“零件+成品”龙头歌尔股份成立于2001年,早年起家于声学,进入苹果产业链供应声学马达 MEMS 等产品;2008年深交所上市;2012 年公司首次提出声、光、电解决方案;2014 年向大声学传感器、可穿戴、精密制造等领域拓展;2015 年从零件向下游成品战略转型,参与电子配件业务,涵盖智能音响产品、智能电视配件产品、智能家用电子游戏机配件产品、智能可穿戴电子产品、工业自动化产品等,以ODM 及 JDM 方式,围绕客户主机产品进行配件研发。二、业务分析2015-2020年,本文后续发表于跑迎公众号趣迎是一个专注消费领域的公众号,如果你觉得我们的文章还不错可以点一下“在看”,让更多人看到我们的文章,也可以点击下方二维码关注我们,和我们一起梳理优质个股,一起成长。如果想看更多消费领域文章,可以点击下方二维码关注我们进入公众号主页搜索。如果你有不一样的想法,也可以和我们交流,也可以给我们投稿。


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