磯村: 关于圣诞礼物我还记得在幼儿园的时候,我收到了一套超大的乐高套装。那时候太高兴了。
稲葉: 我收到的是打地鼠机
磯村: え?打地鼠机?那不是爽死了?
稲葉: 是啊,地鼠吱吱吱出来的时候很爽。因为是上幼儿园的时候,我还相信有圣诞老人,早上起来看到那个(打地鼠机)真的超级高兴的。
磯村:(于是你就)一直在敲地鼠吗?
稲葉: 是的,真的一直在敲。像被什么缠着了一样。
磯村: bangbangbang的敲吗?
稲葉: 是的,到现在还记得也是很厉害
磯村: 是在自己心里留下深刻印象的回忆吧。我收到乐高的时候在下雪,现在还记得呢。
#稻叶友[超话]# #矶村勇斗[超话]#
#宝可梦剑盾# 30小时一周目完成打卡[二哈]
1.我应该算打的比较慢的,中间在旷野地带玩了好久[跪了],抓了2只超级极具化,和一堆45星的极具化。(谁叫旷野太好玩了!!![允悲]要不是有等级限制完全不想走主线好嘛)
2.通关队是水主,鬼龙,苹果龙,乌贼,地鼠,女巫和本作颜值担当!!!小老鼠!!!太鸡儿可爱了有木有![悲伤]
3.客观评价本作:
优点:旷野地带,场景建模(历史最佳别bb自己进去玩,有几个场景真的仿佛回到了野吹),精灵建模(尤其是鬼龙),技能特效(别去纠结二重踢了,快去看看苹果龙的万有引力,震撼我妈[允悲]),人设,新增玩法(宝可梦暖暖,营地,卡片一个比一个香,就缺一个跟随[泪])
缺点:剧情深度不足(相对黑白来说,后期展开氛围渲染不足),旷野地带联网优化较差,个别建模很迷惑(说的就是你旷野的树[拜拜])
4.总结:我觉得在不考虑时间推进因素,单纯平行考虑各个世代,这就是历史最佳,没有异议!希望GF在下一作中:继续把这种半开放做下去,优化联网,在考虑精灵设定的同时也兼顾大众审美,尽可能满足不断代![心]
1.我应该算打的比较慢的,中间在旷野地带玩了好久[跪了],抓了2只超级极具化,和一堆45星的极具化。(谁叫旷野太好玩了!!![允悲]要不是有等级限制完全不想走主线好嘛)
2.通关队是水主,鬼龙,苹果龙,乌贼,地鼠,女巫和本作颜值担当!!!小老鼠!!!太鸡儿可爱了有木有![悲伤]
3.客观评价本作:
优点:旷野地带,场景建模(历史最佳别bb自己进去玩,有几个场景真的仿佛回到了野吹),精灵建模(尤其是鬼龙),技能特效(别去纠结二重踢了,快去看看苹果龙的万有引力,震撼我妈[允悲]),人设,新增玩法(宝可梦暖暖,营地,卡片一个比一个香,就缺一个跟随[泪])
缺点:剧情深度不足(相对黑白来说,后期展开氛围渲染不足),旷野地带联网优化较差,个别建模很迷惑(说的就是你旷野的树[拜拜])
4.总结:我觉得在不考虑时间推进因素,单纯平行考虑各个世代,这就是历史最佳,没有异议!希望GF在下一作中:继续把这种半开放做下去,优化联网,在考虑精灵设定的同时也兼顾大众审美,尽可能满足不断代![心]
双十一一来能量是蹭蹭蹭地涨,以前半个月一本现在只要十二天,而且双十一前在忙着盖楼,大部分还都是双十一后获得的~看到鼹鼠就想起了宝可梦中的龙头地鼠,沙暴队的主力之一,而且也获得了伽勒尔签证,愿这本书为自己在伽勒尔的冒险带来好运吧~啊快递你怎么还没来,啊星辰你怎么还没来跟我说可以自提了啊啊啊啊啊啊啊啊。
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