位于#黎巴嫩#首都贝特鲁仅2个小时车程的地方,有着世界上最古老的瀑布——巴塔拉峡谷瀑布(Baatara gorge waterfall),距今已有1.6亿年历史了,形成于侏罗纪时期。每年春天山水的雪水融化,瀑布的水量就达到最大。雪水穿过被长期侵蚀的3层岩洞,从254米的高空一泻而下,壮观无比! 图源:Nicki Hill#BrandStory品牌物语#
多瑙河全长约2700公里,流经十个国家,在塞尔维亚境内就有588公里。为了巩固防御,曾经的许多统治者都在河边建造堡垒,其中一些至今仍然骄傲地耸立着。它们见证了历史的变迁,随时准备把自己的秘密与人倾诉。#感受塞尔维亚# #欧洲野性灵魂#
图1:贝尔格莱德堡垒(Belgrade Fortress)是塞尔维亚首都最主要的景点之一,也是当地人和游客最爱的散步休闲区域。位于萨瓦河和多瑙河交汇处的第一座堡垒是由凯尔特人建造的。
图2和图3:彼得罗瓦拉丁堡垒(Petrovaradin Fortress)位于诺维萨德的多瑙河岸边,它是欧洲第二大堡垒,被称作多瑙河的直布罗陀,也是世界闻名的Exit音乐节的举办地。
图4: 巴奇堡垒(Bač Fortress), 位于伏伊伏丁那(Vojvodina)平原,是奥地利人在塞尔维亚建造的最古老堡垒的遗迹之一。
图5:斯梅德雷沃堡垒(Smederevo Fortress)是以君士坦丁堡为模型,在15世纪为了抵御外敌入侵而建立的中世纪军事建筑。
图6和图7:拉姆堡垒 (Ram Fortress)位于塞尔维亚东部的多瑙河畔,建于15世纪,每当游客坐船绕过多瑙河上的拉姆村时,都会被这座星形堡垒所吸引。
图8和图9:哥鲁拜克堡垒(Golubac Fortress)地处铁门峡谷(Djerdap Gorge)入口处的多瑙河右岸,在14世纪时建于铁门峡谷上方一个难于通达的悬崖上。它由九座塔楼和两扇大门组成,城墙内隐藏着许多有趣的故事。
图1:贝尔格莱德堡垒(Belgrade Fortress)是塞尔维亚首都最主要的景点之一,也是当地人和游客最爱的散步休闲区域。位于萨瓦河和多瑙河交汇处的第一座堡垒是由凯尔特人建造的。
图2和图3:彼得罗瓦拉丁堡垒(Petrovaradin Fortress)位于诺维萨德的多瑙河岸边,它是欧洲第二大堡垒,被称作多瑙河的直布罗陀,也是世界闻名的Exit音乐节的举办地。
图4: 巴奇堡垒(Bač Fortress), 位于伏伊伏丁那(Vojvodina)平原,是奥地利人在塞尔维亚建造的最古老堡垒的遗迹之一。
图5:斯梅德雷沃堡垒(Smederevo Fortress)是以君士坦丁堡为模型,在15世纪为了抵御外敌入侵而建立的中世纪军事建筑。
图6和图7:拉姆堡垒 (Ram Fortress)位于塞尔维亚东部的多瑙河畔,建于15世纪,每当游客坐船绕过多瑙河上的拉姆村时,都会被这座星形堡垒所吸引。
图8和图9:哥鲁拜克堡垒(Golubac Fortress)地处铁门峡谷(Djerdap Gorge)入口处的多瑙河右岸,在14世纪时建于铁门峡谷上方一个难于通达的悬崖上。它由九座塔楼和两扇大门组成,城墙内隐藏着许多有趣的故事。
控制Disco Diffusion制作的几张AI绘画。
总结一下:
1.低门槛,不需要语言基础,随便找个教程5分钟上手,本质是借用服务器算力跑算法,提速需要充colab pro(据说pro是P100显卡,免费的是K80),需visa或者某b,免费的耗时1.5h一张,氪后23min一张,目前不知道怎么用本地GPU离线跑…
2.语句过多容易出现混乱的画面
3.在20%的阶段就可以看清剪影,不满意立刻停止并重画,rua杰构图到最后画完也是rua杰
4.可以通过语句描述生成画面,也可以上传图像作为辅助参考,并且可以设置语句和参考图介入的帧数位置(例如0帧时gorge,canyon,画到一半,也就是100帧时介入语句valley of death,并附上艺术家参考图一张),直到绘制结束
5.画幅比例会影响最终构图和构成
6.有些画家的画无法绘制出,可能是图库中的画占比太少,例如james morrison,令人不满
7.机翻软件比人好用,符合AI的逻辑
8.目前还没有找到能精准控制摄像机视角的办法,动画模块未研究
9.例如图7这样出现了达利构图的情况,但这可能并不是我想要的结果,通过裁切得到图8
10.AI绘画可能性:多,利好概念设计
11.未来可期,见好就收
相关链接会放评论,
祝大家玩得开心。
#disco diffusion# #ai#
总结一下:
1.低门槛,不需要语言基础,随便找个教程5分钟上手,本质是借用服务器算力跑算法,提速需要充colab pro(据说pro是P100显卡,免费的是K80),需visa或者某b,免费的耗时1.5h一张,氪后23min一张,目前不知道怎么用本地GPU离线跑…
2.语句过多容易出现混乱的画面
3.在20%的阶段就可以看清剪影,不满意立刻停止并重画,rua杰构图到最后画完也是rua杰
4.可以通过语句描述生成画面,也可以上传图像作为辅助参考,并且可以设置语句和参考图介入的帧数位置(例如0帧时gorge,canyon,画到一半,也就是100帧时介入语句valley of death,并附上艺术家参考图一张),直到绘制结束
5.画幅比例会影响最终构图和构成
6.有些画家的画无法绘制出,可能是图库中的画占比太少,例如james morrison,令人不满
7.机翻软件比人好用,符合AI的逻辑
8.目前还没有找到能精准控制摄像机视角的办法,动画模块未研究
9.例如图7这样出现了达利构图的情况,但这可能并不是我想要的结果,通过裁切得到图8
10.AI绘画可能性:多,利好概念设计
11.未来可期,见好就收
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