#中国民航大学[超话]##飞行日志#今天的飞行日志来自『✈️bilibili:塔台里的机长』下面是他从入坑模拟飞行到成为资深飞友的心路历程。『今天的故事是连载,只有一半哟!小航家觉得对飞友们有很大帮助,感兴趣的一定要读完哟!』
各位观众大家好,我是塔台里的机长。也许在你身边,有这样一群人,他们对飞机有着独特的热爱,对飞机有着深刻的认识和了解,在飞机飞过时会马上抬头,然后认出这架飞机的机型和所属的航空公司,又或是经常在玩模拟飞行类游戏,跟你分享一些关于飞机的知识……
这些人都有着一个共同的爱好,就是喜欢飞机,并对飞机有着一定程度的了解,这些人有一个共同的名称,叫“飞行爱好者”。
我也是众多“飞行爱好者”中的一个。今天,我将以我的经历,跟大家讲讲我们这个群体——“飞行爱好者”。
在小时候我爸会时不时带我去机场看飞机,那时候,我总是跟我爸感叹“哇,飞机好大啊”。在2004年老白云机场运营的最后一天,我们一家人站在围栏外面看飞机,但是因为时间过的太久了,脑子里只有一个片段。我依稀记得有一架南航的飞机在我面前经过,后来才知道,那(应该)是在老白云机场起飞的最后一架飞机(南航CZ3265航班,从广州飞湛江)。就是在那个时候,我觉得飞机不仅大,而且还非常漂亮,于是渐渐地我喜欢上了飞机。
之后时间过了好久, 来到了2010年,一天我在4399游戏盒上面找《植物大战僵尸》,偶然看到一款游戏,名字叫《我是航空管制官2》(日语原名《僕は航空管制官2》又称《梦幻飞机场》)虽然只是碰巧看到这款游戏,但我一下子就爱上了这款游戏,可以毫不夸张地说,这款游戏绝大程度上决定了我的理想。也许很多人认为,就因为一部游戏决定人生会不会太草率了。其实我认为,一部好的游戏可以给你内心深处带来共鸣,也可以让你了解一个行业。《航管》这个游戏让我对空管和东京羽田机场有了比较好的了解和认识。这部游戏好就好在能把空中管制这个既专业又复杂的职业变成了一部只用鼠标左键就可以操作的游戏,让玩家能够在游戏中切身感受到空中管制员的工作环境并了解这份工作。虽然一开始完全是一顿乱点(好在新手教程有汉化),但是后面慢慢理解了游戏的玩法,知道怎么在规定时间拿到规定分数,怎么样压力值不会超标,知道了每一个指令都保证了飞机运行的安全。虽然基本只用鼠标左键操作,但是每一次按下鼠标左键,都是一次深思熟虑的结果。也许很多人会觉得这个游戏画质太烂,无聊,没有剧情,也没什么让人觉得感兴趣的地方。但是对我来说,这游戏是真的好玩,以至于到现在,我还在玩这部游戏的第三代和第四代。
接着在我初中的时候,又是偶然的机会,我接触了人生中第一款模拟飞行类游戏,Carrier Landings,是一款战斗机模拟飞行游戏,在玩这个游戏的很长一段时间里,我就没有成功把飞机成功着陆过,我差点要退坑了。有一次,忽然就着陆成功了。说来挺好笑的,靠拉减速板成功着陆。玩这个游戏是从零开始,一点一点开始认识飞机。但是这个游戏并没有玩很长时间,在第一次着陆成功后没多久就把这个游戏卸载掉了。
在2014年,在朋友的推荐下,我开始玩起了《极限着陆》和《微软模拟飞行9》。这是我第一次接触客机类模拟飞行的游戏。玩极限着陆时,我发现即使是客机,我操作起来一点也不比战斗机差(朱氏俯冲,博南拉杆)。玩《极限着陆》之后我对民航客机有了一些认识。知道了姿态仪,空速表和高度表(后面才知道那一块面板叫PFD),导航面板,知道飞的时候要把姿态仪的中间部分对准姿态仪上面的红色的十字交叉的线(后面才知道这个十字交叉的线叫飞行指引仪)。在玩fs9的时候基本上也是搬用在极限着陆里面学到的知识,勉强能把飞机飞起来,并能简单地使用自动驾驶,就是调速度,航向和高度(毕竟是默认机)。但是fs9只能用键盘操作,在我多次过山车式着陆并坠机之后,我玩回了极限着陆。
『预知后事如何,请看下集分解!』
各位观众大家好,我是塔台里的机长。也许在你身边,有这样一群人,他们对飞机有着独特的热爱,对飞机有着深刻的认识和了解,在飞机飞过时会马上抬头,然后认出这架飞机的机型和所属的航空公司,又或是经常在玩模拟飞行类游戏,跟你分享一些关于飞机的知识……
这些人都有着一个共同的爱好,就是喜欢飞机,并对飞机有着一定程度的了解,这些人有一个共同的名称,叫“飞行爱好者”。
我也是众多“飞行爱好者”中的一个。今天,我将以我的经历,跟大家讲讲我们这个群体——“飞行爱好者”。
在小时候我爸会时不时带我去机场看飞机,那时候,我总是跟我爸感叹“哇,飞机好大啊”。在2004年老白云机场运营的最后一天,我们一家人站在围栏外面看飞机,但是因为时间过的太久了,脑子里只有一个片段。我依稀记得有一架南航的飞机在我面前经过,后来才知道,那(应该)是在老白云机场起飞的最后一架飞机(南航CZ3265航班,从广州飞湛江)。就是在那个时候,我觉得飞机不仅大,而且还非常漂亮,于是渐渐地我喜欢上了飞机。
之后时间过了好久, 来到了2010年,一天我在4399游戏盒上面找《植物大战僵尸》,偶然看到一款游戏,名字叫《我是航空管制官2》(日语原名《僕は航空管制官2》又称《梦幻飞机场》)虽然只是碰巧看到这款游戏,但我一下子就爱上了这款游戏,可以毫不夸张地说,这款游戏绝大程度上决定了我的理想。也许很多人认为,就因为一部游戏决定人生会不会太草率了。其实我认为,一部好的游戏可以给你内心深处带来共鸣,也可以让你了解一个行业。《航管》这个游戏让我对空管和东京羽田机场有了比较好的了解和认识。这部游戏好就好在能把空中管制这个既专业又复杂的职业变成了一部只用鼠标左键就可以操作的游戏,让玩家能够在游戏中切身感受到空中管制员的工作环境并了解这份工作。虽然一开始完全是一顿乱点(好在新手教程有汉化),但是后面慢慢理解了游戏的玩法,知道怎么在规定时间拿到规定分数,怎么样压力值不会超标,知道了每一个指令都保证了飞机运行的安全。虽然基本只用鼠标左键操作,但是每一次按下鼠标左键,都是一次深思熟虑的结果。也许很多人会觉得这个游戏画质太烂,无聊,没有剧情,也没什么让人觉得感兴趣的地方。但是对我来说,这游戏是真的好玩,以至于到现在,我还在玩这部游戏的第三代和第四代。
接着在我初中的时候,又是偶然的机会,我接触了人生中第一款模拟飞行类游戏,Carrier Landings,是一款战斗机模拟飞行游戏,在玩这个游戏的很长一段时间里,我就没有成功把飞机成功着陆过,我差点要退坑了。有一次,忽然就着陆成功了。说来挺好笑的,靠拉减速板成功着陆。玩这个游戏是从零开始,一点一点开始认识飞机。但是这个游戏并没有玩很长时间,在第一次着陆成功后没多久就把这个游戏卸载掉了。
在2014年,在朋友的推荐下,我开始玩起了《极限着陆》和《微软模拟飞行9》。这是我第一次接触客机类模拟飞行的游戏。玩极限着陆时,我发现即使是客机,我操作起来一点也不比战斗机差(朱氏俯冲,博南拉杆)。玩《极限着陆》之后我对民航客机有了一些认识。知道了姿态仪,空速表和高度表(后面才知道那一块面板叫PFD),导航面板,知道飞的时候要把姿态仪的中间部分对准姿态仪上面的红色的十字交叉的线(后面才知道这个十字交叉的线叫飞行指引仪)。在玩fs9的时候基本上也是搬用在极限着陆里面学到的知识,勉强能把飞机飞起来,并能简单地使用自动驾驶,就是调速度,航向和高度(毕竟是默认机)。但是fs9只能用键盘操作,在我多次过山车式着陆并坠机之后,我玩回了极限着陆。
『预知后事如何,请看下集分解!』
#业界新闻# TFDi Design 公布麦道-11开发计划:https://t.cn/A6AoHAAW
昨天,TFDi Design在官方blog正式公布了下一个机模产品:麦道-11,并公布了几张不带纹理的模型预览图。这将是一架基于Prepar3D v4和v5平台开发的原生机模,并有可能下放至较旧的32位平台,如FSX和P3Dv1-v3。得益于波音717的开发经验,TFDi表示将会更加深入、丰富地开发麦道11的系统仿真,确保资深的飞友甚至是曾经的机组人员爱上这架飞机。不过对于项目开发进度,官方尚未公布具体的时间表,如果大家手头有可用的飞机资料,如飞机手册、照片、音频、视频和发动机数据,可以前往论坛分享给开发组,功德无量~
昨天,TFDi Design在官方blog正式公布了下一个机模产品:麦道-11,并公布了几张不带纹理的模型预览图。这将是一架基于Prepar3D v4和v5平台开发的原生机模,并有可能下放至较旧的32位平台,如FSX和P3Dv1-v3。得益于波音717的开发经验,TFDi表示将会更加深入、丰富地开发麦道11的系统仿真,确保资深的飞友甚至是曾经的机组人员爱上这架飞机。不过对于项目开发进度,官方尚未公布具体的时间表,如果大家手头有可用的飞机资料,如飞机手册、照片、音频、视频和发动机数据,可以前往论坛分享给开发组,功德无量~
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