【倉木麻衣 博客更新 新曲录制中】
Second home.
托大家的福,又和团队一起,全心全力,
面对面进行着
那么那么,会制作出怎样的歌曲..
敬请期待✌️✨✨
♡♥️
Photos by Sound director Nan chan
面向交响乐,
重了2公斤
很中意
为了不把裙子撑坏,要预定再准备一些☺️笑。
感谢一直以来的应援
✊
You can do it.
Just do it.
Hope u have a enjoy now.
♀️✨✨
今天的我也是,你也是
祝福㊗️感谢
Love always ☺︎
感谢
∞ unconditional L♡VE
Mai.K
Second home.
托大家的福,又和团队一起,全心全力,
面对面进行着
那么那么,会制作出怎样的歌曲..
敬请期待✌️✨✨
♡♥️
Photos by Sound director Nan chan
面向交响乐,
重了2公斤
很中意
为了不把裙子撑坏,要预定再准备一些☺️笑。
感谢一直以来的应援
✊
You can do it.
Just do it.
Hope u have a enjoy now.
♀️✨✨
今天的我也是,你也是
祝福㊗️感谢
Love always ☺︎
感谢
∞ unconditional L♡VE
Mai.K
#拳头游戏发布公告##拳头回应RNG重赛原因#
技术团队更换了新的测试方式(测试的过程在博客全文中可以看到),采取更后端数据的验证方式,发现了实际体验延迟确实高于外显延迟的情况,由于RNG战队自然网络延迟已经达到35ms(即设定值),因此延迟工具并未对其增加延迟,而其对方战队则因代码问题,增加了延迟并超过了预期值。RNG战队与其对手战队进行比赛时,其对手战队的延迟相比于RNG战队大约高了15ms~20ms。
原本使用增加延迟工具是为了保障比赛公平,因为技术问题,可能导致另一方已经经历了不公平待遇,为了确保比赛的公平性,最终赛事委员会商议决策,这三场受到影响的比赛进行重赛。
#2022MSI#
技术团队更换了新的测试方式(测试的过程在博客全文中可以看到),采取更后端数据的验证方式,发现了实际体验延迟确实高于外显延迟的情况,由于RNG战队自然网络延迟已经达到35ms(即设定值),因此延迟工具并未对其增加延迟,而其对方战队则因代码问题,增加了延迟并超过了预期值。RNG战队与其对手战队进行比赛时,其对手战队的延迟相比于RNG战队大约高了15ms~20ms。
原本使用增加延迟工具是为了保障比赛公平,因为技术问题,可能导致另一方已经经历了不公平待遇,为了确保比赛的公平性,最终赛事委员会商议决策,这三场受到影响的比赛进行重赛。
#2022MSI#
#拳头游戏发布公告# 原文链接:https://t.cn/A6XJ0UuB
Q.RNG前三场比赛重赛的原因是什么?#拳头回应RNG重赛#
如第一个问题所提到的,为了确保比赛公平性,在釜山比赛现场采取延迟工具提升了现场电脑设备的网络延迟。延迟工具的原理是如果网络延迟未达到预期值,则会补充延迟以使实际的延迟达到预期值。在赛前的测试过程中,现场Ping值显示为正常预期值(35ms左右),但在比赛期间,多个战队的选手反馈体感上延迟超出了这个范围。
在了解到此问题后,技术人员进行了测试,发现日志显示数据一切正常,在进行多次测试后依然获得选手反馈时(选手反馈训练环境要比比赛环境更好),技术团队意识到可能是日志或者是测量延迟的方式出了问题。
因此,技术团队更换了新的测试方式(测试的过程在博客全文中可以看到),采取更后端数据的验证方式,发现了实际体验延迟确实高于外显延迟的情况,由于RNG战队自然网络延迟已经达到35ms(即设定值),因此延迟工具并未对其增加延迟,而其对方战队则因代码问题,增加了延迟并超过了预期值。RNG战队与其对手战队进行比赛时,其对手战队的延迟相比于RNG战队大约高了15ms~20ms。
原本使用增加延迟工具是为了保障比赛公平,因为技术问题,可能导致另一方已经经历了不公平待遇,为了确保比赛的公平性,最终赛事委员会商议决策,这三场受到影响的比赛进行重赛。
#2022MSI#
Q.RNG前三场比赛重赛的原因是什么?#拳头回应RNG重赛#
如第一个问题所提到的,为了确保比赛公平性,在釜山比赛现场采取延迟工具提升了现场电脑设备的网络延迟。延迟工具的原理是如果网络延迟未达到预期值,则会补充延迟以使实际的延迟达到预期值。在赛前的测试过程中,现场Ping值显示为正常预期值(35ms左右),但在比赛期间,多个战队的选手反馈体感上延迟超出了这个范围。
在了解到此问题后,技术人员进行了测试,发现日志显示数据一切正常,在进行多次测试后依然获得选手反馈时(选手反馈训练环境要比比赛环境更好),技术团队意识到可能是日志或者是测量延迟的方式出了问题。
因此,技术团队更换了新的测试方式(测试的过程在博客全文中可以看到),采取更后端数据的验证方式,发现了实际体验延迟确实高于外显延迟的情况,由于RNG战队自然网络延迟已经达到35ms(即设定值),因此延迟工具并未对其增加延迟,而其对方战队则因代码问题,增加了延迟并超过了预期值。RNG战队与其对手战队进行比赛时,其对手战队的延迟相比于RNG战队大约高了15ms~20ms。
原本使用增加延迟工具是为了保障比赛公平,因为技术问题,可能导致另一方已经经历了不公平待遇,为了确保比赛的公平性,最终赛事委员会商议决策,这三场受到影响的比赛进行重赛。
#2022MSI#
✋热门推荐