媽媽的我的淚點[泪][泪][泪]
重看整個情緒都跟以前不一樣了
看劇情也看得更融入
劇情角色都變得比以前更喜歡
(還有不少原本覺得是曹點的地方,突然發現好像以前好像其實理解錯了[允悲]
果然有事沒事還是得重溫一下才行
在水一直都偏向三次元的我,這次真的整個掉到二次原裡了[泪]
鯊魚:沒關係,過不久妳就會回三次元了(X
重看整個情緒都跟以前不一樣了
看劇情也看得更融入
劇情角色都變得比以前更喜歡
(還有不少原本覺得是曹點的地方,突然發現好像以前好像其實理解錯了[允悲]
果然有事沒事還是得重溫一下才行
在水一直都偏向三次元的我,這次真的整個掉到二次原裡了[泪]
鯊魚:沒關係,過不久妳就會回三次元了(X
#绘画[超话]# 屋外有轰轰隆隆的声音,我煮了一锅饺子泡面,不是很饿,但是却想吃,,暴饮暴食一样,大学之后大部分时间都给了三次元,渐渐远离了二次,这几个月终于又找回了一点二次的自己,果然这个才是真正的自己呀,,画画本来应该是件快乐的事,灵感也是悄然而至的,为了能被认可而画,为了任何其他东西而画的感觉令我痛苦,然而痛苦将在未来的很长一段时间内一直存在。
(图是老师画的我~)
(图是老师画的我~)
啊看了木头老师发的12图总结,真的是一边看一边哭
[泪]看电影的时候没哭[泪]三次元过得再艰难也没哭[泪]但木头的一字一句真的让我快上气不接下气了
木头对作品的创作简直满足了我对内容创作的一切想象:
多维度——剧情“横看成岭侧成峰”,老少咸宜。“不再流浪”又何尝不是指风息呢
有深度——从“人类与妖精的栖息之争”到“他是坏人吗”
有留白——创作者不会强加给你某种固定的价值观,ta就把每个人物的利益点赤裸裸地摆在你面前,鼓励你自己去回味,去得出不同角度下的结论,然后释然一笑
画风——我知道类似风格有做得更出色的,但我还是要吹,仅限在国内作品圈。背景可无限接近三次元般精细,描绘人物的线条质朴又灵动(因为过渡使用得是弧线而且弧度完美,但又保持了二次才有的感觉),角色形象都很有记忆点,配色永远明亮清爽,没有一处多余的渲染。不说做到上述统一有多难了,愿意沉下心来去做上面这种样子的,放眼国内,都不多。
角色——除了提过的绘画形象,故事上也都有属于自己的设定。在这里配角不再是为主角而生,它们也有自己的魅力。你会觉得,不是为了表达这样的故事而要求角色有相应的行为,而是正因为有角色的如此行为才会推动故事走向那样的结局
节奏——有张有弛。讲述日常时是最温暖舒服的慢节奏,仿佛悠悠穿过并不长的小巷但丝毫不觉得浪费时光。冲突爆发时节奏自然会快起来,罗小黑打斗画面有多棒不需要多夸了
以及,明明上述话题随便拿一个出来都挺尖锐,作品却能将它们融进那么柔软清新的画面,佐以轻松诙谐的互动,仿佛藏匿俗世的出世者淡然自若,一边起锅做饭一边点化你
玩味的细节——传统小彩蛋,还有作画时人物呼吸起伏、皮肤弹性什么的常规操作我数不过来了
坚持自己的小任性——明明有迎合大众的点可以炒,但就是要符合最初构思讲述最简单的真情;明明可以把剧情讲得更直白,但就是要坏心思地设置点障碍,然后默默趴在一旁又悄悄抬起头眯着眼,瞧瞧哪位聪明观众能懂我;明明可以统一叙事节奏以提升观众观感,但我偏不,因为在角色眼中节奏就是这样
因此还有一点——十分尊重并和重视自己创作出来的角色
创作之外,木头的这一系列作品也有很让我感慨的地方
我相信木头的作品很长时间内都不会为主流所追捧
但这样的状态真的挺好:
要传递的东西,总有一群人能听懂,还能顺便让一些之前不懂的人恍然大悟。就算不懂,看看最表面的日常也足够让人放松啦
更新时,大家从四面八方汇聚而来,沉浸其中,或笑声朗朗或热泪盈眶;看完了,彼此道一声“后会有期”,然后各自散去,在三次元继续活出自己的精彩。又更新了,便又再次赶来,彼此道一句“有生之年”,哪怕这时和上次来看时的境遇相去甚远。
我相信,喜欢《罗小黑战记》的人,都是佛系的人,都是能把二三次元分得清楚的人,都是即使三次元见过再多不堪都依然相信美好的人
谢谢寒木春华,让我相信自己对理想创作的期待没有错,让我相信自己的某些坚持没有错
[泪]看电影的时候没哭[泪]三次元过得再艰难也没哭[泪]但木头的一字一句真的让我快上气不接下气了
木头对作品的创作简直满足了我对内容创作的一切想象:
多维度——剧情“横看成岭侧成峰”,老少咸宜。“不再流浪”又何尝不是指风息呢
有深度——从“人类与妖精的栖息之争”到“他是坏人吗”
有留白——创作者不会强加给你某种固定的价值观,ta就把每个人物的利益点赤裸裸地摆在你面前,鼓励你自己去回味,去得出不同角度下的结论,然后释然一笑
画风——我知道类似风格有做得更出色的,但我还是要吹,仅限在国内作品圈。背景可无限接近三次元般精细,描绘人物的线条质朴又灵动(因为过渡使用得是弧线而且弧度完美,但又保持了二次才有的感觉),角色形象都很有记忆点,配色永远明亮清爽,没有一处多余的渲染。不说做到上述统一有多难了,愿意沉下心来去做上面这种样子的,放眼国内,都不多。
角色——除了提过的绘画形象,故事上也都有属于自己的设定。在这里配角不再是为主角而生,它们也有自己的魅力。你会觉得,不是为了表达这样的故事而要求角色有相应的行为,而是正因为有角色的如此行为才会推动故事走向那样的结局
节奏——有张有弛。讲述日常时是最温暖舒服的慢节奏,仿佛悠悠穿过并不长的小巷但丝毫不觉得浪费时光。冲突爆发时节奏自然会快起来,罗小黑打斗画面有多棒不需要多夸了
以及,明明上述话题随便拿一个出来都挺尖锐,作品却能将它们融进那么柔软清新的画面,佐以轻松诙谐的互动,仿佛藏匿俗世的出世者淡然自若,一边起锅做饭一边点化你
玩味的细节——传统小彩蛋,还有作画时人物呼吸起伏、皮肤弹性什么的常规操作我数不过来了
坚持自己的小任性——明明有迎合大众的点可以炒,但就是要符合最初构思讲述最简单的真情;明明可以把剧情讲得更直白,但就是要坏心思地设置点障碍,然后默默趴在一旁又悄悄抬起头眯着眼,瞧瞧哪位聪明观众能懂我;明明可以统一叙事节奏以提升观众观感,但我偏不,因为在角色眼中节奏就是这样
因此还有一点——十分尊重并和重视自己创作出来的角色
创作之外,木头的这一系列作品也有很让我感慨的地方
我相信木头的作品很长时间内都不会为主流所追捧
但这样的状态真的挺好:
要传递的东西,总有一群人能听懂,还能顺便让一些之前不懂的人恍然大悟。就算不懂,看看最表面的日常也足够让人放松啦
更新时,大家从四面八方汇聚而来,沉浸其中,或笑声朗朗或热泪盈眶;看完了,彼此道一声“后会有期”,然后各自散去,在三次元继续活出自己的精彩。又更新了,便又再次赶来,彼此道一句“有生之年”,哪怕这时和上次来看时的境遇相去甚远。
我相信,喜欢《罗小黑战记》的人,都是佛系的人,都是能把二三次元分得清楚的人,都是即使三次元见过再多不堪都依然相信美好的人
谢谢寒木春华,让我相信自己对理想创作的期待没有错,让我相信自己的某些坚持没有错
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