不再要镚儿的镚儿厅——“80后”的集体回忆之一(2)
这些游戏都很经典,有的游戏例如“街霸”“铁拳”等,至今还在P S3、X b o x等游戏机终端更新版本。20多年下来,积累了很多的粉丝。有些游戏角色,深入人心。例如“街霸”里的春丽,我们人称“北京小妞儿”,成龙就在自己的电影里C o s了一把。还有以三国题材设计的“吞食天地”,当年林志颖、徐若瑄、张震岳主演的电影《旋风小子》也有模仿这款游戏的桥段。可见镚儿厅的游戏对当时流行文化的影响是很大的。
在一旁看的时间长了,自己也要投镚儿玩一玩。现在回忆,我在游戏厅里的叛逆都和这镚儿有关系。没办法,谁让能玩的镚儿这么少呢?首先游戏厅的游戏机有吃镚儿的情况,就是你投了镚儿,但游戏机没反应。因此我和我的小伙伴有两三回,打到关底的B o s s,差一点点过关,却功亏一篑。我们兜里没有镚儿了,但还是理直气壮地大喊一声:“老板吃镚儿了!”老板听了就拿一个镚儿,慢悠悠走过来。我们则表现出一副又气愤又着急忙慌的表情。气愤是假,着急倒是真的。因为投镚儿续命有时限,过了时限,得从第一关开始打,之前的就白打了。我们当时觉得自己表演得很像。现在想想,孩子再怎么表演大人能看不出来?可老板为什么还要送我们一个镚儿?这叫“将欲取之,必先予之”,一个镚儿只能接一个人的关,另外一个人想玩还得花钱买镚儿。结果是,我和我的小伙伴连回家坐公交车的钱都买了镚儿,最后只能腿儿着回去。
还有一次,我无意中兜里揣了一个镚儿回了家,我就拿家里5 毛钱的钢镚儿和游戏币放在手里比分量,感觉差不多沉。我想如果把五毛钱直接当游戏币投了应该也能玩,但一个镚儿本身就5 毛钱,这有什么意义?我又拿出一个一毛的钢镚儿,明显分量轻很多。当时我正在写作业,桌上有一瓶涂改液,我很自然地用涂改液把一毛钱涂了厚厚的一层。再用手掂了掂,感觉虽然比游戏币轻一些,但差距不大了。我觉得这很有意思,待会儿写完作业可以用自己做的一毛钱“游戏币”试试能不能用,如果能用我就一毛钱一个镚儿玩游戏了。
但我当时还不到10 岁,玩的时候一兴奋把试验这事给忘了。等我打完了游戏从游戏厅出门,一摸兜才发现游戏币和那一枚我涂了涂改液的一毛钱都没了。这说明我给用了,而且管用。但我后来也没再涂过,大概是嫌一枚一枚地涂太麻烦,而且心底深处也觉得这么做不大光明。
其实我们还干过比这更刺激的事。有一次我们几个孩子在一个大型游戏厅玩。这时经理拿着兜子过来回收游戏币。他走了之后,我们发现他竟然忘了锁游戏机底下的小门。我们中间有一个大一点的孩子,已经上了初中,他打开小门,看懂了投币的机关,手伸到里面拨出99 个镚儿来(游戏机屏幕最高显示99 个镚儿)。这下我们可是乐坏了,想怎么玩就怎么玩。我们几个人换着玩,谁输谁下,竟然玩了一下午。可我们终究是小孩子,抓着一只羊可劲儿薅羊毛,等经理第二次来回收游戏币的时候,我们还故作镇定,他已经发现屏幕里显示好几十个镚儿,可游戏机里一个镚儿都没有。他是明白自己没锁小门,非常生气,可又不能直接向我们几个孩子撒火。他就把小门锁上后,又猛踹了几脚。我们知道他的警告是冲着我们来的,就没敢再把剩下的镚儿玩完,其实我们一下午也玩够了。现在想想,那时一下午我玩的是什么游戏,已经没了印象,但这种逾矩带来的刺激体验,我记忆犹新。
任何物件都有它的宿命,有壮年就有暮年。不过镚儿厅的暮年实在短暂,短到我连它消失的印象都没有。它就像孩子玩过的旧玩具,说扔就扔了。那孩子的新玩具是什么,就是90 年代末,慢慢走进千家万户的电脑。那会儿北京的大街小巷,陆陆续续开起了网吧。电脑不管是画质、音效,还是游戏的多样性,对镚儿厅的游戏机来说都是碾压式的。而且电脑可以多人互联游戏,还能看电影、上网聊天。所以大伙对镚儿厅的离去没有半点恋恋不舍的意思。
但镚儿厅并没有就此一蹶不振,沉寂多年之后,它以体验式的方式重新回到人们的眼前,找到属于自己的一条独特之路。不论是在跳舞机前来一段舞蹈,或手握方向盘开一圈赛车,抑或手拿激光枪打一串僵尸,还有投篮游戏、打鼓游戏、滑雪游戏……更加真实的体验是电脑游戏不能取代的。只可惜现在的游戏厅只需办卡刷卡就能开始游戏,没有了买上几个镚儿,掂在手里沉甸甸的感觉,也没有投镚儿紧攥着咣啷一声后一瞬间的兴奋感。这不禁让我这个曾经在镚儿上动过心思的“80 后”感慨:人的童年总是有许多无法再次复制的美好啦。
这些游戏都很经典,有的游戏例如“街霸”“铁拳”等,至今还在P S3、X b o x等游戏机终端更新版本。20多年下来,积累了很多的粉丝。有些游戏角色,深入人心。例如“街霸”里的春丽,我们人称“北京小妞儿”,成龙就在自己的电影里C o s了一把。还有以三国题材设计的“吞食天地”,当年林志颖、徐若瑄、张震岳主演的电影《旋风小子》也有模仿这款游戏的桥段。可见镚儿厅的游戏对当时流行文化的影响是很大的。
在一旁看的时间长了,自己也要投镚儿玩一玩。现在回忆,我在游戏厅里的叛逆都和这镚儿有关系。没办法,谁让能玩的镚儿这么少呢?首先游戏厅的游戏机有吃镚儿的情况,就是你投了镚儿,但游戏机没反应。因此我和我的小伙伴有两三回,打到关底的B o s s,差一点点过关,却功亏一篑。我们兜里没有镚儿了,但还是理直气壮地大喊一声:“老板吃镚儿了!”老板听了就拿一个镚儿,慢悠悠走过来。我们则表现出一副又气愤又着急忙慌的表情。气愤是假,着急倒是真的。因为投镚儿续命有时限,过了时限,得从第一关开始打,之前的就白打了。我们当时觉得自己表演得很像。现在想想,孩子再怎么表演大人能看不出来?可老板为什么还要送我们一个镚儿?这叫“将欲取之,必先予之”,一个镚儿只能接一个人的关,另外一个人想玩还得花钱买镚儿。结果是,我和我的小伙伴连回家坐公交车的钱都买了镚儿,最后只能腿儿着回去。
还有一次,我无意中兜里揣了一个镚儿回了家,我就拿家里5 毛钱的钢镚儿和游戏币放在手里比分量,感觉差不多沉。我想如果把五毛钱直接当游戏币投了应该也能玩,但一个镚儿本身就5 毛钱,这有什么意义?我又拿出一个一毛的钢镚儿,明显分量轻很多。当时我正在写作业,桌上有一瓶涂改液,我很自然地用涂改液把一毛钱涂了厚厚的一层。再用手掂了掂,感觉虽然比游戏币轻一些,但差距不大了。我觉得这很有意思,待会儿写完作业可以用自己做的一毛钱“游戏币”试试能不能用,如果能用我就一毛钱一个镚儿玩游戏了。
但我当时还不到10 岁,玩的时候一兴奋把试验这事给忘了。等我打完了游戏从游戏厅出门,一摸兜才发现游戏币和那一枚我涂了涂改液的一毛钱都没了。这说明我给用了,而且管用。但我后来也没再涂过,大概是嫌一枚一枚地涂太麻烦,而且心底深处也觉得这么做不大光明。
其实我们还干过比这更刺激的事。有一次我们几个孩子在一个大型游戏厅玩。这时经理拿着兜子过来回收游戏币。他走了之后,我们发现他竟然忘了锁游戏机底下的小门。我们中间有一个大一点的孩子,已经上了初中,他打开小门,看懂了投币的机关,手伸到里面拨出99 个镚儿来(游戏机屏幕最高显示99 个镚儿)。这下我们可是乐坏了,想怎么玩就怎么玩。我们几个人换着玩,谁输谁下,竟然玩了一下午。可我们终究是小孩子,抓着一只羊可劲儿薅羊毛,等经理第二次来回收游戏币的时候,我们还故作镇定,他已经发现屏幕里显示好几十个镚儿,可游戏机里一个镚儿都没有。他是明白自己没锁小门,非常生气,可又不能直接向我们几个孩子撒火。他就把小门锁上后,又猛踹了几脚。我们知道他的警告是冲着我们来的,就没敢再把剩下的镚儿玩完,其实我们一下午也玩够了。现在想想,那时一下午我玩的是什么游戏,已经没了印象,但这种逾矩带来的刺激体验,我记忆犹新。
任何物件都有它的宿命,有壮年就有暮年。不过镚儿厅的暮年实在短暂,短到我连它消失的印象都没有。它就像孩子玩过的旧玩具,说扔就扔了。那孩子的新玩具是什么,就是90 年代末,慢慢走进千家万户的电脑。那会儿北京的大街小巷,陆陆续续开起了网吧。电脑不管是画质、音效,还是游戏的多样性,对镚儿厅的游戏机来说都是碾压式的。而且电脑可以多人互联游戏,还能看电影、上网聊天。所以大伙对镚儿厅的离去没有半点恋恋不舍的意思。
但镚儿厅并没有就此一蹶不振,沉寂多年之后,它以体验式的方式重新回到人们的眼前,找到属于自己的一条独特之路。不论是在跳舞机前来一段舞蹈,或手握方向盘开一圈赛车,抑或手拿激光枪打一串僵尸,还有投篮游戏、打鼓游戏、滑雪游戏……更加真实的体验是电脑游戏不能取代的。只可惜现在的游戏厅只需办卡刷卡就能开始游戏,没有了买上几个镚儿,掂在手里沉甸甸的感觉,也没有投镚儿紧攥着咣啷一声后一瞬间的兴奋感。这不禁让我这个曾经在镚儿上动过心思的“80 后”感慨:人的童年总是有许多无法再次复制的美好啦。
遇到个莫名其妙的人,非得和我争论生男生女由女人智商和情商来决定[允悲]智商高的生儿子,情商高的生女儿。我好心和她科普生男生女由男的精子决定,关于x精子和y精子,结果人家坚持她的智商论还让我少上网多看书,进了她微博一看原来她生的儿子呀,可也没觉得她智商有多高呀[嘻嘻] 直接拉黑,看着烦[允悲]
最近,朋友跟我聊起了关于手机屏幕尺寸的问题,我觉得还是蛮有意思,且蛮有代表性的。
相信大家都有想过这个问题。
「为什么现在的手机屏幕越做越大呢?」
下面说说我的一些些看法吧!
少废话,直接开门见山,将手机屏幕做大是一直以来的趋势,不可逆。
至于原因,咱一一道来。
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来,让我们坐上时光机,回到2007年。
这一年,Apple发布了初代iPhone(iPhone 2G),它是一款划时代的产品,自此重新定义了智能手机,也改变了智能手机的设计走向。iPhone 2G采用的是一块3.5英寸的电容式触控屏幕,在当年那个Nokia n95还是主流机的年代,Apple一下子搞出个3.5英寸的手机,在当年足以称之为「大屏手机」。
四年后的2011年,南韩电子大厂Samsung加入了打造旗舰级智能手机的阵营,推出了基于Android系统的Galaxy S系列和Note系列。初代S跟Note的屏幕尺寸分别为4英寸和5.3英寸,虽然在现在看来这两个尺寸真不算什么,但在当年这个size却是分属于「大屏手机」和「巨屏手机」,再看看现在的手机,真的不得不感叹时代的变迁啊!
从2007年Apple发布第一款iPhone开始,现在我们熟知的智能手机已经走过了2G、3G、4G时代,到现在逐步走进5G时代。
回想过去这三个时代,2G使短信交流成为了主流,3G使图文传播成为了主流,4G使直播跟短视频走进平常百姓家,让我们展开想象,到了未来的5G时代,直播和短视频只不过是基础,而即时演算、远程控制才是主流。手机屏幕变大,为未来在手机上实现更多的功能提供了切实的可行性。这样理下来,从通信技术的革新,给手机带来的体验上的提升这一角度来讲,手机屏幕的变大就变得顺理成章了。
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手机内部空间寸土寸金,每一点空间都需要用到极致。从这么一个角度来讲,屏幕越大的手机就越好做。随着智能手机的不断发展,电池容量增大了,各种元器件的体积增大了,也加入了更多以前从来没有在手机上出现过的元器件。
咱就拿手机的相机为例,玩摄影的朋友应该都听过这样一句话,「底大一级压死人」。这里的「底」指的就是相机传感器。在同样的制造工艺下,传感器的尺寸越大,就意味着成像素质就越好。手机为了获得更好的成像素质,所以就不得不往里塞更大的sensor,越大的sensor就越占地。
所以,手机屏幕越大就越有利于内部元器件的堆放。
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2019年,以华为Mate X和Samsung Galaxy Fold为代表的折叠手机开售了。当然,上述两款手机对于所属品牌而言,或许有不同的战略意义。使用感受、产品良率、售价等,咱在这暂时不谈。无可否认的是,尽管他们实现的方法不同,但他们的目的都是一致的,就是将大屏手机便携化。
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先给大家两组数据,第一组,根据中国互联网络信息中心发布的《中国互联网络发展统计报告》指出,截止2019年6月,我国网民规模达8.54亿,其中手机网民占比为99.1%,换句话讲,目前我国网民大多使用移动互联网。
第二组,在2012年7月,我国手机上网用户首次超过台式电脑用户。
通过这两组数据,我们大概可以知道现在有这么一个情况。在越来越多人购买手机的同时,越来越少人购买电脑了,也就是说,以前电脑才能提供的功能,现在是由手机来接替了。从这个角度来看,手机屏幕变大也是理所当然的。
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从某个角度来讲,人类一直都很贪婪,也正是因为这种贪婪,推动了整个社会的发展。手机功能越来越齐全,屏幕越来越大就是其中的体现之一,可以预见的是,大屏手机便携化是未来几年的趋势。
相信大家都有想过这个问题。
「为什么现在的手机屏幕越做越大呢?」
下面说说我的一些些看法吧!
少废话,直接开门见山,将手机屏幕做大是一直以来的趋势,不可逆。
至于原因,咱一一道来。
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来,让我们坐上时光机,回到2007年。
这一年,Apple发布了初代iPhone(iPhone 2G),它是一款划时代的产品,自此重新定义了智能手机,也改变了智能手机的设计走向。iPhone 2G采用的是一块3.5英寸的电容式触控屏幕,在当年那个Nokia n95还是主流机的年代,Apple一下子搞出个3.5英寸的手机,在当年足以称之为「大屏手机」。
四年后的2011年,南韩电子大厂Samsung加入了打造旗舰级智能手机的阵营,推出了基于Android系统的Galaxy S系列和Note系列。初代S跟Note的屏幕尺寸分别为4英寸和5.3英寸,虽然在现在看来这两个尺寸真不算什么,但在当年这个size却是分属于「大屏手机」和「巨屏手机」,再看看现在的手机,真的不得不感叹时代的变迁啊!
从2007年Apple发布第一款iPhone开始,现在我们熟知的智能手机已经走过了2G、3G、4G时代,到现在逐步走进5G时代。
回想过去这三个时代,2G使短信交流成为了主流,3G使图文传播成为了主流,4G使直播跟短视频走进平常百姓家,让我们展开想象,到了未来的5G时代,直播和短视频只不过是基础,而即时演算、远程控制才是主流。手机屏幕变大,为未来在手机上实现更多的功能提供了切实的可行性。这样理下来,从通信技术的革新,给手机带来的体验上的提升这一角度来讲,手机屏幕的变大就变得顺理成章了。
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手机内部空间寸土寸金,每一点空间都需要用到极致。从这么一个角度来讲,屏幕越大的手机就越好做。随着智能手机的不断发展,电池容量增大了,各种元器件的体积增大了,也加入了更多以前从来没有在手机上出现过的元器件。
咱就拿手机的相机为例,玩摄影的朋友应该都听过这样一句话,「底大一级压死人」。这里的「底」指的就是相机传感器。在同样的制造工艺下,传感器的尺寸越大,就意味着成像素质就越好。手机为了获得更好的成像素质,所以就不得不往里塞更大的sensor,越大的sensor就越占地。
所以,手机屏幕越大就越有利于内部元器件的堆放。
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2019年,以华为Mate X和Samsung Galaxy Fold为代表的折叠手机开售了。当然,上述两款手机对于所属品牌而言,或许有不同的战略意义。使用感受、产品良率、售价等,咱在这暂时不谈。无可否认的是,尽管他们实现的方法不同,但他们的目的都是一致的,就是将大屏手机便携化。
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先给大家两组数据,第一组,根据中国互联网络信息中心发布的《中国互联网络发展统计报告》指出,截止2019年6月,我国网民规模达8.54亿,其中手机网民占比为99.1%,换句话讲,目前我国网民大多使用移动互联网。
第二组,在2012年7月,我国手机上网用户首次超过台式电脑用户。
通过这两组数据,我们大概可以知道现在有这么一个情况。在越来越多人购买手机的同时,越来越少人购买电脑了,也就是说,以前电脑才能提供的功能,现在是由手机来接替了。从这个角度来看,手机屏幕变大也是理所当然的。
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从某个角度来讲,人类一直都很贪婪,也正是因为这种贪婪,推动了整个社会的发展。手机功能越来越齐全,屏幕越来越大就是其中的体现之一,可以预见的是,大屏手机便携化是未来几年的趋势。
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