勇者斗恶龙11S·寻觅逝去的时光
通关感怀记录:“最纯正的JRPG冒险”
想起补这作还是因为“霓虹国民级JRPG”的名号,以及类似龙珠的画风(勇者真的和大特一模一样啊草)。
玩的上作JRPG还要追溯到异度之刃2,其实有蛮多不一样,相比xb2,dq11s最大的区别大概是优秀的剧情引导和回合制战斗机制。
其实小时候在手机上经常会玩一些RPG小游戏,大部分也都是回合制类型,所以玩起dq11s体验还是很好,回合制虽然在我心中是一种会影响玩家沉浸感的游戏机制,但胜在可以边摸鱼边玩(不像xb2还要时刻观察技能条和元素球)我甚至边玩边看完了三季守护解放西()
我印象最深的大概是游戏的外观装备系统。虽然其他jrpg也经常会有这种时装系统,甚至也会有泳装这种偏“福利向”的,但dq11s的外观装备在我看来格外的涩,可能是因为有龙珠画风的加持,毕竟龙珠在我心里其实也算是小时候带一点性启蒙的动漫(谢谢你布尔玛)。
装备锻造系统对我这种热衷于收集的人来说也很有吸引力,比较想吐槽的就是有些材料收集起来过于繁琐了。
主体剧情是很经典的勇者打败魔王拯救世界,但也有很多不错的点,比如三个时空的勇者互相之间的牵绊和影响,初代贤者对于后代勇者的帮助,这些都是亮点,就是这最终boss的造型确实有点雷到我了,是不是过于草率了…
整款游戏最意难平的点大概就是,勇者穿越回过去,寻觅逝去的时光后,未来时间线勇者的同伴,就永远也看不到勇者了。
通关感怀记录:“最纯正的JRPG冒险”
想起补这作还是因为“霓虹国民级JRPG”的名号,以及类似龙珠的画风(勇者真的和大特一模一样啊草)。
玩的上作JRPG还要追溯到异度之刃2,其实有蛮多不一样,相比xb2,dq11s最大的区别大概是优秀的剧情引导和回合制战斗机制。
其实小时候在手机上经常会玩一些RPG小游戏,大部分也都是回合制类型,所以玩起dq11s体验还是很好,回合制虽然在我心中是一种会影响玩家沉浸感的游戏机制,但胜在可以边摸鱼边玩(不像xb2还要时刻观察技能条和元素球)我甚至边玩边看完了三季守护解放西()
我印象最深的大概是游戏的外观装备系统。虽然其他jrpg也经常会有这种时装系统,甚至也会有泳装这种偏“福利向”的,但dq11s的外观装备在我看来格外的涩,可能是因为有龙珠画风的加持,毕竟龙珠在我心里其实也算是小时候带一点性启蒙的动漫(谢谢你布尔玛)。
装备锻造系统对我这种热衷于收集的人来说也很有吸引力,比较想吐槽的就是有些材料收集起来过于繁琐了。
主体剧情是很经典的勇者打败魔王拯救世界,但也有很多不错的点,比如三个时空的勇者互相之间的牵绊和影响,初代贤者对于后代勇者的帮助,这些都是亮点,就是这最终boss的造型确实有点雷到我了,是不是过于草率了…
整款游戏最意难平的点大概就是,勇者穿越回过去,寻觅逝去的时光后,未来时间线勇者的同伴,就永远也看不到勇者了。
#读书[超话]# 【我的书单分享】
———《口红》
这两天零零散散早晨碎片时间读完的一本书《口红》,讲述了口红的历史及当时的故事背景,热衷口红的伟大女性们的一些鲜为人知的故事。书中收集了大量绘画,插图,照片及广告画,传递了口红从古至今持续的美和力量。
|#读书笔记# |#好书推荐# |
———《口红》
这两天零零散散早晨碎片时间读完的一本书《口红》,讲述了口红的历史及当时的故事背景,热衷口红的伟大女性们的一些鲜为人知的故事。书中收集了大量绘画,插图,照片及广告画,传递了口红从古至今持续的美和力量。
|#读书笔记# |#好书推荐# |
#服装设计#
简单粗暴美学 | LCF毕业生Edda Gimnes的草稿涂鸦裙
EDDA GIMNES毕业于伦敦时装学院女装设计专业。
Edda Gimnes 热衷于废弃物的二次创作,她时常前往伦敦或是周边城市,收集那些日常生活中丝毫不起眼的,被遗落的废品。
于是诸如旧衣服、首饰、甚至泛黄的老旧相片等物件都会被她花费心思的收藏起来,并从中汲取灵感,表达源自普通生活的平凡美。
#帕森斯设计学院#
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Edda Gimnes 热衷于废弃物的二次创作,她时常前往伦敦或是周边城市,收集那些日常生活中丝毫不起眼的,被遗落的废品。
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#帕森斯设计学院#
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