EA目前并不关注NFT CEO:先专注尽可能好的游戏体验
在最近EA的第三季度财报电话会议上,CEO Andrew Wilson谈到了现在对NFT的投资和开发。
Wilson表示现在确实有很多外部投资在推动游戏行业的NFT开发,他认为现在的情况和之前投资者们对视频游戏中的3D、AR、VR之类的新兴技术一样。
“我对此事的看法是,可收藏性建立在四个关键指标之上,这围绕着高质量的内容、稀缺性、真实性的证明、以及一群内容中发现价值的人。”
“我相信,收藏性将继续成为我们行业、游戏以及我们为玩家提供的体验的重要组成部分。”
“这是否是NFT和区块链的一部分,还有待观察,我们希望提供尽可能最好的玩家体验。因此我们会随着时间的推移而进行评估,但现在这不是我们反对的。”
在第二季度的财报会议上Wilson曾说过“想在游戏中结合NFT还是真的真的太早了,但我真的认为这是我们未来产业的一个 重要组成部分。”
在最近EA的第三季度财报电话会议上,CEO Andrew Wilson谈到了现在对NFT的投资和开发。
Wilson表示现在确实有很多外部投资在推动游戏行业的NFT开发,他认为现在的情况和之前投资者们对视频游戏中的3D、AR、VR之类的新兴技术一样。
“我对此事的看法是,可收藏性建立在四个关键指标之上,这围绕着高质量的内容、稀缺性、真实性的证明、以及一群内容中发现价值的人。”
“我相信,收藏性将继续成为我们行业、游戏以及我们为玩家提供的体验的重要组成部分。”
“这是否是NFT和区块链的一部分,还有待观察,我们希望提供尽可能最好的玩家体验。因此我们会随着时间的推移而进行评估,但现在这不是我们反对的。”
在第二季度的财报会议上Wilson曾说过“想在游戏中结合NFT还是真的真的太早了,但我真的认为这是我们未来产业的一个 重要组成部分。”
【EA目前并不关注NFT CEO:先专注尽可能好的游戏体验】在最近EA的第三季度财报电话会议上,CEO Andrew Wilson谈到了现在对NFT的投资和开发。Wilson表示现在确实有很多外部投资在推动游戏行业的NFT开发,他认为现在的情况和之前投资者们对视频游戏中的3D、AR、VR之类的新兴技术一样。
“我对此事的看法是,可收藏性建立在四个关键指标之上,这围绕着高质量的内容、稀缺性、真实性的证明、以及一群内容中发现价值的人。我相信,收藏性将继续成为我们行业、游戏以及我们为玩家提供的体验的重要组成部分。这是否是NFT和区块链的一部分,还有待观察,我们希望提供尽可能最好的玩家体验。因此我们会随着时间的推移而进行评估,但现在这不是我们反对的。”
“我对此事的看法是,可收藏性建立在四个关键指标之上,这围绕着高质量的内容、稀缺性、真实性的证明、以及一群内容中发现价值的人。我相信,收藏性将继续成为我们行业、游戏以及我们为玩家提供的体验的重要组成部分。这是否是NFT和区块链的一部分,还有待观察,我们希望提供尽可能最好的玩家体验。因此我们会随着时间的推移而进行评估,但现在这不是我们反对的。”
前动视暴雪全球品牌管理VP,前EA产品市场总监Kim Salzer最近参加了一个Twitch上进行的直播座谈会,谈及了当年他目睹过一些被砍掉的游戏项目。其中之一,就是曾经EA的开发团队提出开发一款《哈利波特》MMO游戏,不过最终这个项目被EA的高层毙掉了。
Salzer说,当年开发团队非常认真地做了“功课”,还开发出了Beta原型。游戏结合了线上和线下单机体验,包括可以通过邮箱系统给儿童玩家发送礼物。然而很遗憾的是,这个项目没有被EA通过,当时的EA高层认为“不确定哈利波特这个IP能火多久”。
Salzer于2000-2003年期间在EA就职。那个年代哈利波特刚刚推出了前两部电影,而这个IP的风潮席卷了全球,至今依旧受各国民众喜爱。
Salzer说,当年开发团队非常认真地做了“功课”,还开发出了Beta原型。游戏结合了线上和线下单机体验,包括可以通过邮箱系统给儿童玩家发送礼物。然而很遗憾的是,这个项目没有被EA通过,当时的EA高层认为“不确定哈利波特这个IP能火多久”。
Salzer于2000-2003年期间在EA就职。那个年代哈利波特刚刚推出了前两部电影,而这个IP的风潮席卷了全球,至今依旧受各国民众喜爱。
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