#爱豆v力量##爱豆能量月#
住在中国的凯凯,恭喜新年好!你和你的朋友穿这么多新衣服啊!
我只有一件衬衫和穿在身上的背心、短裤。拜托别放鞭炮了,快救救我吧!
我在钓鱼,准备当晚饭。
可是,住在俄罗斯的阿力沙却做着美梦,梦见自己在吃大餐。
——《世界的一天》[日] 安野光雅 /贵州人民出版社
AK刘彰
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住在中国的凯凯,恭喜新年好!你和你的朋友穿这么多新衣服啊!
我只有一件衬衫和穿在身上的背心、短裤。拜托别放鞭炮了,快救救我吧!
我在钓鱼,准备当晚饭。
可是,住在俄罗斯的阿力沙却做着美梦,梦见自己在吃大餐。
——《世界的一天》[日] 安野光雅 /贵州人民出版社
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住在中国的凯凯,恭喜新年好!你和你的朋友穿这么多新衣服啊!
我只有一件衬衫和穿在身上的背心、短裤。拜托别放鞭炮了,快救救我吧!
我在钓鱼,准备当晚饭。
可是,住在俄罗斯的阿力沙却做着美梦,梦见自己在吃大餐。
——《世界的一天》[日] 安野光雅 /贵州人民出版社
AK刘彰
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住在中国的凯凯,恭喜新年好!你和你的朋友穿这么多新衣服啊!
我只有一件衬衫和穿在身上的背心、短裤。拜托别放鞭炮了,快救救我吧!
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可是,住在俄罗斯的阿力沙却做着美梦,梦见自己在吃大餐。
——《世界的一天》[日] 安野光雅 /贵州人民出版社
AK刘彰
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#动画# 今日的日推——明日方舟拜年2021【皎星示岁】
各位小伙伴们新年好啊,行漫娘先在这里祝大家牛年快乐:身体牛、工作牛、财运牛、爱情牛,日子一天更比一天牛。骑上牛背引牛鼻,扶拢牛角执牛耳;昂起牛头奔牛势,奋勇牛蹄乘牛运;牛年牛人成牛事,天上人间你最牛!作为一个行漫娘喜欢的游戏,关于它的视频行漫娘可是时时刻刻关注这呢。那既然是新年,必然少不了它的游戏拜年纪啦~今天行漫娘要推的是明日方舟拜年纪!
视频地址在B站搜索以上关键词哦~
动画制作小技巧:
01.概念设计--业内通用的专业动画流程前期制作
02.内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作
03.给后面三维制作提供参考
04.分镜故事板--根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作
05.手绘图画构筑出画面
06.解释镜头运动
07.讲述情节给后面三维制作提供参考
08.3D粗模--在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型, 为Layout做准备
09.3D故事板(Layout)--用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
3D角色模型\3D场景\道具模型--根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质--根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮--根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画--参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光--根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效--根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
分层渲染/合成--动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐--由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑--用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
各位小伙伴们新年好啊,行漫娘先在这里祝大家牛年快乐:身体牛、工作牛、财运牛、爱情牛,日子一天更比一天牛。骑上牛背引牛鼻,扶拢牛角执牛耳;昂起牛头奔牛势,奋勇牛蹄乘牛运;牛年牛人成牛事,天上人间你最牛!作为一个行漫娘喜欢的游戏,关于它的视频行漫娘可是时时刻刻关注这呢。那既然是新年,必然少不了它的游戏拜年纪啦~今天行漫娘要推的是明日方舟拜年纪!
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动画制作小技巧:
01.概念设计--业内通用的专业动画流程前期制作
02.内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作
03.给后面三维制作提供参考
04.分镜故事板--根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作
05.手绘图画构筑出画面
06.解释镜头运动
07.讲述情节给后面三维制作提供参考
08.3D粗模--在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型, 为Layout做准备
09.3D故事板(Layout)--用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
3D角色模型\3D场景\道具模型--根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质--根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮--根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画--参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光--根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效--根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
分层渲染/合成--动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐--由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑--用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
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