《神鬼寓言4》制作人回应开发缩水传闻:避免跳票的常规操作
《神鬼寓言4》的高级制作人Amie对游戏缩水消息做出回应,她表示界定开发范围是避免游戏延期或加班的“常规、必要、合理”操作。
“我想澄清一些关于范围界定的事:它是游戏开发过程中常规、必要、合理的一部分。我可以保证,你玩过的每一款3A游戏都会在开发过程中定期进行范围界定。”
“范围界定的目的是确保团队专注于一个清晰的愿景,并能够在有限的时间内以及不牺牲自己的情况下完成任务。未被正确界定开发范围的游戏通常会跳票或赶工,这两种情况我们都应尽可能避免。”
《神鬼寓言4》是一款由Playground Games制作,《神鬼寓言》系列的第四部正统续作。目前根据知情人士透露以及官方反馈的信息显示,此作的开发似乎并不顺利。
《神鬼寓言4》的高级制作人Amie对游戏缩水消息做出回应,她表示界定开发范围是避免游戏延期或加班的“常规、必要、合理”操作。
“我想澄清一些关于范围界定的事:它是游戏开发过程中常规、必要、合理的一部分。我可以保证,你玩过的每一款3A游戏都会在开发过程中定期进行范围界定。”
“范围界定的目的是确保团队专注于一个清晰的愿景,并能够在有限的时间内以及不牺牲自己的情况下完成任务。未被正确界定开发范围的游戏通常会跳票或赶工,这两种情况我们都应尽可能避免。”
《神鬼寓言4》是一款由Playground Games制作,《神鬼寓言》系列的第四部正统续作。目前根据知情人士透露以及官方反馈的信息显示,此作的开发似乎并不顺利。
【《神鬼寓言》制作人回应缩水传闻:属于游戏开发的正常部分】近期有传闻称微软第一方游戏《神鬼寓言》重启版开发遇阻,可能因为引擎问题而不得不缩水。消息曝光后,《神鬼寓言》高级制作人Amie Loake连续发个多条推文进行了回应。她表示调整一个游戏的规模是“游戏开发一个非常正常和健康的部分”。
她说:“我想在此澄清一些关于【缩水】的事情:这是游戏开发一个正常,必要和健康的部分。我可以保证:你们游玩的每一个3A游戏都会在开发过程中不断经历调整规模这样的事。
调整规模的初衷是确保团队能专注于一个清晰的愿景,能及时开发完毕,而不用耗尽自己。而那些没有正确调整规模的游戏经常会跳票和加班严重,这两个都是我们尽可能要避免的事情。”
她说:“我想在此澄清一些关于【缩水】的事情:这是游戏开发一个正常,必要和健康的部分。我可以保证:你们游玩的每一个3A游戏都会在开发过程中不断经历调整规模这样的事。
调整规模的初衷是确保团队能专注于一个清晰的愿景,能及时开发完毕,而不用耗尽自己。而那些没有正确调整规模的游戏经常会跳票和加班严重,这两个都是我们尽可能要避免的事情。”
来自Playground Games的《神鬼寓言》团队制作人。
“我想澄清一些关于范围界定的事情;它是游戏开发的一个正常、必要和健康的部分。我可以保证,你玩过的每一个3A游戏在开发过程中都会定期进行范围界定。
它的目的是确保团队专注于一个清晰的目标,并能在他们所拥有的时间内完成游戏开发。没有经过正确界定的游戏往往会出现延期或消减内容,我们应该尽可能地避免这两种情况。”
#xbox#
“我想澄清一些关于范围界定的事情;它是游戏开发的一个正常、必要和健康的部分。我可以保证,你玩过的每一个3A游戏在开发过程中都会定期进行范围界定。
它的目的是确保团队专注于一个清晰的目标,并能在他们所拥有的时间内完成游戏开发。没有经过正确界定的游戏往往会出现延期或消减内容,我们应该尽可能地避免这两种情况。”
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