#一条plog告别四月#头发留到了刚好最爱的中短长度的时候刚好养好了新打的耳洞/尝试了淡系烟熏眼妆真的好想再入盘眼影/四月除了去了半天办公室其余时间都在家办公,虽然最后的一周忙到4天没出门但是有我财陪着就好幸福[羞嗒嗒]四月最后一天去大吃大喝把瘦的几斤又补了回来[允悲]未来几年要是没可能去巴塞罗,也没可能定居南京,那我最后的妥协就起码让我去一次大理再养三只猫吧~
嗯嗯,四月再见
嗯嗯,四月再见
#深焦欧洲影讯# “我期待看到亨弗莱•鲍嘉的新片!”——意大利视觉特效制作人Felix Balbas采访:
Felix Balbas生于米兰,后又搬往德国、旧金山、新西兰和伦敦,现在巴塞罗那定居。他曾担任过多部巨制电影的视觉特效制作,包括《哈利波特》系列、《阿瓦达》、《X战警》和《魔戒》系列。目前他在巴塞罗那运营着自己的公司Minimum VFX。3月15-16日在罗马举办的第七届MICI国际独立电影大会上,Balbas以独立电影中的视觉特效为主题举办了一场讨论会。以下是Cineuropa的采访内容。
Cineuropa(以下简称C):视觉特效制作是一项非常有趣的工作,但它需要大量的前期准备和上层组织。如果有制作人打算启用视觉特效,你首先会给什么建议呢?
Felix Balbas(以下简称B):在花这笔钱之前,你必须有非常明确的想法,同时保证身边有2-3个经验丰富的人给你提供建议。制定一个完善的计划也无比重要。耗费了大资本却产出烂制作的情况太常见了,一定要在过程中就意识到出了什么差错。
C:你有许多大制作的经验,但也和一些小公司合作过。在视效领域,有限的预算有可能产生高质量作品吗?
B:(这种情况下)主要目标是尽量保证质量,当然由于资金问题,妥协是必然存在的。尤其是当我们谈到独立项目或是地中海市场,它们并不像好莱坞那样有着雄厚的资金来源。这也是为什么制作人要充分利用经验,他们需要知道获得高质量作品的方法,也需要了解其他类型的作品是如何制作的。
C:有赖于互联网云端和其他一系列因素,现在要集结各种专业人士,包括不同国家的人士,变得越发容易了。
B:是的。现在已经有了基于云端的管理系统。当然,如何保护数据是一个大问题。当你的创意从一个公司传递到另外一个公司时,会存在被拦截、拷贝的风险。不过,只要多加小心,总会有解决办法。
C:你认为欧洲的视效现处在什么样的水平?
B:法国、德国、斯堪的纳维亚半岛这方面都做得相当好。我在冰岛也看到过一些很美的作品。一些年轻的专业人士都曾在旧金山、新西兰、伦敦等地跟随资深人士工作多年,他们回国后设立起了自己的公司。除非像《星球大战》或《人猿星球》这样的特例需要大量的工作人员和基础设施投入,一般作品都能取得好的成效。现在有几家制作与后期制作公司渐渐独占鳌头。出于税务利益的一些考量,在爱尔兰和比利时工作会比较方便。不过德国的设施比较好,近几年意大利的也不错。目前最炙手可热的地区是加那利群岛:想想看当地的生活开支水平,再加上40%的退税额度,简直无与伦比。
C:你在不同国家都工作过。对于这一领域来说,跨国培训有多重要?
B:最重要的还是经验。经验越丰富,就越出色。在这里待个两三个月,又去那里待个两三个月,没什么用。因为你没时间了解一个公司是如何运作的,你只能做到把自己的技能转移给公司,然后稍稍适应环境。要透彻了解一家公司需要一到两年的时间,然后再换个两三家公司,你才能获得多样的视角以及行事方式。
C:说到就业,动画与视效领域是否在给电影产业带来兴盛呢?
D:整个数字内容(digital content)领域都在迅速扩张:虚拟现实(VR)、增强现实(augmented reality)、电视剧、Netflix、电子游戏。但只有电子游戏的预算资金可以与好莱坞电影匹敌。需求量太大了。想想看,像糖果传奇(Candy Crush)这样的游戏背后有一个500人的公司团队,包括建模师、动画师、rigger、设计师……
C:你认为电影的未来在哪里?你真的打算制作一部虚拟演员参演的作品吗?
B:当然,只是时间问题。“亨弗莱·鲍嘉”、“玛丽莲·梦露”绝对会有一部新电影。技术条件已经具备并且还在不断增进,现在就看谁想做了。(事实上)这已经实现过了,以配角的形式(指《星球大战》)。我迫不及待想看“亨弗莱·鲍嘉”的新片了!
Felix Balbas生于米兰,后又搬往德国、旧金山、新西兰和伦敦,现在巴塞罗那定居。他曾担任过多部巨制电影的视觉特效制作,包括《哈利波特》系列、《阿瓦达》、《X战警》和《魔戒》系列。目前他在巴塞罗那运营着自己的公司Minimum VFX。3月15-16日在罗马举办的第七届MICI国际独立电影大会上,Balbas以独立电影中的视觉特效为主题举办了一场讨论会。以下是Cineuropa的采访内容。
Cineuropa(以下简称C):视觉特效制作是一项非常有趣的工作,但它需要大量的前期准备和上层组织。如果有制作人打算启用视觉特效,你首先会给什么建议呢?
Felix Balbas(以下简称B):在花这笔钱之前,你必须有非常明确的想法,同时保证身边有2-3个经验丰富的人给你提供建议。制定一个完善的计划也无比重要。耗费了大资本却产出烂制作的情况太常见了,一定要在过程中就意识到出了什么差错。
C:你有许多大制作的经验,但也和一些小公司合作过。在视效领域,有限的预算有可能产生高质量作品吗?
B:(这种情况下)主要目标是尽量保证质量,当然由于资金问题,妥协是必然存在的。尤其是当我们谈到独立项目或是地中海市场,它们并不像好莱坞那样有着雄厚的资金来源。这也是为什么制作人要充分利用经验,他们需要知道获得高质量作品的方法,也需要了解其他类型的作品是如何制作的。
C:有赖于互联网云端和其他一系列因素,现在要集结各种专业人士,包括不同国家的人士,变得越发容易了。
B:是的。现在已经有了基于云端的管理系统。当然,如何保护数据是一个大问题。当你的创意从一个公司传递到另外一个公司时,会存在被拦截、拷贝的风险。不过,只要多加小心,总会有解决办法。
C:你认为欧洲的视效现处在什么样的水平?
B:法国、德国、斯堪的纳维亚半岛这方面都做得相当好。我在冰岛也看到过一些很美的作品。一些年轻的专业人士都曾在旧金山、新西兰、伦敦等地跟随资深人士工作多年,他们回国后设立起了自己的公司。除非像《星球大战》或《人猿星球》这样的特例需要大量的工作人员和基础设施投入,一般作品都能取得好的成效。现在有几家制作与后期制作公司渐渐独占鳌头。出于税务利益的一些考量,在爱尔兰和比利时工作会比较方便。不过德国的设施比较好,近几年意大利的也不错。目前最炙手可热的地区是加那利群岛:想想看当地的生活开支水平,再加上40%的退税额度,简直无与伦比。
C:你在不同国家都工作过。对于这一领域来说,跨国培训有多重要?
B:最重要的还是经验。经验越丰富,就越出色。在这里待个两三个月,又去那里待个两三个月,没什么用。因为你没时间了解一个公司是如何运作的,你只能做到把自己的技能转移给公司,然后稍稍适应环境。要透彻了解一家公司需要一到两年的时间,然后再换个两三家公司,你才能获得多样的视角以及行事方式。
C:说到就业,动画与视效领域是否在给电影产业带来兴盛呢?
D:整个数字内容(digital content)领域都在迅速扩张:虚拟现实(VR)、增强现实(augmented reality)、电视剧、Netflix、电子游戏。但只有电子游戏的预算资金可以与好莱坞电影匹敌。需求量太大了。想想看,像糖果传奇(Candy Crush)这样的游戏背后有一个500人的公司团队,包括建模师、动画师、rigger、设计师……
C:你认为电影的未来在哪里?你真的打算制作一部虚拟演员参演的作品吗?
B:当然,只是时间问题。“亨弗莱·鲍嘉”、“玛丽莲·梦露”绝对会有一部新电影。技术条件已经具备并且还在不断增进,现在就看谁想做了。(事实上)这已经实现过了,以配角的形式(指《星球大战》)。我迫不及待想看“亨弗莱·鲍嘉”的新片了!
#第一现场# 【愿巴塞罗那坚强】当地时间8月18日晚,阿根廷地标建筑方尖碑亮起了代表西班牙国旗的红黄两色灯光,为17日在巴塞罗萨兰布拉大道上发生的货车撞人恐袭事件哀悼。截至目前,根据阿根廷外交部公告,一名阿根廷西班牙双重国籍的40岁女性公民和一名在阿根廷定居70多年的80岁意大利籍女性公民在本次事件中失去了生命。️️️(记者:宫祥诚)
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