#街霸6# #索尼sop发布会有哪些亮点# 刚又看了几遍《街霸6》的预告片,并在官网翻了翻,关于所谓的新模式“World Tour”和“Battle Hub”,虽然官方目前没有透露详细信息,模式介绍页面也都写着“Coming Soon”,但通过图文及影像来判断的话,基本可以有如下推测:
World Tour其实就是一系列小规模的开放世界区域,玩家可以在这里自由探索、推进剧情、完成各种任务,并挑战地图上的AI(或入侵你游戏的真人)对手,以此来获得各种回报,比如对战辅助道具、游戏点数(用于解锁角色、皮肤等等)之类的吧。
Battle Hub目测应该是一个家园系统,玩家可以购买各种家具和装饰品自由组合搭配,从而拥有独具个性的专属展示空间。而且可以请其他用户过来参观,或是去别人那里做客,双方可以互赠礼品,从而实现社交。
很显然,《街霸6》的开发团队应该会借着5代的成功经验,试图打造一款从框架到体验都更加网游化的在线服务型游戏。
这没什么不好的,毕竟《街霸》的角色众多且用法要领各有不同。游戏首发自带一批角色,后续逐步一个个氪金解锁新人,这样的设计一方面可以确保游戏持续运营期间的新鲜度,另一方面可以让玩家有充足地时间上手每一个新角色。
与之配套的,当玩家通过网战结交新朋友时,Battle Hub家园系统可以进一步提升社交性,而作为补充的World Tour玩法,也可以让玩家选择单机玩法时一个人自得其乐并有所收获。
总之可以说是闭环了。曾经很多年前就被边缘化了的FTG类游戏,最近几年头部产品都通过网游化思路迎来了第二春,《街霸》系列就是其中之一,对于老玩家来说,这真的令人欣慰。
World Tour其实就是一系列小规模的开放世界区域,玩家可以在这里自由探索、推进剧情、完成各种任务,并挑战地图上的AI(或入侵你游戏的真人)对手,以此来获得各种回报,比如对战辅助道具、游戏点数(用于解锁角色、皮肤等等)之类的吧。
Battle Hub目测应该是一个家园系统,玩家可以购买各种家具和装饰品自由组合搭配,从而拥有独具个性的专属展示空间。而且可以请其他用户过来参观,或是去别人那里做客,双方可以互赠礼品,从而实现社交。
很显然,《街霸6》的开发团队应该会借着5代的成功经验,试图打造一款从框架到体验都更加网游化的在线服务型游戏。
这没什么不好的,毕竟《街霸》的角色众多且用法要领各有不同。游戏首发自带一批角色,后续逐步一个个氪金解锁新人,这样的设计一方面可以确保游戏持续运营期间的新鲜度,另一方面可以让玩家有充足地时间上手每一个新角色。
与之配套的,当玩家通过网战结交新朋友时,Battle Hub家园系统可以进一步提升社交性,而作为补充的World Tour玩法,也可以让玩家选择单机玩法时一个人自得其乐并有所收获。
总之可以说是闭环了。曾经很多年前就被边缘化了的FTG类游戏,最近几年头部产品都通过网游化思路迎来了第二春,《街霸》系列就是其中之一,对于老玩家来说,这真的令人欣慰。
6.1新的连线,有一点改动
天骨和锯7是刚入坑时很喜欢很喜欢 可惜当时是单机自嗨状态没有亲友一起发疯
现在激情退去了故变为黄线[蜡烛][蜡烛]转生成单推人
pp加推得晚还有剧情没看完[泪][泪]以后莱哈浓度应该会↑↑↑
加一个,不嗑天琴棍莎!现有的互关发啥没关系,我划过去就行
热衷搞1棍是因为这对太糊➕是我俩主推,我能做到百分百端水
取关随意哈[委屈]记得双取
天骨和锯7是刚入坑时很喜欢很喜欢 可惜当时是单机自嗨状态没有亲友一起发疯
现在激情退去了故变为黄线[蜡烛][蜡烛]转生成单推人
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加一个,不嗑天琴棍莎!现有的互关发啥没关系,我划过去就行
热衷搞1棍是因为这对太糊➕是我俩主推,我能做到百分百端水
取关随意哈[委屈]记得双取
【单机游戏】 #OPUS:灵魂之桥
看到有人说通关时长2小时,但我是真的打满5小时。捡垃圾+类像素模式玩得简直头晕眼花,这一点上龙脉常歌确实取其精华。灵魂引桥的剧情有点感动到了,是opus特有的唯美画面+配乐,但结局也确实是不知所云,让之前酝酿的情绪戛然而止。在这一点上不得不说龙脉常歌的改进做到了完美。
就像STEAM评论的那样,这一部通关之后唯一想说的,快去玩龙脉常歌。
看到有人说通关时长2小时,但我是真的打满5小时。捡垃圾+类像素模式玩得简直头晕眼花,这一点上龙脉常歌确实取其精华。灵魂引桥的剧情有点感动到了,是opus特有的唯美画面+配乐,但结局也确实是不知所云,让之前酝酿的情绪戛然而止。在这一点上不得不说龙脉常歌的改进做到了完美。
就像STEAM评论的那样,这一部通关之后唯一想说的,快去玩龙脉常歌。
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