不理解,我真的不理解,为什么模组数据块的获取卡的这么死,每个月的最高获取量算上新活动也就14-16个,结果单单一个职业分支的需求量至少也有7,一次还出俩职业分支,大部分分支又不止3个人,这根本没法开全模组在游戏内看所有有模组干员的模组剧情(不要在这个前提下讨论功能和强度求求了),按这个出模组的数量每个月至少得再加10的获取量吧呜呜
#摩登兄弟[超话]#[太阳]#刘宇宁梦华录片头曲上线#
“别怪这宿命
这天意
这造化无情
任凭风尘来去
像一场游戏”
刘宇宁唱的好好听哟,太温柔了
我想学,学不会至少也要把歌词背下来[加油]
@摩登兄弟刘宇宁
https://t.cn/A6XY8lJn
刘宇宁说英雄谁是英雄
刘宇宁白愁飞
刘宇宁开始推理吧一一-刘下来
摩登兄弟刘宇宁[太阳]刘宇宁|yn[太阳]宁哥,棚主
“别怪这宿命
这天意
这造化无情
任凭风尘来去
像一场游戏”
刘宇宁唱的好好听哟,太温柔了
我想学,学不会至少也要把歌词背下来[加油]
@摩登兄弟刘宇宁
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刘宇宁说英雄谁是英雄
刘宇宁白愁飞
刘宇宁开始推理吧一一-刘下来
摩登兄弟刘宇宁[太阳]刘宇宁|yn[太阳]宁哥,棚主
#5月游戏版号并未发放# 有人通过回复或私信问我,既然国内版号这么不好拿,为什么这些开发商不把游戏出在三大主机、Steam以及EPIC上呢?
这个事儿呢,除了发行流程和一系列事务性问题外,原因至少体现在以下两个方面:
首先,大量的国产游戏开发商其实是在做F2P模式的手机游戏。这些产品先天性地不适合直接出在主机和单机平台上。即便硬要上,那成功率也是比较低的。
你说我把游戏改成单机模式,同时针对次世代主机硬件标准,把游戏的画面效果做一下提升不行吗?
这当然行,但这不仅要投入大量的人力物力和时间,而且最后做到什么程度,能否在主机和单机平台脱颖而出,也很难讲。
有这资源预算,可能还不如从头起做一款面向Steam和主机的原创产品。
其次,一款游戏从预研、立项、开发、测试、调整等一系列流程,并拿出可以上线的版本,即便是目前国内随处可见的独立游戏,做个两三年都是家常便饭,三年五年磨一款氪金手游产品的团队大有人在。
对于这类已经在多年前版号新政未出台时就确定了开发方向的移动端游戏,你说让他们现在改去上Steam、上主机,那不开玩笑呢嘛?
造了多年的航母,马上就下水了,你说要不改成坦克吧,那是说改就改的吗?可能倒还不如佛系等版号算了。
当然,面对目前这个困局,也不是完全没办法。
比如深耕海外市场,做手游出海,或者干脆搞《原神》《堡垒之夜》那种多端同服等等。但是,这些搞法的投入都很大,根本不是那些手上压着产品但没版号的中小厂商轻易可以考虑的。
所以,没办法,这可能就是我们这个行业应得的吧。
艹
这个事儿呢,除了发行流程和一系列事务性问题外,原因至少体现在以下两个方面:
首先,大量的国产游戏开发商其实是在做F2P模式的手机游戏。这些产品先天性地不适合直接出在主机和单机平台上。即便硬要上,那成功率也是比较低的。
你说我把游戏改成单机模式,同时针对次世代主机硬件标准,把游戏的画面效果做一下提升不行吗?
这当然行,但这不仅要投入大量的人力物力和时间,而且最后做到什么程度,能否在主机和单机平台脱颖而出,也很难讲。
有这资源预算,可能还不如从头起做一款面向Steam和主机的原创产品。
其次,一款游戏从预研、立项、开发、测试、调整等一系列流程,并拿出可以上线的版本,即便是目前国内随处可见的独立游戏,做个两三年都是家常便饭,三年五年磨一款氪金手游产品的团队大有人在。
对于这类已经在多年前版号新政未出台时就确定了开发方向的移动端游戏,你说让他们现在改去上Steam、上主机,那不开玩笑呢嘛?
造了多年的航母,马上就下水了,你说要不改成坦克吧,那是说改就改的吗?可能倒还不如佛系等版号算了。
当然,面对目前这个困局,也不是完全没办法。
比如深耕海外市场,做手游出海,或者干脆搞《原神》《堡垒之夜》那种多端同服等等。但是,这些搞法的投入都很大,根本不是那些手上压着产品但没版号的中小厂商轻易可以考虑的。
所以,没办法,这可能就是我们这个行业应得的吧。
艹
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