Day379

阿根廷·乌斯怀亚灯塔

世界尽头的浪漫情怀,位于南美洲最南端,南纬54°47',距离南极洲900公里。这里有名为“世界尽头号"的小火车,全长27公里,由迁来此地的囚犯修建。

现在这条需要预订才能体验到的行驶路线已不是从当年的乌斯怀亚监狱出发,而是截取了最后7公里。始发站位于乌斯怀亚以西8公里的火地岛国家森林公园外。

从这里的车站买票上车,就可以展开近一小时的小火车之旅。窄小的铁轨、木制的车厢、灯芯绒的座椅,古朴而又不失精致,随着火车头发出那熟悉的鸣笛声,缓缓驶离站台,透过玻璃窗是满目绿意葱茏的原始森林。

在小火车会抵达马卡雷纳站时,乘客们可以下车自由活动拍照。沿着小路往上走,你可以走到马卡雷纳瀑布前,并将彼波河谷的全景尽收眼底,当年囚犯们砍伐的树桩已而变成了票破败的朽木,上面覆盖着墨绿色的苔藓。

在中间站休息15分钟后,火车会继续开动向终点站-火地岛国家公园。在绛雾氤氲的山谷中,孤独的一列小小火车沿着唯一的轨道缓穿行于一片宁静的天地间。

远处的雪山脚下布满了影影绰绰的森林,但山谷中河流蜿蜒而过之处却是一片新绿,唯有腐朽的树桩提醒着人们曾经在这里发生过的历史。

在快要抵达终点站站台前,小火车真的会穿越一片茂密的原始树林,恍惚间会让人觉得列车真的会驶向那遥不可及的世界尽头。

来到乌斯怀亚,一定要乘坐游船去一次比格尔海峡,著名的灯塔就在那里。还能看到企鹅,海象等野生动物。另外,就是去火地岛国家公园里最南端的邮局寄张明信片给自己或者最爱的人。

许多人知道乌斯怀亚都是因为王家卫的这部电影。尽头代表着结束,也可以象征新的开始。

一百年前,唯一疯狂到可以住在这里的人是被发配于此的囚犯。事实上,这座城市的存在归功于他们:囚犯建造了城镇铁路、医院和港口。现在它吸引了来自全国各地的阿根廷人,他们来这里是为了减税和丰富的工作。

乌斯怀亚紧贴在面向比格尔海峡的U形海湾中,
是一个拥有150,000人口的大都市。色彩缤纷的隔板房屋带有摇摇欲坠的楼梯和不可思议的角度的波纹屋顶,所有这些都陡峭地上升到尖顶状雪山山峰的背景下。它不仅是世界上最南端的城市,而且它也是安第斯山脉另一边唯一的阿根廷城市。来到这里,你会发现一个充满特色的边境小镇,丰富的户外生活和令人惊讶的国际化感觉。

2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。

我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。

那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?

一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。

直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”

那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!

最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。

如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。

游戏里有一个场景,我印象特别深刻。

那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。

终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。

不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。

虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……

但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。

写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~

记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。

PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……

游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。

游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。

虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。

我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。

无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。

也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。

彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。

隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#

我不是为了悲伤而来;
而是为了
把肮脏的湿树叶扫除,
这样会比较漂亮清爽。

我不是为了反抗而来;
只是为了
点亮小小摇曳的火光,
保护它们不被风吹熄。

空间不会是孤独的;
我会让冷杉和紫菀做成的花圈
拥抱丑陋的坟墓。

那时候会发生更多事;
寂静在我们头顶——不属于恐惧,
而是属于尝试。

我没有在这里等待诗歌;
而是
为了寻找、抓住、拥抱。
活着。


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