最近碰到一个大大大超级人才,上完课后和我说想考上海音乐学院,目标分数是80分90分,当然这些都他妈没有问题,目标总是要有的万一见鬼了呢 但是自嗨不自知的人真的让人上头
那些不负责任为了招生把学生捧这么高的老师说这些话你自己不会忍不住哈哈出来吗[抱一抱]但事实上确实是碰到了对此深信不疑且说不得你就夸就完事了的傻比学生
我是真的很害怕再见到你第二次
那些不负责任为了招生把学生捧这么高的老师说这些话你自己不会忍不住哈哈出来吗[抱一抱]但事实上确实是碰到了对此深信不疑且说不得你就夸就完事了的傻比学生
我是真的很害怕再见到你第二次
圈外亲友都来找我吃瓜,可我也不玩光夜啊哈哈哈哈
浅梳理一下个人感想。
创作者视角:
本身借鉴自己的生活阅历我觉得没有问题,甚至我觉得是正确的,创作的时候没有真实经历、全凭想象,我觉得那才是不负责任的,何况设计师这个设定还是相对比较趋于现实世界的,如果策划本身是这类游戏玩家,以自己为参考,从创作思路上来说是正确的。
当然有一点要说明,我没玩过光夜,没体验过游戏本身的代入感,所以我不知道她写出来的东西是否成功地去个性化了,至于什么口味啊方言啊这种事情会不会影响代入,这都看玩家个人,我不做评价,我的意思是在这件事爆出来之前,大家有没有觉得无法代入。如果本来就不能代入,那她就是工作能力有问题,你做乙游是不能代入的,那你凭什么拿这份工资;但如果原本是可以代入的,那么,她有没有原型,谁是原型,好像都只是创作者自己的事情,假设她没有自己跳出来说,那就和谁都无关。
游戏从业者视角:
策划是幕后人员,幕后人员,幕后人员。
我写同人文尚且会考虑到代入感而去调整一些细节,尽量做到去除自己在第一视角中的投射,那么一个游戏策划,给玩家创造代入感,更是她的工作职责。
你现在在自己的社交网站表露出了“原型是自己”这件事,不论工作能力是否有问题,至少职业素养是不够的,那么这件事会造成多大的损失,策划本人要承担多少责任,就自己担着吧。
所有游戏策划也引以为戒,绝不透露自己是什么公司,什么项目。
游戏公司用人的视角:
虽然我不喜欢鹅厂,但个人觉得这个聘用思路是正确的,我不认为“梦女”不能成为乙女向游戏策划,相反我觉得,就该是她们才最懂得玩家心理,才能有可能把游戏做出代入感。
如果连策划本身都根本不懂得乙游玩家多多少少会有的“梦女”心态,那么要想做好一款乙游,大概是天方夜谭,就好像这种项目你让男的来领导,那肯定做不出能打动姑娘们的东西。不说系统策划和主策划,单说文案策划,如果没有对笔下角色真情实感的“爱意”,那么很难让玩家有情感上的代入感。
我最近拆解了不少游戏系统,乙游有自己独特的脉络,这不是说去其他成熟项目那里挖一个策划过来就能做得出的东西,你必须懂得玩家这种“陪伴感”的需求,你必须能认可并理解这种需求,所以策划是“梦女”本身不是原罪,只要别因为偏心而做出有失公平的系统来就好。
但是遇到这种事情,大概也不至于说是管理不当,识人不淑什么的,反正该怎么追责就怎么追责吧,这锅显然是捅娄子的人来背。
玩家视角:
乙游本质就是用来代入的,能否代入都看各人,你可以代入的别人可能不行,你不能代入的别人或许又可以,玩游戏而已,重要的就是自己开心。
还是那句话,如果在知道这件事之前就觉得女主性格不好代入,那就是这款游戏与自己适配性不好,弃掉是当然的事。
如果原本可以代入,但是知道这件事之后心里膈应,并且这份膈应极大影响到自己的心情了,让自己觉得这游戏食之无味了,那也扔掉好了,总想起不开心的事情多糟心。
但如果原本可以代入,现在也依然觉得可以代入,只是觉得这个事情让自己感到气愤,那就该骂策划骂策划,该找客服找客服,把作为玩家可以做的反馈都做完,然后忘了它吧。历史上品行差的文人多了去了,也没影响后世鉴赏他们的作品啊(我不是要把她抬到这种高度的意思,只是举个例子),她做出来的东西,我们玩得开心就够了嘛,为什么要因为别人的过错,失去自己喜欢的人呢?
乙游就这么回事,如果退坑让你觉得心很痛,那就不要退了,除非你就是觉得倦了无聊了,那就当分了个已经没感情的手呗,反正无论如何不要勉强自己就好了。
乙女游戏再多陪伴感,纸片人再多情感寄托,如果不能让你觉得开心,那就什么都不是,他们的价值就是让你收获快乐,成为你的动力,如果不能,那他们本来对你就已经失去了价值。
总而言之,吃吃瓜发泄发泄,以后怎么看待一款游戏,只看自己是怎样的心情罢了~
游戏它不是一个圈子,它只是一种娱乐方式,不要因为他人或自己立下的规则去束缚自己,怎么舒服怎么来。
无论是玩家还是从业者,都不要忘记“游戏”的本质了,玩游戏是为了收获快乐,做游戏,是为了给玩家快乐。
浅梳理一下个人感想。
创作者视角:
本身借鉴自己的生活阅历我觉得没有问题,甚至我觉得是正确的,创作的时候没有真实经历、全凭想象,我觉得那才是不负责任的,何况设计师这个设定还是相对比较趋于现实世界的,如果策划本身是这类游戏玩家,以自己为参考,从创作思路上来说是正确的。
当然有一点要说明,我没玩过光夜,没体验过游戏本身的代入感,所以我不知道她写出来的东西是否成功地去个性化了,至于什么口味啊方言啊这种事情会不会影响代入,这都看玩家个人,我不做评价,我的意思是在这件事爆出来之前,大家有没有觉得无法代入。如果本来就不能代入,那她就是工作能力有问题,你做乙游是不能代入的,那你凭什么拿这份工资;但如果原本是可以代入的,那么,她有没有原型,谁是原型,好像都只是创作者自己的事情,假设她没有自己跳出来说,那就和谁都无关。
游戏从业者视角:
策划是幕后人员,幕后人员,幕后人员。
我写同人文尚且会考虑到代入感而去调整一些细节,尽量做到去除自己在第一视角中的投射,那么一个游戏策划,给玩家创造代入感,更是她的工作职责。
你现在在自己的社交网站表露出了“原型是自己”这件事,不论工作能力是否有问题,至少职业素养是不够的,那么这件事会造成多大的损失,策划本人要承担多少责任,就自己担着吧。
所有游戏策划也引以为戒,绝不透露自己是什么公司,什么项目。
游戏公司用人的视角:
虽然我不喜欢鹅厂,但个人觉得这个聘用思路是正确的,我不认为“梦女”不能成为乙女向游戏策划,相反我觉得,就该是她们才最懂得玩家心理,才能有可能把游戏做出代入感。
如果连策划本身都根本不懂得乙游玩家多多少少会有的“梦女”心态,那么要想做好一款乙游,大概是天方夜谭,就好像这种项目你让男的来领导,那肯定做不出能打动姑娘们的东西。不说系统策划和主策划,单说文案策划,如果没有对笔下角色真情实感的“爱意”,那么很难让玩家有情感上的代入感。
我最近拆解了不少游戏系统,乙游有自己独特的脉络,这不是说去其他成熟项目那里挖一个策划过来就能做得出的东西,你必须懂得玩家这种“陪伴感”的需求,你必须能认可并理解这种需求,所以策划是“梦女”本身不是原罪,只要别因为偏心而做出有失公平的系统来就好。
但是遇到这种事情,大概也不至于说是管理不当,识人不淑什么的,反正该怎么追责就怎么追责吧,这锅显然是捅娄子的人来背。
玩家视角:
乙游本质就是用来代入的,能否代入都看各人,你可以代入的别人可能不行,你不能代入的别人或许又可以,玩游戏而已,重要的就是自己开心。
还是那句话,如果在知道这件事之前就觉得女主性格不好代入,那就是这款游戏与自己适配性不好,弃掉是当然的事。
如果原本可以代入,但是知道这件事之后心里膈应,并且这份膈应极大影响到自己的心情了,让自己觉得这游戏食之无味了,那也扔掉好了,总想起不开心的事情多糟心。
但如果原本可以代入,现在也依然觉得可以代入,只是觉得这个事情让自己感到气愤,那就该骂策划骂策划,该找客服找客服,把作为玩家可以做的反馈都做完,然后忘了它吧。历史上品行差的文人多了去了,也没影响后世鉴赏他们的作品啊(我不是要把她抬到这种高度的意思,只是举个例子),她做出来的东西,我们玩得开心就够了嘛,为什么要因为别人的过错,失去自己喜欢的人呢?
乙游就这么回事,如果退坑让你觉得心很痛,那就不要退了,除非你就是觉得倦了无聊了,那就当分了个已经没感情的手呗,反正无论如何不要勉强自己就好了。
乙女游戏再多陪伴感,纸片人再多情感寄托,如果不能让你觉得开心,那就什么都不是,他们的价值就是让你收获快乐,成为你的动力,如果不能,那他们本来对你就已经失去了价值。
总而言之,吃吃瓜发泄发泄,以后怎么看待一款游戏,只看自己是怎样的心情罢了~
游戏它不是一个圈子,它只是一种娱乐方式,不要因为他人或自己立下的规则去束缚自己,怎么舒服怎么来。
无论是玩家还是从业者,都不要忘记“游戏”的本质了,玩游戏是为了收获快乐,做游戏,是为了给玩家快乐。
6月3日,台湾疫情新增和死亡人数都达到新高,新增6万多人,死亡152人。大陆人口数量是台湾的60倍,按比例放大,单日死亡人数应该是9120人。一个大号感冒,能一天死亡这么多?
台湾的居住密度小于大陆,实际传染系数小于大陆。如果大陆也躺平,传染可能会更加剧烈。
有人可能要拿上海的死亡人数举例子,说上海没事。上海没事是因为全国各个省市采取了饱和式救援。如果全国疫情都蔓延开了,谁来救援整个中国?
所以有些不负责任的自媒体,其实就是美国人在操纵中国舆论场的代理人,对中国进行认知战。这种账号就该见一个灭一个。反疫情的宣传,就该干掉。这应该是所有平台管理者的责任。
台湾的居住密度小于大陆,实际传染系数小于大陆。如果大陆也躺平,传染可能会更加剧烈。
有人可能要拿上海的死亡人数举例子,说上海没事。上海没事是因为全国各个省市采取了饱和式救援。如果全国疫情都蔓延开了,谁来救援整个中国?
所以有些不负责任的自媒体,其实就是美国人在操纵中国舆论场的代理人,对中国进行认知战。这种账号就该见一个灭一个。反疫情的宣传,就该干掉。这应该是所有平台管理者的责任。
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