#王者荣耀[超话]##避雷# 避雷一个人,一局全国大赛的不知火舞,我当时选的蔡文姬。开局打了一会有点逆风我就跟着他想着他厉害也许能带飞,有一会他残了我追着他奶他给我来句别跟着我你很废知道吗,快输的时候还说搞不懂我们这些钻石为什么要来打这个。我当时助攻也有一大半怎么就废了,而且钻石就不能打全国大赛了吗。避避雷吧,id:別遇别散
好难过洗牙真的好酸痛拔了两颗牙真的很遭罪好像独立特行惯了害怕也要一个人撑住嘻嘻嘻没关系不知道要不要矫正可是好贵我感觉我被坑了拔牙去了660块说我那颗蛀牙歪了要480另一颗残牙就180然后送一个洗牙礼包给我然后用医保刷了560手机刷了100我发现肯定就是为了让我买礼包那颗牙其实可能是380的然后医生建议我矫正也就是戴牙套然后连钢牙套都要两万多到三万无语我想哭在我原不富裕的家庭里雪上加霜很遭罪要好好爱护好自己的牙齿哦一定要记得洗牙自己抱抱自己吧
英雄联盟已经陪伴玩家走过来十几个年头,虽然大小规模的改动已经很多次了,从装备到符文,我觉得离梦幻般英雄联盟还有一点差距。
1.英雄联盟英雄普遍存在的一个问题,前摇后摇时间过长。和王者荣耀相比这种感觉最明显,放一个技能从开始到结束要两三秒,所以显得英雄就很呆,在打团战的时候,每一秒都十分珍贵,多一点输出就能决定游戏的胜负,而过长的施法时间无疑与玩家的游戏体验是负相关的关系。而王者荣耀在这方面做得就比较好,体验感就好一点。
2.补刀机制过于苛刻,英雄联盟必须是最后击杀小兵才有金币,如果不是英雄击杀,一个金币都没有,漏炮车的体验,想必大家都知道有多痛苦吧,80多金币,没了,其次,作为一款激烈的对战游戏,玩家如果过于注重补刀,就会忽略小地图,一不小心就会被对手击杀,如果像对面王者荣耀一样,碰到小兵就有金币,玩家就会有更多的精力应对战斗,会大大减少漏刀的痛苦,游戏体验又会有提升。
3.匹配机制落后。玩家的金句,玩得好不如排得好。最近单双排的游戏体验就是虐菜和被虐,很少有势均力敌的比赛的。匹配机制的好坏,直接决定玩家的游戏体验。这差距就像让一个骨瘦如柴的小个子,和膀大腰圆的壮汉,在擂台上PK一样,完全就是垃圾时间。导致匹配机制差的根本原因是,系统对玩家真实实力的评测不是很准确。
4.英雄移速普遍偏慢。英雄联盟的召唤师峡谷,过于巨大,如果移速慢,英雄支援的速度就会慢,经常会出现团战已经打完了,你还没赶到战场的尴尬。另外玩家也不喜欢把时间浪费在毫无意义的跑图上。你看对面王者荣耀,地图小,移速快,就打得很过瘾,拼尽全力地打架,残血了还可以迅速脱离战场,就很舒服。
1.英雄联盟英雄普遍存在的一个问题,前摇后摇时间过长。和王者荣耀相比这种感觉最明显,放一个技能从开始到结束要两三秒,所以显得英雄就很呆,在打团战的时候,每一秒都十分珍贵,多一点输出就能决定游戏的胜负,而过长的施法时间无疑与玩家的游戏体验是负相关的关系。而王者荣耀在这方面做得就比较好,体验感就好一点。
2.补刀机制过于苛刻,英雄联盟必须是最后击杀小兵才有金币,如果不是英雄击杀,一个金币都没有,漏炮车的体验,想必大家都知道有多痛苦吧,80多金币,没了,其次,作为一款激烈的对战游戏,玩家如果过于注重补刀,就会忽略小地图,一不小心就会被对手击杀,如果像对面王者荣耀一样,碰到小兵就有金币,玩家就会有更多的精力应对战斗,会大大减少漏刀的痛苦,游戏体验又会有提升。
3.匹配机制落后。玩家的金句,玩得好不如排得好。最近单双排的游戏体验就是虐菜和被虐,很少有势均力敌的比赛的。匹配机制的好坏,直接决定玩家的游戏体验。这差距就像让一个骨瘦如柴的小个子,和膀大腰圆的壮汉,在擂台上PK一样,完全就是垃圾时间。导致匹配机制差的根本原因是,系统对玩家真实实力的评测不是很准确。
4.英雄移速普遍偏慢。英雄联盟的召唤师峡谷,过于巨大,如果移速慢,英雄支援的速度就会慢,经常会出现团战已经打完了,你还没赶到战场的尴尬。另外玩家也不喜欢把时间浪费在毫无意义的跑图上。你看对面王者荣耀,地图小,移速快,就打得很过瘾,拼尽全力地打架,残血了还可以迅速脱离战场,就很舒服。
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