一天一本书 | 《潜规则:中国历史中的真实游戏》
吴思是发现和系统研究中国历史“潜规则”第一人。
在生动、有趣地讲述官场故事的同时,作者吴思透过历史表象,揭示出隐藏在正式规则之下、实际上支配着社会运行的不成文的规矩,并将其名之曰“潜规则”。
什么是潜规则?简单地说,就是在现实“规则”之后所隐藏着的另一种规则,这种规则才是人们真正遵循的行为准则,这种行为准则与他们的利害计较紧密相联。
吴思说,“潜规则”是他杜撰的词。是一种可以称为内部章程的东西,作者的目的是想今天和未来的中国不再重蹈从秦汉到明清的历代王朝的覆辙。
中国社会在正式规定的各种制度之外,在种种明文规定的背后,实际存在着一个不成文的又可获得广泛认可的规矩,并且古已有之,今日更发扬光大,可以叫作“潜规则”。本书便是作者读中国史书时,有关“潜规则”的心得。
作者简介:
吴思,1957年生于北京。1978~1982年在中国人民大学中文系读书。毕业后分配到《农民日报》,先后任总编室副主任、群工部副主任、机动记者组记者。1993年,出任全国新闻工作者协会主办的《桥》杂志社副社长兼中文版主编。1997年至今,供职于《炎黄春秋》杂志,先后任执行主编、副社长、总编辑。著述在国内外引起广泛影响。曾获评为《新周刊》2004新锐榜“年度知道分子”。
吴思著有:《潜规则:中国历史中的真实游戏》、《血酬定律:中国历史中的生存游戏》、《我想重新解释历史:吴思访谈录》等,在国内均引起广泛影响。
吴思是发现和系统研究中国历史“潜规则”第一人。
在生动、有趣地讲述官场故事的同时,作者吴思透过历史表象,揭示出隐藏在正式规则之下、实际上支配着社会运行的不成文的规矩,并将其名之曰“潜规则”。
什么是潜规则?简单地说,就是在现实“规则”之后所隐藏着的另一种规则,这种规则才是人们真正遵循的行为准则,这种行为准则与他们的利害计较紧密相联。
吴思说,“潜规则”是他杜撰的词。是一种可以称为内部章程的东西,作者的目的是想今天和未来的中国不再重蹈从秦汉到明清的历代王朝的覆辙。
中国社会在正式规定的各种制度之外,在种种明文规定的背后,实际存在着一个不成文的又可获得广泛认可的规矩,并且古已有之,今日更发扬光大,可以叫作“潜规则”。本书便是作者读中国史书时,有关“潜规则”的心得。
作者简介:
吴思,1957年生于北京。1978~1982年在中国人民大学中文系读书。毕业后分配到《农民日报》,先后任总编室副主任、群工部副主任、机动记者组记者。1993年,出任全国新闻工作者协会主办的《桥》杂志社副社长兼中文版主编。1997年至今,供职于《炎黄春秋》杂志,先后任执行主编、副社长、总编辑。著述在国内外引起广泛影响。曾获评为《新周刊》2004新锐榜“年度知道分子”。
吴思著有:《潜规则:中国历史中的真实游戏》、《血酬定律:中国历史中的生存游戏》、《我想重新解释历史:吴思访谈录》等,在国内均引起广泛影响。
35MM 3.1/5
Steam平台
行家一看便知35MM是相机镜头,但事实上这款游戏和35MM几乎没什么太大关联。这款游戏是俄罗斯制作者所开发的一款末日题材游戏(官方)。体验过后发现,该作并非传统的沙盒游戏,而是末日剧情游戏,也就是说跟随剧情会到不同场景。
游戏背景大体就是俄国突然被恐怖传染病所覆盖,大部分人都去世了,玩家和一名NPC好友在困境求生。
(最低)配置见官方
总体来讲,整体游戏并不像是生存游戏,而是一款解谜游戏。游戏过程中没有任何任务提示或任务本,全靠和NPC对话来得知任务,可以说NPC充当了指南针和任务本。当然,毛子的游戏,细节肯定不要抱有幻想了; 人物动作僵硬,击打反馈很差(例如刀子砍树,毫无反应),没有任务提示以及极其少的可互动性。当然,本作也有很多亮点,例如游戏的画风,氛围渲染完全出乎我的意料,竟还有些许恐怖,具体可以参照Metro画风。根据剧情发展,玩家将会在不同的地图和区域活动,以及最终有3种结局可以触发。剧情不长,但整体节奏偏慢,并且很容易卡关,需要一定的耐心来通关。
对于喜欢解谜的朋友,可以尝试一下。生存玩家真的不推荐,毕竟大部份时间都是在没有任务提醒的情况下搜关键物品来继续剧情发展。
Steam平台
行家一看便知35MM是相机镜头,但事实上这款游戏和35MM几乎没什么太大关联。这款游戏是俄罗斯制作者所开发的一款末日题材游戏(官方)。体验过后发现,该作并非传统的沙盒游戏,而是末日剧情游戏,也就是说跟随剧情会到不同场景。
游戏背景大体就是俄国突然被恐怖传染病所覆盖,大部分人都去世了,玩家和一名NPC好友在困境求生。
(最低)配置见官方
总体来讲,整体游戏并不像是生存游戏,而是一款解谜游戏。游戏过程中没有任何任务提示或任务本,全靠和NPC对话来得知任务,可以说NPC充当了指南针和任务本。当然,毛子的游戏,细节肯定不要抱有幻想了; 人物动作僵硬,击打反馈很差(例如刀子砍树,毫无反应),没有任务提示以及极其少的可互动性。当然,本作也有很多亮点,例如游戏的画风,氛围渲染完全出乎我的意料,竟还有些许恐怖,具体可以参照Metro画风。根据剧情发展,玩家将会在不同的地图和区域活动,以及最终有3种结局可以触发。剧情不长,但整体节奏偏慢,并且很容易卡关,需要一定的耐心来通关。
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#二宫家# JP时间今天下午4:15
新春特别节目「二宫家」将由#二宫和也# 与豪华来宾们带给各位各种新鲜有趣的排行榜以及轻鬆爆笑的棚内谈话!
#VS魂# 3小时SP JP时间晚间6:00
#相叶雅纪将 与充满个性的节目班底们将一同迎接来宾,进行对决与挑战。将隐藏在「VS」一词的无限可能性扩展到最大!节目班底也将于本日揭晓!
❤️#教场II# 第一夜 JP时间晚间9:00
通过考验者才能成为「警察」。在如同密室的警察学校中,一场生存游戏即将上演…。
#富士电视台#
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