《西游记》中如来用手掌拿捏孙悟空——将五指化着金、木、水、火、土五座连山,唤名“五行山”,轻轻地将他压住!真是翻手为云,覆手为山啊!这“五行山”不仅哄了孙悟空——如来哄了我,把我压在此山,五百余年了,不展挣……”也把看书的,听讲的……都哄了,都认为这“五行山”源于如来的手掌五指拿捏所为,孙悟空尚不能展挣,上下九流又何以如斯夫,更何况凡间的芸晴芸众生。这“五行山”便是如来的了!其实这“五行山”之「五行」的本源源自中国古藉经典四书五经之《尚书·洪范》:箕子乃言曰:“我闻在昔,鲧湮洪水,泊陈五行。帝乃震怒,不畀洪范九畴,彝伦攸 ,鲧则殛死,禹乃嗣兴。天乃锡洪范九畴,彝伦攸叙。初一曰五行,次二曰敬用五事,次三曰农用八政。次四曰协用五纪,次五曰建用皇极,次六曰乂用三德,次七曰明用稽疑,次八曰念用庶征,次九曰向用五福,威用六极。……”。何为“次五曰建用皇极”正是《西游记》中的卷首诗曰的诗尾的那句:“欲知造化会元功”概括的:“盖闻天地之数,有十二万九千六百岁为一元。”这个天地之数的来源就是在这一段内容中提到的那个“邵康节曰”——北宋著名理学家、象数学家、哲学家、诗人邵雍(1011~1077)所著的《皇极经世书》所涉及的内容。如《四库全书总目》所言:“《皇极经世书》,盖即所谓物理之学也。其书以元经会,以会经运,以运经世。起于尧帝甲辰,至后周显德六年己未。凡兴亡治乱之迹,皆以象推之。”说穿了,《尚书·洪范》的“五行”、“皇极”……之所言均成为后世封建社会的皇权统治的法则,《现代汉族词典·附录》:我国历代纪元表,表中的「帝号」、「庙号」、「年号」、「干支纪年」!均是来源于这一法则。孙悟空是压在“王莽篡汉”时天降五行山的石匣里。唐僧于“王莽篡汉”的五百年后在此收为西天取经。“王莽篡汉”若以「庚申」封大司马计,(五行木猴,公元前1年)“五百年”后,则为公元499年。即南北朝之南朝齐,「永元」元年,干支「己卯」,北朝北魏「太和」二十三年,干支「壬申」(五行金猴)。若以「己巳」(公元9年)“王莽窃国,命改国为新室,元曰始建国。”计,“五百年后”,则为公元509年,即南朝梁,「天监」十九年。北朝北魏「永平」二年。公元499、509年距公元581隋建国尚有82~72年的干支纪年甲子数,隋朝建国后尚有37年的干支纪年甲子数,没有经过用手「掐指一算」——五行、皇极之「会元功」随便就进入到了唐朝的「贞观十三年」即公元639年?这就可能是写书人用“心算”故意形成两道算术题:639一499=140(年)、639一509=130(年)!是引人深思?还是引人误入歧途?亦或用「会元功」的推步求结果,在“引经据典”后形成的时间差让后世人去想,去猜。想了二十几年,一时想到做正负数计算功课背的口诀:负负得正。借用这个口诀将明朝写《西游记》小说的那个没有姓名的写书人设为“负数”,再将明朝下落不明的惠帝也设为负数,再猜猜看小说中所言“王莽篡汉”的历史史料的用意与下落不明的明惠帝史料有何关系?这就要去翻翻班固撰的那本《汉书》,邵康节的相关著作了。如《陈序》所言:“《西游》一书,不知其何人所为。或曰:“出今天潢何侯王之国”,或曰:“出八公之徒”,或曰:“出王自制”。这条宝贵的线索自然要牵扯出建文因削藩演成「靖康之难」的厄运,成祖篡位,郑和下西洋的盛世。自白话以来,“大胆假设,小心求证”的文风下,文人墨客,著书立说者,为什么不去大胆假设朱允炆从「靖康之难」的厄运中逃了岀来,着三教服饰,七十二变,向西流落在西南各地,再释步步厄运,最后发个宏愿——完成迦叶的「鸡足守衣」、「龙华三会」!找个幽雅的环境,将收集的、背诵的、佛藏、道藏、……所走过的西南山山水、风土人情、地理环境……与头脑里所装的各种皇权大事、机密要旨、五行谶纬……合在一起,撰写一本《西游释厄传》,先藏于佛、道,后流入王府,再流行于书市成为所谓的小说传播于社会中呢?敬录一段《中国通史》(周谷城著)引用梁启超《校雠通义·藏书》第九:“书之有藏,自古已然,不特老佛二家有所谓道藏佛藏已也。郑樵以谓性命之书往往出于道藏,小说之书往往出于释藏。夫儒书散失,至于学者已久失其传。而反能得之二氏者,以二氏有藏,以为之久远也。夫道藏必于洞天,而佛藏必于丛刹。”。“王莽篡位”的史料文字可以在《汉书》里找来下酒——昔人云:《汉书》下酒快哉!也可以拿来「泡酒」,一曰:用心泡,二曰:用坛泡。而《西游释厄传》之:猿熟马驯方脱壳

功成行满见真如。的「凌云渡」:“远看横空如玉栋,近观断水一枯槎。维河架海还容易,独木单梁人怎蹅?万丈虹霓平卧影,千寻白练按天涯,十分细滑浑难渡,除是神仙步彩霞。”之这些文字拿来泡酒,一字一壶穿肠过,留足西游凌云渡。撰书人写「凌云渡」三字,必有所因果关系,只有悟出有这个「凌云渡」方可略显写书人之「见真如」:「鸡足守衣」、「龙华三会」之宏愿实现时的那种:了愿、解脱、到达彼岸之「心境」……!

【《艾尔登法环》1.04更新】万代南梦宫公布了《艾尔登法环》的1.04更新补丁的更新内容,增加帕奇支线,巨剑强化、尸山血海没削、修正维克&艾德加不入侵与卡利亚式奉还等BUG。详情见下:

【增加要素】
・增加镜头自动切换功能ON/OFF
・增加NPC“帕奇”的支线环节

【平衡调整】
・提升特大剑、特大武器的攻击速度,并降低冷却时间,不包括跳跃攻击;
・增加特大剑、特大武器的双手握持攻击伤害,不包括跳跃攻击;
・增加特大剑、特大武器、大剑、大锤、大斧、大枪和戟的物理削减率即防御性能;
・增加剑骸大剑、吞世权杖的伤害;
・降低白金杖与龙飨印记的魔法与祷告的属性补正;
・降低大盾护符的效果;
・缩短发狂状态的硬直时间;
・降低发狂槽的恢复速度;
・略微增加低等级时的FP与精力的成长率。

【法术&祷告】
・提升爆散结晶的施法速度、缩短恢复时间;
・提升海摩大锤的施法速度,缩短恢复时间,允许施法者在施法期间承受敌人些许攻击;
・提升爆碎岩盘的施法速度、缩短恢复时间,允许施法者在施法期间承受敌人些许攻击;
・缩短爆破岩盘的恢复时间,允许施法者在施法期间承受敌人些许攻击;
・提升托普斯力场的效果范围,轻微提升效果持续时间;
・提升雷娜菈的满月的施法速度、缩短恢复时间;
・提升菈妮的暗月的施法速度、缩短恢复时间;
・在技巧属性较低的时候提升卡利亚大剑的施法速度;
・降低熔岩球所消耗的FP,提升施法速度
・提升滚烫熔岩的施法速度,缩短熔岩爆炸的时间;
・轻微降低格密尔之怒投射物的随机性、提升熔岩池的伤害,扩大伤害判定框;
・降低拉卡德的怨魂所消耗的FP;
・提升神谕泡泡与神谕大泡泡的施法速度、缩短恢复时间;
・缩短罪恶荆棘与责罚荆棘的恢复时间,增加敌人的失血量;
・降低并发灵火所消耗的FP,缩短恢复时间;
・提升提比亚的唤声的伤害与施法速度;
・降低熔炉百相之尾所消耗的FP与精力;
・降低熔炉百相之角所消耗的FP与精力,提升施法速度,在没有进行蓄力的情况下增加移动范围、并在蓄力的情况下提升对敌人的击退性能;
・提升艾尔登流星的施法速度,缩短恢复时间;
・降低黑剑所消耗的精力与恢复时间;
・降低光环所消耗的FP,提升伤害与施法速度;
・提升化三光环的伤害;
・降低拉达冈的光环所消耗的FP,提升伤害与施法速度,缩短恢复时间;
・降低雷击所消耗的精力,提升施法速度,缩短恢复时间;
・提升精准雷击的施法速度,缩短恢复时间;
・缩短古龙雷击的恢复时间;
・降低兰桑克斯的刀所消耗的FP与精力,提升施法速度,缩短恢复时间,允许施法者在施法期间承受敌人些许攻击;
・降低弗尔桑克斯的雷枪所消耗的FP与精力,提升施法速度,缩短恢复时间,允许施法者在施法期间承受敌人些许攻击;
・降低冰雷枪所消耗的精力,提升施法速度,缩短恢复时间,允许施法者在施法期间承受敌人些许攻击;
・降低死亡雷击所消耗的FP,增加死亡烟雾的持续时间;
・提升火焰啊的伤害;
・降低感受巨人火焰吧所消耗的精力;
・降低恶神火焰所消耗的FP,增加伤害;
・增加火焰啊,缠绕吧的伤害,缩短恢复时间;
・提升火焰啊,吞噬一切的施法速度,缩短恢复时间;
・提升黑焰的伤害,增加黑焰的破防性能;
・降低横扫黑焰所消耗的FP,缩短恢复时间,扩大作用范围;
・降低黑焰仪式所消耗的FP,增加伤害;
・降低血焰爪痕所消耗的FP,提升施法速度,缩短恢复时间;
・增加授血的伤害,提升施法速度,缩短生效时间,缩短恢复时间;
・降低虫丝所消耗的精力;
・提升猩红艾奥尼亚的施法速度,缩短恢复时间,允许施法者在施法期间承受敌人些许攻击;
・提升难耐癫火的施法速度,缩短恢复时间,降低投射范围的随机性,增加敌人发狂槽的增长;
・提升发狂扩散的施法速度;
・降低普拉顿桑克斯的凋零所消耗的FP与精力,缩短恢复时间;
・降低龙爪所消耗的FP与精力,缩短恢复时间,并且在蓄力的情况下更容易突破敌人的防御;
・降低龙爪所消耗的FP与精力,缩短恢复时间,并且在蓄力的情况下提升施法速度切更容易突破敌人的防御;
・降低桂蕾尔的咆哮所消耗的FP与精力,缩短恢复时间;
・降低杜亚拉的月光剑的威力但提升性能,使冻结攻击更加持续。在技巧属性较低的情况下略微提升施法速度;
・降低火焰啊,倾注吧的单次施法伤害,但提升性能,使其能够攻击更多次。降低所消耗的FP;
・降低夏玻利利的嘶吼对敌人使用时增加的发狂槽,提升施法速度,缩短恢复时间;
・降低蝇群对敌人造成的失血量;
・降低癫火与划空癫火对敌人使用时增加增加的发狂槽。

【战灰】
狮子斩 - 提高施法速度并缩短恢复时间。
踢击 - 增加施法速度。
荷莱露的撼地 - 提高施法速度,增加后续输入时的施法速度,缩短恢复时间。
山妖咆哮 - 降低精力消耗,增加后续输入时的施法速度,增加行进距离。
狩猎巨人 - 缩短恢复时间。
风暴袭击 - 缩短恢复时间。
卡利亚大剑 - 增加施法速度并减少恢复时间。增加冲锋时的伤害,更容易让敌人退缩。
伟哉卡利亚 - 增加施法速度并减少恢复时间。增加冲锋时的伤害,更容易让敌人退缩。
重力 - 增加施法速度。
炎击 - 增加强力攻击中踏步劈砍的移动距离。
黑暗漩涡 - 在武器旋转的时候增加一个伤害判定框,并且在攻击的时候增加一个能够取消动画的选择;
雷击斩 - 增加施法速度。为进行踏地动作的时候增加一个伤害判定框;
神圣刀刃 - 提升施法速度。
神圣光环 - 提升施法速度。
毒雾 - 提升施法速度。
双吻毒蛾 - 提升施法速度并减少恢复时间。
冰枪 - 在武器进行旋转动作的时候增加一个伤害判定框;
寒冷冰雾 - 提升施法速度。
暗杀办法 - 提升施法速度。
盾牌冲击 - 提升施法速度。
突进冲击 - 降低精力消耗,提升施法速度。

【武器战技】
向上调整

黄金刀刃(使命短刀) - 降低精力消耗。增加施法速度并减少恢复时间。
死亡刀刃(黑刀) - 增加施法速度并减少恢复时间。
黄金剑技(仪式直剑) - 降低FP消耗并提高施法速度,增加效果持续时间。
哀悼墓碑(黄金墓碑) - 增加施法速度。
催眠烟雾(托莉娜剑) - 增加施法速度。
欧赫剑舞(欧赫宝剑、玛雷家行邢剑) - 增加了移动距离,可以翻滚动作取消。
不可挡之刃(秘文帕塔剑、秘文剑) - 使用武器秘文剑时提高施法速度。
白王引力波(白王剑) - 提高施法速度并缩短恢复时间。可以翻滚动作取消。
高举黄金律法(黄金律法大剑) - 减少恢复时间并提高后续动作的施法速度。增加伤害。更容易让敌人退缩。
月光剑(暗月大剑) - 降低FP消耗,增加施法速度并减少恢复时间。增加技能持续时间内的结霜效果。
黄金波动(神躯化剑) - 降低FP消耗,增加施法速度并减少恢复时间。
狼袭(王室巨剑) - 提高施法速度并缩短恢复时间。
女王黑焰(狩猎神祇大剑) - 增加施法速度。可以翻滚动作取消
王朝剑技(鲜血旋流) - 降低耐力消耗。
流体化(诺克斯流体锤、诺克斯流体剑) - 降低耐力成本。
死亡闪焰(日蚀钩剑) - 增加施法速度。
黑王推力波(黑王大剑) - 同上面白王。
熔岩断首(土龙鳞剑) - 降低耐力消耗,提高施法速度。减少后续动作的恢复时间。
咒血斩击(蒙格特咒剑) - 增加施法速度并减少恢复时间。
冰雷剑(龙鳞刀) - 增加施法速度及攻击范围。
罗泽司的唤声(罗泽司的斧) - 减少恢复时间。
跪下吧(葛瑞克的王斧) - 提高释放动作的速度,可以翻滚动作取消。
黄金碎击(玛莉卡的石槌) - 降低FP消耗,增加施法速度并减少恢复时间。
家族怨魂(家人头连枷) - 可以翻滚动作取消。
星云(艾丝缇薄翼) - 提高施法速度并缩短恢复时间。
兽王爪(兽王大锤) - 提高施法速度。
吞世(吞世权杖) - 提高施法速度。
王者嘶吼(葛孚雷的王斧) - 减少恢复时间。
唤矛仪式(死亡仪式矛) - 减少恢复时间。
古雷电枪(古兰桑克斯的雷电) - 降低FP消耗并提高施法速度。施法时韧性提高。
狩猎大蛇(大蛇狩猎矛) - 减少恢复时间并增加伤害。施法时韧性提高。
癫火突击(维克的战矛) - 降低FP消耗,缩短恢复时间。减少对自己的癫狂积累。
授血仪式(蒙格温圣矛) - 增加施法速度。
米凯拉的光环(光环镰刀) - 增加施法速度。
熔岩海(熔岩烛台鞭) - 提高施法速度并缩短恢复时间。可以翻滚动作取消。
火焰舞(巨人红发鞭) - 减少耐力消耗,减少恢复时间。可以翻滚动作取消。
风暴踢击(老将的义足) - 降低耐力消耗。
敬请见证!(接肢飞龙) - 增加施法速度。

有好有坏的调整
雷云化身(龙王岩剑) - 未蓄力时伤害降低。降低FP消耗,增加施法速度并减少恢复时间。

【BUG修复】
・修正发狂扩散会受到右手武器影响的BUG;
・修正卡利亚式奉还伤害过高切在多人游戏时不正常的BUG;
・修正了失血与冻伤动画效果比预想中要更大的BUG;
・修正了偶尔更换装备时数值不改变的BUG;
・修正了在选择放置一些道具的时候会导致部分对话不触发的BUG;
・修正了部分不可转交的道具可以转交给其他玩家的BUG;
・修正了修正了在多人游戏中召唤其他玩家的时候会导致一些发现的赐福无法激活的BUG;
・修正了部分玩家在击败恶兆王蒙葛特之后无法进入BOSS区域的BUG;
・修正了烧灼指痕维克与复仇者艾德加不入侵的BUG;
・修正了玩家能够在不满足条件的情况下获得遗忘灵药的BUG;
・修正了史东薇尔城的NPC葛托克会在计划外的时间点窃取玩家死亡时掉落的卢恩的BUG;
・为NPC米莉森增加了一个保护罩,避免玩家在圣树帮助她之后意外将她杀死的窘境;
・修正了玩家在击败食粪者之后无法获得奖励的BUG;
・修正了玩家无法进行狄亚罗斯任务线的BUG;
・修正了玩家无法在漫游灵庙复制追忆的BUG;
・修正了玩家在双持刺剑的时候无法进行蓄力攻击的BUG;
・修正了镰刀附加毒属性之后会失去出血效果的BUG;
・修正了钢铁大剑在附魔之后伤害比预想更低的BUG;
・修正了玩家在使用黑夜流星时蓄力的话会导致FP消耗增加的BUG;
・修正了在游玩PC版时,玩家初始化默认键位设定(左Ctrl)的话会导致设定的战技也被初始化的BUG;
・增加多人联机稳定性
・修正了Steam版在特定条件下部分玩家在多人游戏时显示不正常的BUG;
・修正了在特定条件下音效出错的BUG;
・修正了部分地图的图像和打击判定框出问题的BUG;
・修正了部分敌人的图像与行为不正常的BUG;
・修正了部分装备数值不正确的BUG;
・修正文本;
・改善游戏体验、修正其他BUG。

合资家轿内卷天花板!无框车门+轿跑造型,这竟是大众?

【有车以后 实拍】全新一代凌渡于1月17日正式亮相,第二代凌渡与现款车型相比,外观和内饰都采用了全新的设计手法,轴距也进行了加长,可以说变化非常大。无边框车门以及掀背式车身的加入,都让凌渡 “宽体轿跑”更加名副其实,一起来看看吧。

无边框四门最亮眼

全新一代凌渡(以下简称新凌渡)和高尔夫、奥迪A3等车一样,来自MQB EVO平台。新凌渡进行了加长,其长宽高分别达到了4784×1831×1469mm,轴距2731mm,轴距较现款增加了75mm。这款车也是直接将加长的身份展露出来,在车尾嵌上了LAMANDO L英文标识。

接下来看看新凌渡的外观设计,其前脸看起来颇为“魔性”,扁平化的机舱造型、狭长的大灯以及下方大尺寸深色格栅构成了一个“笑脸”,视觉冲击很强。

前脸的细节上,贯穿LOGO的灯带与大灯相连,这也是大众新车惯用的设计手法了(从ID系列延续而来)。IQ.LIGHT矩阵式大灯也运用在了新凌渡上,该大灯具备静态弯角灯、不利天气行车灯、动态大灯随动转向等功能,保障行车安全。

首发车型采用了点阵式格栅造型,根据此前工信部的申报图来看,未来还有全黑格栅可选。

从侧面来看,新凌渡搭载了双色轮毂,轮胎尺寸为225/45 R18。其腰线较为简洁,由一根线条贯穿腰部,而流线型车顶弧线延伸至车尾,侧面的视觉效果不错。

新凌渡外观最大的亮点在于四门都采用了无边框设计,看来大众是听到了消费者的心声。有些小伙伴会说:不够实用。实用选朗逸就够了,新凌渡最重要是帅和拉风,其他的就无关紧要了。

尾部,新凌渡采用了时下流行的贯穿式LED尾灯,设计与车头相呼应,再搭配众多横向线条的使用,拉宽了整个尾部的横向视野。另外,新车采用的是双边两出排气设计,下包围采用镀铬饰条加以修饰。

值得一提的是,新凌渡同样采用IQ.LIGHT尾灯,点亮后内部展现出的长条灯组颇具层次感,夜晚行车辨识度也更高。

新凌渡的另一突破点在于采用了溜背式尾门,除了让尾部的线条更加流畅外,后备厢的开口也更加大。

或许我们会觉得全新一代凌渡的前脸太过夸张,但大家也别忘了这个价位同类产品很少(可以说没有),新凌渡说不定能凭借着独特外观而获得一部分消费者的青睐(销量再差也不会差过现款吧)。

悬浮中控屏成亮点

先别因为魔性的外观拒绝新凌渡,再看看它的内饰吧。一眼望去,最引人注目的莫过于两块大尺寸的屏幕,大众还是首次采用悬浮式“连屏”设计。大家都知道MQB EVO平台下的高尔夫车机系统以及驾驶辅助系统有了长足的进步,新凌渡自然也不例外。

新凌渡的方向盘为三幅式,样式和高尔夫并没有太大的区别。它同样是采用触控式按键,阻尼感和反馈都还不错。

此外,新凌渡副驾前方采用了类似贯穿式空调出风口设计,简洁之余,视觉效果也不差。而在用料上,新凌渡中控上方采用的是搪塑材质,出风口位置采用了镀铬饰条装饰,整体的风格偏年轻化。

图片

在倒梯形空调出风口下方搭配的是大众最新的电子式挡把,这在高尔夫上我们已经见识过了。

编辑现场操作了一下新凌渡的车机系统,流畅度和AI设计还挺让人满意的,其实我们在大众新车上已经试过这套系统了,语音控制和功能的丰富度也让人满意。

新凌渡前排座椅的风格颇为运动,红色的缝线加强了视觉感,此外包裹性也不错。后排座椅采用了前排相似的设计,不过靠背的幅度更平缓,这也是为了舒适性做考量。

加长之后的新凌渡,后排腿部空间的进步很明显,超2拳+只是小意思。不过由于溜背造型,后排头部仅1拳。且由于多连杆的布局,后排中间位置隆起的幅度较大,对舒适性有一定的影响。

综合来看,新凌渡这套内饰设计比较新颖,两块大屏也凸显科技感。基于MQB EVO平台,也能让新凌渡拥抱电气化,智能方面取得不错的表现。此外,加长后的凌渡解决了后排空间的问题,这也让它的竞争力更强。

熟悉的1.4T+7DSG

新凌渡依旧搭载1.4T发动机,最大功率150kW,峰值扭矩250N·m,并匹配7速干式双离合变速箱。目前,新凌渡只有一款动力总成,后期会不会更换1.5T或者增添2.0T发动机,敬请期待。

悬挂方面,新凌渡采用的是前麦弗逊式独立悬挂+后多连杆式独立悬挂组合。从其外观风格和定位来看,个人推测这款车的驾驶风格也应该偏运动,具体的情况我们后续的试驾一测便知。

凌渡历史回顾

第一代凌渡于2015年1月上市,至今已经走过了7个年头,这款车从2.0T、1.8T、1.4T三个动力缩减到了只有1.4T+7DSG这一种动力总成。凌渡主打宽体轿跑概念,与当时朗逸轩逸等家用车有很大的不同。

不过,这款车除了刚上市比较火之后,此后销量一直在走下坡路。凌渡销量差的原因有很多,有人说凌渡的价格过高,有人说它后排的空间小,有人说它定位太小众……

编辑却认为最大的原因是第一代凌渡没有生在对的时间以及外观没有彻底走出个性化,几年以前,消费者买车还是以家用为主,朗逸、轩逸这类车才是市场的主流。随着年轻群体成为消费主流,这类人群开始追求个性化,各大车企也因此推出了外观激进的车型。

第二代凌渡也正好赶上了好时机,且第二代凌渡的外观变化更加彻底,俯冲的车身、无边框车门、溜背造型等元素与家用车区分开来。在追求个性的同时,新凌渡也把轴距加长了,一定程度上也是看到了人们对老凌渡空间小的微词。

说了这么多,相信大家也能发现,新凌渡将大家对第一代凌渡的槽点加以改进了,大家想要的,上汽大众都放在了新凌渡上。总的来说,新凌渡还是很有诚意的。

图片
编辑总结

或许有人会说,全新一代凌渡的外观太魔性了,用户的接受度成迷。这或许是上汽大众的策略,“不疯魔不成活”,以此吸引追求个性的年轻人。而在内饰上,新凌渡也很有诚意,采用了时下流行的悬浮式中控屏设计,车机系统和驾驶辅助系统的升级也能满足年轻人的期盼。别忘了大众在动力和底盘上的出色调校,综合来看,新凌渡未必不能火,就看它的定价怎么样了。


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