#最后生还者重制版# 看了各媒体号自己剪辑或搬运的PS5《最后生还者 第一章》预告片影像与PS4《最后生还者》高清复刻版对应片段的效果对比视频。
感觉和以往那种一眼看过去就能分清孰优孰劣不同,这两个版本,除了前者角色模型精细度高之外,在整体视觉效果上,似乎并没有哪边拥有压倒性优势。
其实如果之前对初代和二代的画面风格差异有所了解的话,你会发现这个情况一点都不奇怪。
两者虽然大体上都属于纯写实路线,但初代实际上在影像调色层面上做了很多工作,其目的是让不同剧情段落中的场景视觉体验更为浓烈鲜明,以增强氛围感和戏剧性。
至于二代,主创团队似乎是想把写实风格贯彻到底,追求一种极致的未经后期调色雕琢的“原片直出”式的客观真实效果。基于二代引擎重制的这个《第一章》,自然也延续了这个路线,所以给人感觉就是某些场景效果没那么鲜明,对比度不足的样子。
类比起来,PS3原版和PS4高清复刻版,一定程度上就像经过了仔细调色的电影,而《第一章》则差不多相当于电视剧,更追求那种相对平实客观的写实感。
对于《最后生还者》这个强调叙事的游戏系列,我个人其实是更倾向于电影化调色的,但说实话,二代那种配色下的一些实际游戏操作场景,也因为照片级的真实感给我留下了深刻印象。
孰优孰劣,可能还是看玩家自己的偏好了。
感觉和以往那种一眼看过去就能分清孰优孰劣不同,这两个版本,除了前者角色模型精细度高之外,在整体视觉效果上,似乎并没有哪边拥有压倒性优势。
其实如果之前对初代和二代的画面风格差异有所了解的话,你会发现这个情况一点都不奇怪。
两者虽然大体上都属于纯写实路线,但初代实际上在影像调色层面上做了很多工作,其目的是让不同剧情段落中的场景视觉体验更为浓烈鲜明,以增强氛围感和戏剧性。
至于二代,主创团队似乎是想把写实风格贯彻到底,追求一种极致的未经后期调色雕琢的“原片直出”式的客观真实效果。基于二代引擎重制的这个《第一章》,自然也延续了这个路线,所以给人感觉就是某些场景效果没那么鲜明,对比度不足的样子。
类比起来,PS3原版和PS4高清复刻版,一定程度上就像经过了仔细调色的电影,而《第一章》则差不多相当于电视剧,更追求那种相对平实客观的写实感。
对于《最后生还者》这个强调叙事的游戏系列,我个人其实是更倾向于电影化调色的,但说实话,二代那种配色下的一些实际游戏操作场景,也因为照片级的真实感给我留下了深刻印象。
孰优孰劣,可能还是看玩家自己的偏好了。
#插画#
灵感 · 角色设计贴士
onebadnoodle对于欧美式的角色设计给出了一些贴士。
在进行角色创作时,最初思考角色的基本型。这个角色的体型像什么?沙漏?钥匙?铃铛?其体型的特点是什么?不仅仅是形状,比例也很重要,尝试不同的形状并看看它们之间的反应。对于简洁的设计,夸张的比例会让设计简单。
对于人物立绘,可以在起稿前思考人物站姿的角度,思考人物与纸张负形的关系。这样可以画出有张力,有构图感的,有“态度”的作品。绘制背景时,注意背景元素对于角色的视觉引导,和对于画面氛围的营造。通过明暗光影构成协调的构图。
#艺术作品集# #艺术留学#
灵感 · 角色设计贴士
onebadnoodle对于欧美式的角色设计给出了一些贴士。
在进行角色创作时,最初思考角色的基本型。这个角色的体型像什么?沙漏?钥匙?铃铛?其体型的特点是什么?不仅仅是形状,比例也很重要,尝试不同的形状并看看它们之间的反应。对于简洁的设计,夸张的比例会让设计简单。
对于人物立绘,可以在起稿前思考人物站姿的角度,思考人物与纸张负形的关系。这样可以画出有张力,有构图感的,有“态度”的作品。绘制背景时,注意背景元素对于角色的视觉引导,和对于画面氛围的营造。通过明暗光影构成协调的构图。
#艺术作品集# #艺术留学#
为歌而赞为歌而赞是个什么神仙节目。歌手实力不俗,百赞团金句频出,舞美氛围感拉满,视觉听觉双重盛宴。张靓颖在《为歌而赞》的舞台上,演唱了自己的新歌《暗恋》。这华丽的舞美与天籁之音,让对面“百赞团”的达人们饱了眼福和耳福。舞台的氛围感,加上让人一听就记在心里,满是酸楚感的一种暗恋感情,给所有人都营造了一种充满遗憾,但又保留希望的舞台氛围。李玉刚在舞台上演唱了自己的新歌《绕》,他的歌声柔美,情感丰富,让人仿佛深陷其中,久久不能自拔。这首歌结合舞美山水画的国风特色,让人不禁赞叹国风音乐之美。值得一提的是每个舞台的舞美都精妙绝伦,设计都不带重样的,而且还符合每一首歌的意境。百赞团的设置也很棒,歌手能得到最直接的反馈。无论是赞美还是批评,都能在鞭策歌手进步。印象最深的一定是那句:他强任他强,清风拂山岗。第一次觉得原来语言文字可以如此地治愈人心,好的文字真的可以给人力量.《为歌而赞》真是一个神仙节目。
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