Steam 缝合怪游戏《开普勒斯》好评发售中
这是一款国产独立游戏,适合与几个好友联机游玩。
你从休眠舱中苏醒,没有衣服,没有工具,没有食物,没有伙伴,而面对陌生与危险的环境,你唯一要做的事情就是活下来。想办法利用周围的一切事物帮助你提高生存几率,同时慢慢揭开这个外星殖民地的秘密…
游戏支持 Windows 平台,国区售价 50 元。Steam 特别好评,好评率 88%。
这是一款国产独立游戏,适合与几个好友联机游玩。
你从休眠舱中苏醒,没有衣服,没有工具,没有食物,没有伙伴,而面对陌生与危险的环境,你唯一要做的事情就是活下来。想办法利用周围的一切事物帮助你提高生存几率,同时慢慢揭开这个外星殖民地的秘密…
游戏支持 Windows 平台,国区售价 50 元。Steam 特别好评,好评率 88%。
那么,来聊下游戏。其实丹麦也有非常棒的独立游戏工作室,只不过大家玩的时候不太会注意开发团队在哪,或者真的就是玩的人比较少。我自己玩过几款丹麦开发出品的独立游戏,其中两款我个人感觉很不错,从美术、叙事到音乐都让人很舒服,只不过游戏性跟其他作品比起来要弱了不少,因为侧重于叙事和美术了。
第一款叫《Mutazione》,团队来自丹麦哥本哈根。这款游戏应该算是相对有名的了吧?美术和音乐是一大卖点,尤其是里面的“打造自己的花园”这个设定。游戏里你可以获得不同的植物种子,每种种子有不同的旋律,你可以自定义花园,相当于“自己编辑属于自己的白噪音”,而且种子还可以送出去,只要生成一个代码,另一个人输入这段代码就能获得你的种子了。
故事就真的是很“肥皂剧”,但是美术真的太漂亮了,我还是津津有味地打完了。缺点就是不支持多周目,打到结局的时候想到这个故事就这样结束了,会很沮丧。如果你喜欢这个美术风格,喜欢白噪音,喜欢收集种子,喜欢民俗志,《Mutazione》绝对适合你。游戏支持中文,只不过中文有不少瑕疵,推荐英文游玩。
第二款就更冷了,叫《Welcome to Elk》,谜叔曾经直播过。同样是来自丹麦哥本哈根的团队,同样是重叙事的游戏,但玩法和设计就跟《Mutazione》很不一样。EIK里有不少打破第四面墙的操作,比如会有真人出镜,跟玩家讲某段游戏故事的原型是怎么样的。总的来说给人一种单元剧的感觉,就好像你真的到这座岛上做客,把岛上居民的故事都听了一遍。不过游戏无中文,可能需要有一点英语基础,因为中间有真人出镜讲故事的环节,没听懂你也不能暂停或者快退。
第一款叫《Mutazione》,团队来自丹麦哥本哈根。这款游戏应该算是相对有名的了吧?美术和音乐是一大卖点,尤其是里面的“打造自己的花园”这个设定。游戏里你可以获得不同的植物种子,每种种子有不同的旋律,你可以自定义花园,相当于“自己编辑属于自己的白噪音”,而且种子还可以送出去,只要生成一个代码,另一个人输入这段代码就能获得你的种子了。
故事就真的是很“肥皂剧”,但是美术真的太漂亮了,我还是津津有味地打完了。缺点就是不支持多周目,打到结局的时候想到这个故事就这样结束了,会很沮丧。如果你喜欢这个美术风格,喜欢白噪音,喜欢收集种子,喜欢民俗志,《Mutazione》绝对适合你。游戏支持中文,只不过中文有不少瑕疵,推荐英文游玩。
第二款就更冷了,叫《Welcome to Elk》,谜叔曾经直播过。同样是来自丹麦哥本哈根的团队,同样是重叙事的游戏,但玩法和设计就跟《Mutazione》很不一样。EIK里有不少打破第四面墙的操作,比如会有真人出镜,跟玩家讲某段游戏故事的原型是怎么样的。总的来说给人一种单元剧的感觉,就好像你真的到这座岛上做客,把岛上居民的故事都听了一遍。不过游戏无中文,可能需要有一点英语基础,因为中间有真人出镜讲故事的环节,没听懂你也不能暂停或者快退。
#5月游戏版号并未发放# 有人通过回复或私信问我,既然国内版号这么不好拿,为什么这些开发商不把游戏出在三大主机、Steam以及EPIC上呢?
这个事儿呢,除了发行流程和一系列事务性问题外,原因至少体现在以下两个方面:
首先,大量的国产游戏开发商其实是在做F2P模式的手机游戏。这些产品先天性地不适合直接出在主机和单机平台上。即便硬要上,那成功率也是比较低的。
你说我把游戏改成单机模式,同时针对次世代主机硬件标准,把游戏的画面效果做一下提升不行吗?
这当然行,但这不仅要投入大量的人力物力和时间,而且最后做到什么程度,能否在主机和单机平台脱颖而出,也很难讲。
有这资源预算,可能还不如从头起做一款面向Steam和主机的原创产品。
其次,一款游戏从预研、立项、开发、测试、调整等一系列流程,并拿出可以上线的版本,即便是目前国内随处可见的独立游戏,做个两三年都是家常便饭,三年五年磨一款氪金手游产品的团队大有人在。
对于这类已经在多年前版号新政未出台时就确定了开发方向的移动端游戏,你说让他们现在改去上Steam、上主机,那不开玩笑呢嘛?
造了多年的航母,马上就下水了,你说要不改成坦克吧,那是说改就改的吗?可能倒还不如佛系等版号算了。
当然,面对目前这个困局,也不是完全没办法。
比如深耕海外市场,做手游出海,或者干脆搞《原神》《堡垒之夜》那种多端同服等等。但是,这些搞法的投入都很大,根本不是那些手上压着产品但没版号的中小厂商轻易可以考虑的。
所以,没办法,这可能就是我们这个行业应得的吧。
艹
这个事儿呢,除了发行流程和一系列事务性问题外,原因至少体现在以下两个方面:
首先,大量的国产游戏开发商其实是在做F2P模式的手机游戏。这些产品先天性地不适合直接出在主机和单机平台上。即便硬要上,那成功率也是比较低的。
你说我把游戏改成单机模式,同时针对次世代主机硬件标准,把游戏的画面效果做一下提升不行吗?
这当然行,但这不仅要投入大量的人力物力和时间,而且最后做到什么程度,能否在主机和单机平台脱颖而出,也很难讲。
有这资源预算,可能还不如从头起做一款面向Steam和主机的原创产品。
其次,一款游戏从预研、立项、开发、测试、调整等一系列流程,并拿出可以上线的版本,即便是目前国内随处可见的独立游戏,做个两三年都是家常便饭,三年五年磨一款氪金手游产品的团队大有人在。
对于这类已经在多年前版号新政未出台时就确定了开发方向的移动端游戏,你说让他们现在改去上Steam、上主机,那不开玩笑呢嘛?
造了多年的航母,马上就下水了,你说要不改成坦克吧,那是说改就改的吗?可能倒还不如佛系等版号算了。
当然,面对目前这个困局,也不是完全没办法。
比如深耕海外市场,做手游出海,或者干脆搞《原神》《堡垒之夜》那种多端同服等等。但是,这些搞法的投入都很大,根本不是那些手上压着产品但没版号的中小厂商轻易可以考虑的。
所以,没办法,这可能就是我们这个行业应得的吧。
艹
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