如何了解心理咨 询师证书
其实对我个人而言,一直希望找到一份能实现自我价值,又利于长期发展的工作,对简单无成长的重复性劳动
这时候 「心理咨 询师基础培训合格证书」
也许就是很好的敲门砖。
主要原因有以下几点:
1⃣时间自由
2⃣收入稳定,
3⃣在帮助他人过程中,自己也能获得成长
还有什么不懂得可以看我往期的笔记或者私
其实对我个人而言,一直希望找到一份能实现自我价值,又利于长期发展的工作,对简单无成长的重复性劳动
这时候 「心理咨 询师基础培训合格证书」
也许就是很好的敲门砖。
主要原因有以下几点:
1⃣时间自由
2⃣收入稳定,
3⃣在帮助他人过程中,自己也能获得成长
还有什么不懂得可以看我往期的笔记或者私
#梁离的白金# 121、122《星球大战绝地:陨落的武士团》PS4&PS5
中规中矩的游戏,作为一款游戏除了具有星战以外的标志性要素以外居然没有任何能够让人留下深刻印象的地方。究其原因大概还是游戏设计方面真的可以看出来借(feng)鉴(he)了很多要素。另外这游戏真的感觉还具有浓厚的半成品味道, 5个星球的地图内容虽然能看出来设计的很用心,但是非纯线性的来来回回跑的银河恶魔城地图设计,在跑收集的时候真的令人感到烦躁。如果问我下一作最希望改进的地方是什么,我肯定第一个就是希望能加入传送功能。
光剑战斗的方面确实做的有一定特色,不过上限也就摆在了那里。后期面对单调重复的敌人比起光剑拼刀我宁可还是选择通过原力把敌人扔出去。
虽然游戏素质就那样,但是作为一款近年来少有的无氪金加纯单机的星战IP动作冒险游戏,如果想通过电子游戏了解这一庞大的故事系列,不妨尝试一下(不过这系列本身由于历史悠久,设定厚的也不是三言两语就能说得清的,如果不了解一下基本设定啥的确实连故事来龙去脉都比较难理解。以我个人见解来看星战这系列本身就够粉丝向的只不过是受众相当广泛,差不多在美国家喻户晓的程度而已)
另外我认为这游戏最大的意义还是EA居然能通过这游戏反思以往在游戏里强制加入多人模式的作法而又开始重视纯单机和无氪金的游戏了,挺好的,希望能继续加大力度能看到更多艺电的这类游戏产出。
个人评分:❼/10
中规中矩的游戏,作为一款游戏除了具有星战以外的标志性要素以外居然没有任何能够让人留下深刻印象的地方。究其原因大概还是游戏设计方面真的可以看出来借(feng)鉴(he)了很多要素。另外这游戏真的感觉还具有浓厚的半成品味道, 5个星球的地图内容虽然能看出来设计的很用心,但是非纯线性的来来回回跑的银河恶魔城地图设计,在跑收集的时候真的令人感到烦躁。如果问我下一作最希望改进的地方是什么,我肯定第一个就是希望能加入传送功能。
光剑战斗的方面确实做的有一定特色,不过上限也就摆在了那里。后期面对单调重复的敌人比起光剑拼刀我宁可还是选择通过原力把敌人扔出去。
虽然游戏素质就那样,但是作为一款近年来少有的无氪金加纯单机的星战IP动作冒险游戏,如果想通过电子游戏了解这一庞大的故事系列,不妨尝试一下(不过这系列本身由于历史悠久,设定厚的也不是三言两语就能说得清的,如果不了解一下基本设定啥的确实连故事来龙去脉都比较难理解。以我个人见解来看星战这系列本身就够粉丝向的只不过是受众相当广泛,差不多在美国家喻户晓的程度而已)
另外我认为这游戏最大的意义还是EA居然能通过这游戏反思以往在游戏里强制加入多人模式的作法而又开始重视纯单机和无氪金的游戏了,挺好的,希望能继续加大力度能看到更多艺电的这类游戏产出。
个人评分:❼/10
余秋雨在《长者》一文中写到:高中毕业的体验是永远无法重复的,一群既可称为少年也可称为青年的人突然要为自己做出终身选择了,选择的范围又毫无限制。你说将来想做中学语文老师、图书管理员,或外科医生、国际海员而去报考相应的专业,周围没有人会笑你。人的一生就这么短短个把月时间的无限制状态,今后到死也不会再有了。照理父母和老师应该来限制一下,但那时他们也正在惊喜自己培养的成果怎么转眼之间就拥有了这么多可能,高兴得晕颠颠的,一般也拿不定主意。于是,在那个绝对不应该享有那么大决定权的年岁,作出了不知轻重的决定。那个夏天那么烦热又那么令人兴奋,只有树上的知了在幸灾乐祸地叫着,使很多人成年后都不愿再回忆这种叫声。
✋热门推荐