小时候玩得太晚回家,被爸爸批评教育。
就跟爸爸斗嘴说:爸爸,家就想个鸟笼一样,束缚着我。你知道吗,小鸟注定是要翱翔天空的。
爸爸说:是的。你注定是要去傲游天空的。但现在还不行,你需要笼子的保护。你的翅膀还没长硬,羽毛也不够丰盈,都不能支撑你远行。你现在是可以飞翔但即飞不高也飞不远,你是想短暂的飞行一直在低空盘旋,还是想羽翼丰满后可以选择高低自由畅游天地…。
那时我不懂心里就想:“好家伙,不让玩就不让玩呗,整这么多大道理[污]”。
现在我懂了,晚了[二哈] https://t.cn/RghOMBP

今天仍没开店。
早晨去了红花湖游泳。
牛顿一早在床头柜上等我起床,不耐烦的甩着尾巴,尾巴拍打桌面,有节奏的"砰砰砰"……我被吵醒了,看了眼手机,还不到5点。5:15的闹钟都还没响,想象了一阵老虎尾巴横扫千军的威力,摸黑起床。
今天的游伴是豆姐,小傻,秋天,肖总。路线是挽霞亭到大坝往返,1800多米。
游过桃花岛转角,一抬头,看到一弧巨大的彩虹高挂在大坝上方,缤纷瑰丽,轻盈闪亮。
我当时惊的一呆,手脚都忘了动作,大概像条没见过世面的鳄鱼吧,目瞪口呆的浮于水中。
天空寂静辽阔,水面也极开阔,平滑如镜。没有城市中喧嚣杂乱的楼宇,天地间就是那么一条宛如神迹的长虹,横亘半空,俯视着一个小小的我。
这是我第一次在洌滟水光中看彩虹。是泳池给不了的新奇体验,能融于江河湖海,谁愿囿于泳池?
西子论坛上总有人diss游"野泳"的,说我们是买不起泳池门票的小气鬼。
老姐我有无限次游泳卡,就喜欢这种畅游天地间的感觉,他们不会懂哎……夏虫不可语冰。
彼时小小的我开始自我膨胀,彩虹像彩虹糖一样给我注入了能量,她是属于我的七彩拱门吧。 奋力划手,朝着彩虹加速前进!

下午皮肤很干痒,抹了一层润肤露,ok了。

傍晚出去取快递,给贺太婆削了两个猕猴桃,回来时惊奇的发现,贺太婆洗了装猕猴桃的碟子!
略有好转略有好转。
晚上娘俩互相夸奖了一番。
她:"哪里修来的福气找这么好的媳妇。"
我:"这是您自己修来的,您对谁都那么好……"
…………
中国人很少这么直白的表达情感,我一个北方糙女,更是很少当面阿谀,真有点不好意思哈哈哈哈……[哈哈]

#青年策展人计划#

<洒洒水直播 | 马艳聪:如何开发一款游戏? 9/3(周四)>

时间:9月3日晚上8:00
分享者: 马艳聪(上海交通大学学生创新中心IT-Fab lab VR老师)
观看平台:在Bilibili搜索并关注“上海当代艺术博物馆”b站账号即可收看讲座
提问与互动:扫描图片中二维码进入“青策计划2O2Online洒洒水系列活动”官方微信群

- 直播简介 -

“青策计划2O2Online”系列线上栏目“洒洒水”之“营养水”板块本周将邀请上海交通大学学生创新中心IT-Fab lab的马艳聪老师带来一场关于游戏开发技术的讲座,干货满满,倾心技术的你不可错过。

游戏以其独有的交互性,结合视觉、文学以及表演等多种艺术形式,让用户体验到前所未有的娱乐感,被公认为第九类艺术形式。多年来游戏对画面及操作的卓越追求一直推动着计算机图形技术及图形硬件的高速发展。游戏技术的进步也形成了更多维度认识现实世界的可能,我们在游戏所营造的虚拟现实中摆脱了物理规律的约束,得以畅游于广袤天地、见证各类神秘的事物,游戏与“我”的关联会发展到什么程度?游戏与艺术又会出现哪些意想不到的碰撞?

此次讲座将以马艳聪老师自身教学经验及科研实践出发,结合游戏发展最前沿的技术手段,与我们一起分享目前游戏开发与制作过程中的主要流程及工作原理。同时,马老师也会根据具体的Unreal(虚幻引擎)游戏案例,详细剖析游戏创作的策划原理、数字技术内容、角色动画处理、人工智能技术开发等,并且讲解Unreal中所使用的最新渲染技术,引领我们进入虚幻引擎的游戏创作世界。

- 关于分享者 -

马艳聪,上海交通大学学生创新中心IT-Fab lab VR老师,主讲通选课“VR/AR设计与开发实践”及“Unreal程序开发与实践”,指导同学们使用Unity及Unreal进行3D数字媒体应用开发。拥有丰富的工业界经验,曾在2009年-2017年,任Autodesk M&E媒体娱乐部Maya、3ds Max、Mudbox测试经理,熟悉三维内容开发与制作相关流程。

-

关于“洒洒水”系列活动:https://t.cn/A6Uu1vI2

#青策计划2O2Online# #洒洒水# #PSA直播#


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