MicroLED 是未来微显示屏主流技术路径优势明显!从用户体验角度上,光机显示需要考虑的技术指标主要有像素密度、亮度、对比度、光谱纯度;从量产和设计角度上需要重视的则是尺寸和成熟度。综合考虑各项指标,业内商业化已成熟的几项技术中,MEMS、LCOS 综合评价较高。 其中 MEMS 对于微振镜、激光器等芯片要求较高,但主要专利和技术掌握在 TI、 英飞凌、Colorchip 等公司手中,除了微软外,参与研发的公司还有德国 OQmented、 国内英唐科技等。目前 LCOS 已具备较高的商业成熟度,除了 AR 光机外,也广泛应 用于车载 HUD、光通讯、光计算等新兴领域。全球范围内,索尼目前是 LCOS 技术最 主流的供应商,其次有中国台湾的 himax、Liteon 等,国内的芯视元、韦尔股份旗下豪威 科技也有布局。 https://t.cn/A6XY9HN8
MicroLED 具有像素密度高、高对比度、高亮度等优势,非常适合作为小尺寸的 AR 光机。但目前 MicroLED 还存在磊晶技术瓶颈、LED 晶粒的巨量转移良率、封装 测试成本等量产困难,仍未实现在面板显示领域的规模商用。国内三安光电通过定增 重点布局 MicroLED 芯片产能;京东方等主要面板厂商也在加紧研发 MicroLED 技术; JBD 主要研发用于 AR/VR HUD 近眼显示的 MicroLED 微显示面板。 虽然硅基 OLED 具有亮度低、光谱纯度低等主要缺点,但主要优势为尺寸小、对 比度高,如果用于 VR/AR 一体机(MR 设备),对于亮度要求可能降低,因此从时间 表上也会成为部分主流厂商在近期推出新品时会考虑的技术。
光波导方案在清晰度、视场角、体积和光线穿透性方面具有优势,是 AR 眼镜中 最佳的光学实现路径。AR 成像由显示模组投射图像,通过耦合光学元件进入镜片中。 在成像原理上,又分为传统几何光学和光波导技术路线。其中传统光学主要基于光学 反射和折射,有棱镜、自由空间、Birdbath 等几种主流方案,虽然色彩还原度高,但 视场角较小、镜片相对厚重。基于波导技术的 AR 眼镜,由显示模组、波导和耦合器 三部分组成。其原理是耦入区域将微投影光机的光束耦入到波导片中,使得光束满足 在波导片中全反射传播的条件,耦出区域用于将全反射传播的光束耦出波导片并传到 人眼。基于综合性能和规模量产优势,业内普遍认为未来 AR 眼镜中光波导技术将成 为主流。Yole 预测,波导技术在 AR 设备中的渗透率将从 2021 年的 38% 逐步提升 至 2027 年 99%。
根据制造工艺,光波导技术分为几何光波导(ROE)、衍射光波导(DOE)和全息光波导(HOE)三种。几何光波导(又叫阵列光波导)通过阵列反射镜堆叠实现图 像的输出和动眼框的扩大(俗称“扩瞳”),这种技术使用传统几何光学耦合光线,色 彩还原度、亮度等极佳。但由于基于几何波导传播的光通常是偏振的,导致镜面镀膜 层数繁多,镜面阵列的胶合和波导切割对一致性要求也很高。ROE 代表光学公司是以 色列的 Lumus,国内的灵犀光子、Optivent 等。
衍射光波导中,传统的光学结构被平面的衍射光栅(Diffractive Grating)取代。根 据衍射光栅的制作工艺,又分为表面浮雕光栅衍射波导(DOE)和全息光栅衍射波导 (HOE)。表面浮雕光栅波导制作难度较高,但得益于光通信行业中技术积累(例如 AWG 在石英晶圆上的波导光刻工艺),技术已较为成熟,设计难度主要在微纳米衍射 光栅的物理光学仿真设计。目前微软的 HoloLens1&2、Magic Leap 等行业级明星产 品都采用了 DOE 波导技术。全息光栅衍射波导制作工艺更为高效(不需要模具),利 用激光双束干涉在材料内部曝光形成“明暗干涉条纹”,但制造参数需要经过大量实验 获得,无法通过光学分析反推,所以研发难度较大,采用 HOE 技术路线的主要有 Digilens、Akonia 以及国内的三极光电、光粒科技等。
衍射光波导技术通过明星级产品量产证明可行性,缺陷主要为色散,可以通过多 层光波导等方式解决。衍射光波导技术已通过 HoloLens 一代和二代、Magic Leap One 等多家明星产品证明消费级产品大规模量产可能性。由于不同波长的光衍射角度 不同,衍射光波导最大的劣势是“色散”,也就是说使用者在观看时会出现彩虹效应。 为了改善色散问题,可以将红绿蓝三色分别耦合到三层波导里面,每一层衍射光栅都 只针对某一个颜色优化,也可以通过采用色谱更纯的光源减轻(如 HoloLens2)。但多 层波导制作无疑增加了成本,如何使用一层光栅作用于 RGB 三色并实现 FOV 优化是 业内主要挑战。
综合性能和成本,我们认为衍射光波导(DOE)将成为消费级 AR 光学主流技术。 根据 Yole 的数据预测,2023 年全球衍射光波导晶圆(包括 DOE 和 HOE)市场价值 为 1.1 亿美元,而 2027 年将增至 17.3 亿美元,随着量产工艺的迭代,镜片成本的下 降将带来衍射光波导渗透率的提升和 AR 眼镜出货量增加的正向循环。其中,DOE 市 场规模目前稍高于 HOE,并将以更快的 CAGR 增长,这意味着 DOE 很有可能成为消 费级 AR 眼镜放量后的主流技术,而 HOE 也会在一些品牌得到应用。虽然 ROE(几 何光波导)技术成本较高,但具有更佳的色彩还原度,因此在一些专业级高端产品中 也将得到应用。 晶圆成本在衍射波导模组的成本占比约为 50%-75%(取决于良率和制造费用), 据此,我们测算全球衍射光波导镜片市场规模 2023、2027 年分别为 2.2 亿、23.1 亿 美元,在 AR 眼镜材料成本中占比分别为 15.2%、10.6%,衍射光波导镜片将成为 AR 产业链投资中不可忽视的重要环节。
MicroLED 具有像素密度高、高对比度、高亮度等优势,非常适合作为小尺寸的 AR 光机。但目前 MicroLED 还存在磊晶技术瓶颈、LED 晶粒的巨量转移良率、封装 测试成本等量产困难,仍未实现在面板显示领域的规模商用。国内三安光电通过定增 重点布局 MicroLED 芯片产能;京东方等主要面板厂商也在加紧研发 MicroLED 技术; JBD 主要研发用于 AR/VR HUD 近眼显示的 MicroLED 微显示面板。 虽然硅基 OLED 具有亮度低、光谱纯度低等主要缺点,但主要优势为尺寸小、对 比度高,如果用于 VR/AR 一体机(MR 设备),对于亮度要求可能降低,因此从时间 表上也会成为部分主流厂商在近期推出新品时会考虑的技术。
光波导方案在清晰度、视场角、体积和光线穿透性方面具有优势,是 AR 眼镜中 最佳的光学实现路径。AR 成像由显示模组投射图像,通过耦合光学元件进入镜片中。 在成像原理上,又分为传统几何光学和光波导技术路线。其中传统光学主要基于光学 反射和折射,有棱镜、自由空间、Birdbath 等几种主流方案,虽然色彩还原度高,但 视场角较小、镜片相对厚重。基于波导技术的 AR 眼镜,由显示模组、波导和耦合器 三部分组成。其原理是耦入区域将微投影光机的光束耦入到波导片中,使得光束满足 在波导片中全反射传播的条件,耦出区域用于将全反射传播的光束耦出波导片并传到 人眼。基于综合性能和规模量产优势,业内普遍认为未来 AR 眼镜中光波导技术将成 为主流。Yole 预测,波导技术在 AR 设备中的渗透率将从 2021 年的 38% 逐步提升 至 2027 年 99%。
根据制造工艺,光波导技术分为几何光波导(ROE)、衍射光波导(DOE)和全息光波导(HOE)三种。几何光波导(又叫阵列光波导)通过阵列反射镜堆叠实现图 像的输出和动眼框的扩大(俗称“扩瞳”),这种技术使用传统几何光学耦合光线,色 彩还原度、亮度等极佳。但由于基于几何波导传播的光通常是偏振的,导致镜面镀膜 层数繁多,镜面阵列的胶合和波导切割对一致性要求也很高。ROE 代表光学公司是以 色列的 Lumus,国内的灵犀光子、Optivent 等。
衍射光波导中,传统的光学结构被平面的衍射光栅(Diffractive Grating)取代。根 据衍射光栅的制作工艺,又分为表面浮雕光栅衍射波导(DOE)和全息光栅衍射波导 (HOE)。表面浮雕光栅波导制作难度较高,但得益于光通信行业中技术积累(例如 AWG 在石英晶圆上的波导光刻工艺),技术已较为成熟,设计难度主要在微纳米衍射 光栅的物理光学仿真设计。目前微软的 HoloLens1&2、Magic Leap 等行业级明星产 品都采用了 DOE 波导技术。全息光栅衍射波导制作工艺更为高效(不需要模具),利 用激光双束干涉在材料内部曝光形成“明暗干涉条纹”,但制造参数需要经过大量实验 获得,无法通过光学分析反推,所以研发难度较大,采用 HOE 技术路线的主要有 Digilens、Akonia 以及国内的三极光电、光粒科技等。
衍射光波导技术通过明星级产品量产证明可行性,缺陷主要为色散,可以通过多 层光波导等方式解决。衍射光波导技术已通过 HoloLens 一代和二代、Magic Leap One 等多家明星产品证明消费级产品大规模量产可能性。由于不同波长的光衍射角度 不同,衍射光波导最大的劣势是“色散”,也就是说使用者在观看时会出现彩虹效应。 为了改善色散问题,可以将红绿蓝三色分别耦合到三层波导里面,每一层衍射光栅都 只针对某一个颜色优化,也可以通过采用色谱更纯的光源减轻(如 HoloLens2)。但多 层波导制作无疑增加了成本,如何使用一层光栅作用于 RGB 三色并实现 FOV 优化是 业内主要挑战。
综合性能和成本,我们认为衍射光波导(DOE)将成为消费级 AR 光学主流技术。 根据 Yole 的数据预测,2023 年全球衍射光波导晶圆(包括 DOE 和 HOE)市场价值 为 1.1 亿美元,而 2027 年将增至 17.3 亿美元,随着量产工艺的迭代,镜片成本的下 降将带来衍射光波导渗透率的提升和 AR 眼镜出货量增加的正向循环。其中,DOE 市 场规模目前稍高于 HOE,并将以更快的 CAGR 增长,这意味着 DOE 很有可能成为消 费级 AR 眼镜放量后的主流技术,而 HOE 也会在一些品牌得到应用。虽然 ROE(几 何光波导)技术成本较高,但具有更佳的色彩还原度,因此在一些专业级高端产品中 也将得到应用。 晶圆成本在衍射波导模组的成本占比约为 50%-75%(取决于良率和制造费用), 据此,我们测算全球衍射光波导镜片市场规模 2023、2027 年分别为 2.2 亿、23.1 亿 美元,在 AR 眼镜材料成本中占比分别为 15.2%、10.6%,衍射光波导镜片将成为 AR 产业链投资中不可忽视的重要环节。
【《赛博朋克2077》或将推出幻化系统】尽管《#赛博朋克2077#》已经做出了不少的更新,但玩家仍然需要努力解决外观与装备属性之间的矛盾。最近推特用户“Ren Okage”就表达对幻化系统的渴望,而《赛博朋克2077》官方和游戏任务总监很快跟进评论,回复了“眼睛”的表情符号。这或许是在暗示他们已经注意到了玩家们对幻化系统需求,这可能会安排或已经在他们未来的计划当中了。
#江苏电力快讯#【电力“红马甲” 护航“麦收季”】6月7日,国网新沂市供电公司“十人桥”共产党员服务队来到当地合沟镇一处粮食烘干中心,对向烘干中心供电的电力线路进行特巡,对在恶劣天气出现的隐患及时进行排除。同时,党员服务队还协助用户检修设备,上门帮助解决了烘干机、鼓风机、传输机等问题。
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